
Heute ist es soweit und der letzte der Chaos Helden wird vorgestellt. Mit dem Chaos Hexer ist jetzt auch ein Anhänger Tzeentch im Bunde der Chaos Helden.
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Der Chaos Hexer ist ein Anhänger des Gottes Tzeentch, der auch als Wandler der Wege bekannt ist. Diese Psyoniker sind anders als die Psyoniker der anderen Fraktionen. Der Hexer handhabt Tod und Zerstörung mit einem Feuerwerk, das man von einem Anhänger der dunklen Götter erwartet. Seine Fähigkeiten können Formationen von Gegnern brechen, seine Schreine feuern Blitze aus Energie ab, die Gegnern Schaden zufügen und die verbündete Einheiten unsichtbar machen können, wenn Kultisten an den Schreinen beten. Der Hexer hat eine Menge Tricks und Fähigkeiten auf Lager.
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Der Hexer besitzt bereits ohne Wargear starke psyonische Fähigkeiten. Die Doombolt Fähigkeit feuert einen Blitz aus Energie auf eine bestimmte Fläche und schadet allen feindlichen Einheiten in dieser Fläche. Je mehr Energie der Hexer besitzt desto mehr Blitze werden abgefeuert. Weiterhin kann der Hexer eine verbündete Einheit mit seiner Consume Fähigkeit opfern und so seine Energie regenerieren. [h3]Ausrüstung & Fähigkeiten[/h3] [h4]Tier 1[/h4] [h6]Sword of the Flame[/h6] Diese Waffe erhöht den Nahkampfschaden des Hexers und erlaubt die Coruscating Flame Fähigkeit, welche eine verbündete Einheit in Flammen hüllt und Gegner, die um diese Einheit stehen verbrennt. [h6]Vestments of the Warp[/h6] Diese Rüstung gewährt die Warp Fähigkeit, die den Hexer teleportieren kann. [h6]Sigil of the Rift[/h6] Durch diese Ausrüstung wird die Warp Rift Fähigkeit freigeschaltet. Die Warp Rift Fähigkeit erstellt ein Eingangs- und einen Ausgangsriss im Warp durch die verbündete Einheiten gehen können. Die Risse bleiben nur solange erhalten, wie der Hexer sie mit Energie versorgt. [h4]Tier 2[/h4] [h6]Rod of Warpfire[/h6] Ermöglicht erhöhten Nahkampfschaden und die Warpfire Fähigkeit, welche eine Linie von Detonation erzeugt, die Infantery und Fahrzeugen schadet. [h6]Robes of Torment[/h6] Gewoben aus boshaftem Ketten, gewährt diese Robe die Chains of Torment Fähigkeit, welche verzauberte Ketten erzeugt, die Gegner festhalten und immobil machen solange, die zentrale Masse der Ketten noch nicht zerstört ist. [h6]Icon of Tzeentch[/h6] Das Symbol verleiht dem Hexer die Fähigkeit eine feindliche Einheit zu verfluchen. Sollte diese Einheit unter dem Einfluss des Fluches sterben so explodiert sie und schadet verbündeten Einheiten. [h6]Daemon Armor[/h6] Ermöglicht die Daemonic Shield Fähigkeit, welche Schaden der von Fernkampfangriffen kommt reduziert. Das Schild kann an einer selbst gewählten Position platziert werden und schützt Einheiten unter sich. [h4]Tier 3[/h4] [h6]Tome of Subjugation[/h6] Diese Ausrüstung ermöglicht die Subjugate Fähigkeit, welche es dem Hexer ermöglicht eine feindliche Einheit zu übernehmen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist kann der Hexer sich nicht bewegen. [h3]Globale Fähigkeiten[/h3] [h6]Dark Flames[/h6] Erzeugt eine Linie aus Feuer, die Infanterie anzündet. Angezündete Einheiten fügen anderen Infanterie Einheiten in der Nähe Schaden zu. [h6]Mass Warp[/h6] Eine Fähigkeit, die es erlaubt eine schwache Verteidigung auszunutzen oder aber aus einem Kampf zu entkommen. Mass Warp teleportiert alle Einheiten zum Hexer. [h6]Daemonic Summoning[/h6] Erstellt einen Beschwörungskreis in dem periodisch Zerfleischer erscheinen. Die Zerfleischer sterben wenn ihre Energie aufgebraucht ist, die sie mit der Zeit verlieren. [h6]Empyreal Abyss[/h6] Erschafft einen zerstörerischen Warpriss, der immensen Schaden macht. Dämonische Fesseln ziehen Gegner in den Wirkungsbereich des Risses. |
Zum Schluss noch Screenshots mit dem Hexer in Aktion.
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