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    Heute ist es soweit und der letzte der Chaos Helden wird vorgestellt. Mit dem Chaos Hexer ist jetzt auch ein Anhänger Tzeentch im Bunde der Chaos Helden. [expander] Der Chaos Hexer ist ein Anhänger des Gottes Tzeentch, der auch als Wandler der Wege bekannt ist. Diese Psyoniker sind anders als die Psyoniker der anderen Fraktionen. Der Hexer handhabt Tod und Zerstörung mit einem Feuerwerk, das man von einem Anhänger der dunklen Götter erwartet. Seine Fähigkeiten können Formationen von Gegnern brechen, seine Schreine feuern Blitze aus Energie ab, die Gegnern Schaden zufügen und die verbündete Einheiten unsichtbar machen können, wenn Kultisten an den Schreinen beten. Der Hexer hat eine Menge Tricks und Fähigkeiten auf Lager.



    Der Hexer besitzt bereits ohne Wargear starke psyonische Fähigkeiten. Die Doombolt Fähigkeit feuert einen Blitz aus Energie auf eine bestimmte Fläche und schadet allen feindlichen Einheiten in dieser Fläche. Je mehr Energie der Hexer besitzt desto mehr Blitze werden abgefeuert. Weiterhin kann der Hexer eine verbündete Einheit mit seiner Consume Fähigkeit opfern und so seine Energie regenerieren.

    [h3]Ausrüstung & Fähigkeiten[/h3]
    [h4]Tier 1[/h4] [h6]Sword of the Flame[/h6]
    Diese Waffe erhöht den Nahkampfschaden des Hexers und erlaubt die Coruscating Flame Fähigkeit, welche eine verbündete Einheit in Flammen hüllt und Gegner, die um diese Einheit stehen verbrennt.

    [h6]Vestments of the Warp[/h6]
    Diese Rüstung gewährt die Warp Fähigkeit, die den Hexer teleportieren kann.

    [h6]Sigil of the Rift[/h6]
    Durch diese Ausrüstung wird die Warp Rift Fähigkeit freigeschaltet. Die Warp Rift Fähigkeit erstellt ein Eingangs- und einen Ausgangsriss im Warp durch die verbündete Einheiten gehen können. Die Risse bleiben nur solange erhalten, wie der Hexer sie mit Energie versorgt.

    [h4]Tier 2[/h4]
    [h6]Rod of Warpfire[/h6]
    Ermöglicht erhöhten Nahkampfschaden und die Warpfire Fähigkeit, welche eine Linie von Detonation erzeugt, die Infantery und Fahrzeugen schadet.

    [h6]Robes of Torment[/h6]
    Gewoben aus boshaftem Ketten, gewährt diese Robe die Chains of Torment Fähigkeit, welche verzauberte Ketten erzeugt, die Gegner festhalten und immobil machen solange, die zentrale Masse der Ketten noch nicht zerstört ist.

    [h6]Icon of Tzeentch[/h6]
    Das Symbol verleiht dem Hexer die Fähigkeit eine feindliche Einheit zu verfluchen. Sollte diese Einheit unter dem Einfluss des Fluches sterben so explodiert sie und schadet verbündeten Einheiten.

    [h6]Daemon Armor[/h6]
    Ermöglicht die Daemonic Shield Fähigkeit, welche Schaden der von Fernkampfangriffen kommt reduziert. Das Schild kann an einer selbst gewählten Position platziert werden und schützt Einheiten unter sich.

    [h4]Tier 3[/h4]
    [h6]Tome of Subjugation[/h6]
    Diese Ausrüstung ermöglicht die Subjugate Fähigkeit, welche es dem Hexer ermöglicht eine feindliche Einheit zu übernehmen. Solange diese Fähigkeit aktiv ist kann der Hexer sich nicht bewegen.

    [h3]Globale Fähigkeiten[/h3]

    [h6]Dark Flames[/h6]
    Erzeugt eine Linie aus Feuer, die Infanterie anzündet. Angezündete Einheiten fügen anderen Infanterie Einheiten in der Nähe Schaden zu.

    [h6]Mass Warp[/h6]
    Eine Fähigkeit, die es erlaubt eine schwache Verteidigung auszunutzen oder aber aus einem Kampf zu entkommen. Mass Warp teleportiert alle Einheiten zum Hexer.

    [h6]Daemonic Summoning[/h6]
    Erstellt einen Beschwörungskreis in dem periodisch Zerfleischer erscheinen. Die Zerfleischer sterben wenn ihre Energie aufgebraucht ist, die sie mit der Zeit verlieren.

    [h6]Empyreal Abyss[/h6]
    Erschafft einen zerstörerischen Warpriss, der immensen Schaden macht. Dämonische Fesseln ziehen Gegner in den Wirkungsbereich des Risses.



    Zum Schluss noch Screenshots mit dem Hexer in Aktion.




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    [/expander]

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Quote

    welche eine Linie von Detonation erzeugt, die Infantery und Fahrzeugen schadet.


    Infanterie bitte :D

    Quote

    und immobil machen solange, die zentrale Masse der Ketten noch nicht zerstört ist.


    Ich glaube, hier ist das Komma falsch gesetzt.

  • nja ich mein er kann ja den warp manipulieren also warum nich ^^
    aber ich find das sigil of the rift sich doch noch vom wse unterscheidet... ich mein immerhin brauchst du für die fähigkeit kontinuierlich energie.
    ich nehm an der hexer kann auch während der zeit nich agieren ?
    weil dann musst dir des schon überlegen. dann kannste nich ma schnell weg. zumindest nich mit sigil of the rift.
    hm die vestments of the warp sind ja so nich neu... er konnte ja schon im dow I porten.

    ich find die mass warp ability ziemlich cool. klingt ersma geil die units zum hexer zu holen. klar wenn da steht alle dann musst auch vorher überlegen, ob des sinnvoll ist, kannst aber vllt. wichtige einheiten vom gegner umzuboxen.^^

    - Die Namenlosen sind wie Staub in der Wüste. Niemand pflanzt Blumen auf ihr Grab. -

  • Wird im Endeffekt auf einen Massenteleport hinauslaufen. Der WSE muss auch in der Zeit rummstehen. Der Unterschied wird sein, dass man Massenteleport vorher an den Einheiten sieht, dem Hexer seins wird scheinbar keine Vorbereitungszeit brauchen, dafür ist aber der "Landeplatz" sichtbar (Naedes xD). Ob der Hexer zum Aufrechthalten Energiedegeneriert, oder ob er Ununterbrechbar in der Zeit ist (WSE) ist nicht gesagt.

  • Das ist nen Global, wieso sollte der Hexer dabei Energie verlieren?
    Viel interessanter finde ich da die Frage, ob die Fähigkeit auch funktioniert wenn der olle Hexer wimmernd im Dreck liegt. Denkbar wäre es.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Am lustigsten finde ich ja aber noch die T3 Armor
    Ohh wie süß da kommt ein Pred oder ein Fire Prism auf mich zu süß
    Und bähm gehört sie mir
    Das ist im nedeffekt verdammt mies wenn du plötzlich ne feindliche Einheit in deinen Reihen hast und die mit allem auf dich losfeuert/hakt/zerschnetzelt was sie hat

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Ich denke/hoffe mal, dass diese Fähigkeit nicht auf Maschinen wirkt...
    ansonsten müsste die Rüstung dazu sowieso verdammt teuer sein und dann bleibt die Frage ob sich das dann lohnt^^ wir sehens ja wenns draußen ist, wird schon nicht zu OP sein (hoffe ich...) :omg:

  • Ahso, Sigil of the Rift.
    Ja, solange das Portal aufrecht erhalten wird verliert der Hexer Energie und Knockdowns unterbrechen den Channel von dem Skill.
    Weiter Unterschiede zum Mass-Port vom WSE:
    - Gegner fliegen auch durch die Portale durch (auch wenn sie retreaten, was sehr ärgerlich ist, Infinite Loophole here we come!)
    - man kann wieder zurück
    - der Radius ist kleiner.

    Sein Global erinnert mich viel mehr an den WSE-Massport. All deine Units werden zum Hexer geportet.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich denke/hoffe mal, dass diese Fähigkeit nicht auf Maschinen wirkt...
    ansonsten müsste die Rüstung dazu sowieso verdammt teuer sein und dann bleibt die Frage ob sich das dann lohnt^^ wir sehens ja wenns draußen ist, wird schon nicht zu OP sein (hoffe ich...) :omg:

    Naja in den Fahrzeugen sitzen ja auch nur Wesen die die Kontrollieren *klugscheiss* :omg:
    Mal abgesehen von dem PL der ja von nem Kristall gelenkt wird :D
    Aber im prinzp sollte das dann dencke ich schon gehen vll mit ner kürzeren umdreh zeit als bei dem ganzen Fußvolk

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  • Ausserdem meine ich mal ein Blild gesehen zu haben, dass nen sorc mit kettenschwert zeigt... Gut, das hätt auch n wargear sein können, aber ich glaube nen E-schwert gegen nen chainsword zu tauschen, ist schon reichlich dämlich wenns keinen hammerharten Spell mit sich zieht.

    Vielleicht isses auch nur son psischwert wie bei fs und wl... und nein die machen keinen extra schaden, einzig die t2 speere machen besseren dmg gegen heavy inf und können schaden an fahrzeugen machen (wobei es beim wl doch eher in richtung heavy inf geht)

    der hexer scheint mir auch n bissken krass zu werden... massenteleport mit anschliessendem culti verzehr für Energie... ne krassere version des Psibolt...schöne AoE Zauber, wie es sich für einen psioniker gehört... "extra retreat" durch global...

    und das beste... units in flammen hüllen... was man damit alles anstellen könnte... Asm die in den Gegner reinspringenund und kurz danach alles verbrennen.

    Edited once, last by Mytharath (February 25, 2010 at 8:24 PM).

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