• Sag mal, ohne jetzt persönlich werden zu wollen, aber du redest da nen ziemlich Quark zusammen.

    Und nichts was du da schreibst wird Hellfire weiterhelfen, vor allem da deine Tipps entweder schlecht gekonnt oder sogar vollkommen sinnfrei sind, siehe:
    "Niden: Spiel einfach kein LA, bringt absolut nix. Er braucht die Tarnung und Niden haben einfach zuviel detection als dass du den LA ausspielen könntest."

    Ist das jetzt wieder ein schwachsinnsflame? Ah, verstehe^^

    Schreibst da nen Roman ohne Inhalt, gibts hier im Forum Awards für sowas?

    Ich hab keine Lust mehr auf dein Gemecker von dir Hoheshaus. Du redest die wohl stärkste Rasse immer wieder schlecht und einen der besten Heroes stellste zum Teil als unspielbar dar -.-
    Mehr muss man dazu nicht mehr sagen.

    Tyraniden sind DIE stärkste Rasse? Also ich habe noch nicht gemerkt das alle "imba" schreien.
    Anstatt einfach zu sagen das "er" Schwachsinn von sich gibt solltest du das ganze am besten mal kurz belegen, das würde den "Anfängern" weiterhelfen, aber nicht Sätze wie: "Du redest scheiße, geh sterben!!!" (kein echtes Zitat :imbaer: )

  • RA > ALL, außer im Mirror!(Ist nicht Imba?)

    Achja, LA ist eigentlich geil im Mirror. Hab ihn jetzt nochnicht gegen gleich starke Gegner verwendet, aber bis TS35 laeuft das eigentlich!

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Also Niden können gut gespielt mit jeder anderen Rasse mithalten und sind einigen heros ein gutes Stück überlegen. Imba würde ich sie nicht nennen, aber mit der zur Zeit besten Rasse könnte ich mich eigentlich schon anfreunden.

    *Spreche jetzt vom 1vs1*

  • Also Niden können gut gespielt mit jeder anderen Rasse mithalten und sind einigen heros ein gutes Stück überlegen. Imba würde ich sie nicht nennen, aber mit der zur Zeit besten Rasse könnte ich mich eigentlich schon anfreunden.

    *Spreche jetzt vom 1vs1*

    Ich nicht.

  • Sag mal, ohne jetzt persönlich werden zu wollen, aber du redest da nen ziemlich Quark zusammen.

    Und nichts was du da schreibst wird Hellfire weiterhelfen, vor allem da deine Tipps entweder schlecht gekonnt oder sogar vollkommen sinnfrei sind, siehe:
    "Niden: Spiel einfach kein LA, bringt absolut nix. Er braucht die Tarnung und Niden haben einfach zuviel detection als dass du den LA ausspielen könntest."

    Ist das jetzt wieder ein schwachsinnsflame? Ah, verstehe^^

    Schreibst da nen Roman ohne Inhalt, gibts hier im Forum Awards für sowas?

    Ich hab keine Lust mehr auf dein Gemecker von dir Hoheshaus. Du redest die wohl stärkste Rasse immer wieder schlecht und einen der besten Heroes stellste zum Teil als unspielbar dar -.-
    Mehr muss man dazu nicht mehr sagen.

    O_o schon interessant wie du den einzigen negativen Punkt den ich beim LA da auf gezählt habe du als "totales niedermachen des LAs" wertest. Sag mir wo da Schwachsinn drinne ist !
    Ein Nide hat IMMER einen Warrior mit sich rumlaufen. Damit hat er ne Detection Unit, und das macht 3/4 seiner Weapon Skills (Corosiv Klaue, Supression Klaue und Toxin Sacs) in den aller meisten fällen unbrauchbar. Nur die Feeder Tentrils sind da zu benutzen (jetzt rein vom Effekt gesehen).
    Erst ab T2 kann man den LA wirklich gegen den Gegner einsetzen, vorher ist er mehr zum harrasen verdammt.

    Du sagst doch in den vorherigen Posts auch dass im Mirror nur die Feeder Tentrils die einzige Wahl sind. Das bleibt jetzt jedem selbst überlassen für wie effektiv man den LA im Mirror hält, ich kann mit ihm auf T1 im Mirror wenig anfangen, gegen andere Rassen hingegen sehr wohl.

    Zum anderen Frage ich mich was an meinem Post inhaltslos war? Er hat gesagt er sieht den LA öfters mit einer bestimmten Waffencombo und hat nach Tipps gefragt. OK ich gebe einfach mal nen Streuschuss ab und teile ihm meine Erfahrungen über die Waffencombos gegen die einzelnen Rassen mit ... so what? Ich für meinen Teil denke dasss ich seine Frage beantwortet habe, und nicht gewhinet wie du das so hinstellen willst.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • HohesHaus, du sagst andauernd, dass du irgendwas bei Tyraniden zu schwach findest. Und Tendrils sind super, damit kann man wunderbar die Krieger kicken^^.

    Und zu deinen Tipps, du hast keine wirkliche Taktik erläutert nur so Sätze wie:

    Quote

    "Gegen Eldar für ich sogar sagen kauf Feeder Tentrils als Waffe, du kannst es eh vergessen sobald Ranger aufm Feld sind, ist dein LA sogut wie nix mehr wert da es verdammt schwer ist diese Unit komplett ausm Spiel zu nehmen."


    Das ist doch Schmarn, erst mal ist der Ranger Reqverschwendung für den Eldar und wenn er sieht hat hookste so lange darauf herum, bis der Eldar es leid ist. Und selbst ohne Waffe ist der La super, siehe das angehängte Rep, da waren mir Umpires Ranger so egal -.-

    Oder nächstes Beispiel,

    Quote

    Orks: Entweder Toxin Sacs oder Corosiv Claws

    Warum nicht die anderen Waffen? Mit Tendrils gewinnt er jedes 1on1 und mit der anderen Waffe kann er den ganzen Blob aufhalten oder sogar im Retreat die halbtoten Sluggas noch mal umwerfen. Das ist 10 mal effektiver, als deine empfohlenden Waffen. Und auch der Sprung kann sehr gut als Interrupt dienen, außerdem macht der am jedem Model noch schön Schaden, nen Kultensquad kannste damit allein schon die halbe Hp nehmen. 1200 Hp Sluggas interessieren die Cysts auch nicht mehr wirklich und ein guter Ork blobbt eh nicht so rum.

    Oder so tolle Tipps wie:

    Quote

    v2/3v3:
    Hier isses halt wieder sau scheiße fürn LA. Herokill bringt voll wenig da er wieder belebt werden kann und oft garnet möglich ist. Also bleiben Feeder Tentrils und Corosiv Claw. Aber im Grunde würde ich dir im Teamspiel raten kauf auf T1 KEINE Waffen, erst auf T2 Corosiv Claws

    Weil?! Ah Begründung vergessen? Fällt nicht mal mir ein, warum das so sein sollte :/, jemand ne Idee? Tankrr du vielleicht? :D ,ah sorry spielst ja kein 2on2, kannste nicht wissen :/
    Diese Aussage allein schon ist so falsch, finde da gar kein passendes superlativ. Aber Hey, es wird ja besser für unserer hellfire ;)

    Quote

    Am besten überhaupt keinen LA im Mirror spielen.

    Oja, toller Tipp fürs Ranked Game und wieso soll man im Teamgame kein La spielen?

    Ich könnte jetzt so weiter machen, aber mir fehlt die Lust

  • Na das sind doch schonmal Grundlagen mit denen man diskutieren kann.

    Zu Quote 1: Also ich empfinde Ranger als extrem nervig, und sie behindern mich in meiner Spielweise ziemlich. Mein LA wird zu oft aufgedeckt, und da ich sehr selten mit Feeder Tentrils spiele kann ich den LA net mehr so einsetzen wie ich es am besten kann, da ich den Hook meisten für den Helden oder das letzte verbleibende Modell eines Squads aufspare.

    Zu Quote 2: Feeder Tentrils nutzen gegen Orks nicht viel. Wenn der LA gegen Moschas kämpft isses meistens so dass er stirbt, weil er pro Synckill an nem Moscha erstmal ziemlich viel damage bekommt ohne dass er sich dagegen wehren kann und da werden die Healthpunkte die er bekommen hat grad wieder aufgefressen, er kann ich sag jetzt einfach mal 2-3 Modelle mehr töten. Klar 2-3 Modelle mehr sind n paar Kills mehr, aber dafür 25 blau auszugeben empfinde ich für zu teuer. Natürlich sollte man nen LA generell net gg CC Units kämpfen lassen, aber ich komme halt öfters in die Situation, und RC Units macht er auch ohne Feeder Tentrils platt.
    Die Feeders nutze ich aber vorallem gerne gegen SM, da hier die Modelle genug HP haben, und die Healrate davon profitiert (weniger Sync Kills dafür mehr Heilung)

    Die Suppression Klaue ist für mich persönlich einfach zu teuer und zu riskant. Jedes mal wenn ich mich auf die Supression Klaue verlassen habe wurde ich entäuscht oftmals durch n Bug. Entweder hat die Supression einfach net gegriffen oder LA wollte net zuschlagen. Ok er will manchmal auch mit den anderen Waffen net zuschlagen, aber wenn ich schon 40 Energie für eine Waffe ausgebe, dann richte ich auch irgendwo meine Kampftaktik darauf aus den Effekt zu benutzen - und wenn der dann net funzt so wie ich es geplant habe komme ich komplett ausm Konzept (kennt jeder mit Melter-Bug, GU Granate will net geworfen werden, Crippling Shoot geht net etc.). Mir ist die Waffe jedenfalls zu riskant, da gebe ich lieber etwas mehr Energie aus und habe n WBBS, der dann aber auch in den meisten Fällen das tut was er soll.
    Das man damit retreatende Units umhauen kann, dass stimmt, erfordert aber verdammt viel Micro + a little bit luck. Oft erwische ich die retreanden Squads net, da der LA sich eher damit begnügt hinter dem retreatenden Squad hinter her zu rennen als zuzuschlagen. Auch setzt es vorraus dass er getarnt sein muss. Hier kommt halt Skill und Luck ins Spiel. Hingehen einmal zu schlagen damit Suppression greift, dann durch die Gegner Reihen gehen (was oft schwer fällt da ein enttarnter Lictor meines wissens nach immer noch mehr damage nimmt), dann sich irgendwie wieder tarnen um dann einen retreatenden Squad zu erwischen. In meinen Augen zu micro intensiv.

    Einen 1200 HP Squad interessiert den Jump auch net, vom Schaden her. Ich halte die Cysts für besser da sie, wenn ich sie einsetze, mehr Schaden machen als der Jump. Wie ich schon oben erwähnt habe, wen ich etwas zum interrupten brauche dann baue ich auf T1 die Vens, und die benutze ich dann dafür - also warum sollte ich dann meinem Helden für teuer Geld nochmal eine ähnliche Fähigkeit kaufen? Ich sage nicht dass die Jump komplett nutzlos ist, aber für die Spielsituationen die ich bis jetzt erlebt habe sind die Cysts eigentlich immer Spielentscheidender gewesen.
    Und Chaos Kultisten empfinde ich auf T2 nicht mehr als DIE große Gefahr, da ich dann andere Units aufs Feld rufe gegen die die Kultis alt aussehen.

    Zu Quote 3: Ja stimmt da habe ich die Begründung wirklich vergessen :D. In einem Teamgame hat es sich meiner Erfahrung nach bis jetzt immer ausgezahlt auf T1 für den LA nix auszugeben dafür aber schneller zu techen und den LA erst auf T2 auszurüsten. Wenn ich dann schon auf T2 bin, kann ich auch gleich die Corosiv Klaue kaufen, die ich als die stärke Waffe vom LA empfinde, vorallem wenn der Gegner Walker baut.


    Ich spiele den LA sau gerne, ohne Zweifel. Aber er hat auch n paar krasse Nachteile, so wie jeder Held.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • was mir jetzt gleich zu anfang aufgefallen ist, ist dass du sync kills so schlimm findest.
    fakt ist aber doch eigentlich dass heroes während eines sync kills keinen damage kriegen.
    klar können sich gegner in der zeit z.b. besser um den hero verteilen, aber ich glaub nicht dass das soo viel ausmacht.

    was ich am liktor (als gegner) so übel finde ist, dass man einfach keine 2. schlachtlinie aufbauen kann weil der liktor entweder dort gleich aufpopt oder einen herhookt.
    ich glaub den hook immer nur für heroes oder zum squads weglamen hernehmen ist ein fehler. ich glaub es ist besser damit wichtige gegner (devas, starke RC trupps. etc. rauszunehmen. wenn du einen hookst ider der squad erst mal voll damit beschäftigt wieder in formation zu rennen und meist geht nicht der gehookte zurrück sondern die anderen kommen vor. sprich du verursachst ziemlichen stress beim gegner. gleichzeitig hat du noch warriors etc. die stress machen. usw.
    gegen niden würde sich dann Krieger hooken anbieten.

  • was mir jetzt gleich zu anfang aufgefallen ist, ist dass du sync kills so schlimm findest.
    fakt ist aber doch eigentlich dass heroes während eines sync kills keinen damage kriegen.
    klar können sich gegner in der zeit z.b. besser um den hero verteilen, aber ich glaub nicht dass das soo viel ausmacht.

    was ich am liktor (als gegner) so übel finde ist, dass man einfach keine 2. schlachtlinie aufbauen kann weil der liktor entweder dort gleich aufpopt oder einen herhookt.
    ich glaub den hook immer nur für heroes oder zum squads weglamen hernehmen ist ein fehler. ich glaub es ist besser damit wichtige gegner (devas, starke RC trupps. etc. rauszunehmen. wenn du einen hookst ider der squad erst mal voll damit beschäftigt wieder in formation zu rennen und meist geht nicht der gehookte zurrück sondern die anderen kommen vor. sprich du verursachst ziemlichen stress beim gegner. gleichzeitig hat du noch warriors etc. die stress machen. usw.
    gegen niden würde sich dann Krieger hooken anbieten.

    Ich stimme dir zur Nutzung des Helden zu, aber die Sync Kills sind bei Hormas/Sluggas meistens der Herotot, denn er verliert zwar fast keine HP, aber genug, und es vergeht einfach verdammt viel Zeit in der er kein neues Leben saugt.

  • Wieso konnten die Einheiten während dem Synckill eigentlich nicht unverwundbar sein, wie in dow1?
    Damals hat sich niemand über Synckills beschwert, weil sie ein großer Bestandteil eines "Tanks" waren, nun ist es eigentlich nur eine Verzögerung bis zum wichtigen Retreat, Skill, whatever und "nur" 70-80% Schadenreduzierung reicht einfach nicht. Wenn man sich den Retreat bis auf den letzten Moment der "Effizienz" aufheben will, kann so ein Synckill schon mal einen Hero loss bedeuten..

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass es auch nach einen Synckill so eine halbe bis ganze Sekunde gibt, während der der Held nicht steuerbar ist, aber trotzdem 100% Schaden nimmt..

  • Wenn man sich den Retreat bis auf den letzten Moment der "Effizienz" aufheben will


    naja dann hast du wohl diesen moment falsch eingeschätzt ;)

    also ich finde sync kills sind eigentlich positiv, denn sie erkaufen nach wie vor Zeit. Seinen hero verlieren tut man nur wenn er alleine ist, oder eh nicht mehr weggekommen wäre.
    zumindest in den meisten Fällen.
    sowas muss man einfach einkalkulieren wie das abbauen einer setupwaffe oder das drehen eines Fahrzeuges.

    auf jeden Fall kann ein held während eines Sync kills nicht sterben und man hat zumindest noch zeit eine aktion zu bringen um seinen Hero zu rette, wenn man ihn schon so lange drin gelassen hat.

  • Der Liktor macht außerdem spezial Attacken, genau wie der Hive, eine reicht meistens schon aus, um nen Slugga 30% seiner Hp zu nehmen und da fliegen erst mal alle Models weg, da bekommt der La keinen Schaden. Und er hat ja noch nen Hook, dann ist noch ein Model weg.
    Nur gegen Shees verliert er wegen dem Knockback den Kampf, daher spielt man auch die Unterdrückerklaue.
    Probier das mal aus Hoheshaus, du bekommst damit fast immer nen Squad platt. Oftmals reicht es schon, den Shee anzulocken auf einen vermeindlich schwachen Terma. Der shee wird geslowed, Venatoren springen rein, der Liktor steht im Retreatweg, der Shee geht raus, der Liktor gibt Knockback und du hookst das letzte Model down. Das musst du nur 2 mal machen und das Spiel ist definitiv gg. Auf diese Waffe zu verzichten ist einfach dumm, da sie meiner Meinung nach, die beste Waffe im Spiel ist und jede Detection den Gegner nur kostet und ihm fast nichts bringt. Außerdem kann man diese auch wunderbar hooken und vor allem KANN Chaos GAR KEINE getarnte Einheiten aufdecken, der Aufstrebende Champion ist per Hook instant tot. Und wie viel kostet der? 100/20?
    Macht der Chaos jedenfalls kein zweites mal.

  • Synckills sind der letzt bullshit und zu uberhaupt nichts zu gebrauchen, wenn man z.b. einen Squad retreatet aber ein Member gerade im Synckill haengt, geht das Squad halt warscheinlich down. Wo ist da ein Positivier Nutzen? Dein Hero macht in einem Synckill weniger Schaden als wenn er normal angreift...

    Random Knockbacks sind ja noch ok, da nützlich. Aber Synckills? Die waren schon in DoW1 total behindert...

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • rofl
    ein sync kill macht überhaupt keinen schaden sodern es ist einfach der letzte schlag oder nicht?

    sync kills gibts schon seits dow gibt. die zu verteufeln ist als wenn du willst dass SM ausm spiel genommen werden.

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