Chaos hat voll gutes AV, Tzeencht-Marines zum einen, zum anderen aber auch Zerschmetterer. Einer von denen macht mit ein bisschen Support (die angesprochenen T-Marines) jeden Walker platt und Panzer kommen auch nicht wirklich von ihm weg.
Ab zwei können die auch Walker alleine angehen. Außnahme dürfte wohl der Melta-Dread sein, aber da muss man dann einfach ran.
Seid ihr enttäuscht von dem was ihr bisher gesehen habt?
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tequila die seuchenmarines kosten 75/25 weniger als ein rakententac der auch 4 mann hat ... also sind sie nicht zu teuer.
sie halten sauviel aus und können auch nahkämpfer tanken und ausserdem sind sie einfach cool
ausserdem debuffen sie Fahrzeuggeschwindigkeit mit ihrer rakete und das mehrkt man sehr deutlich.dann gibts auch noch die möglichkeit den Havocs ne laserkanone zu geben, die auch vehiclespeed debufft und terribile damage macht.
gegen leichte fahrzeuge reichen sogar die tzeentch marines.
last but not least haben beide chaos fahrzeuge (cybot und pred) ein av upgrade ...ich denk mal dass chaos ganz gut gegen fahrzeuge unterwegs ist

die zerschmetterer sind finde ich nicht so gute av... krupp hat sie wies scheint einfach nur gefressen

das prob bei denen ist dass die meisten Fahrzeuge halt selbst av sind und die zerschmetterer gegen AV waffen kaum bis gar nichts aushalten.
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Die Zerschmetterer können ja auch durch Worship geheilt werden, damit und mit nem Squad Tzeentch Marines sollte man jedes Fahrzeug killen können. Reine AV-Waffen hab ich bisher kaum gebraucht...
Walker sind so teuer das höchstens einer kommt auf T2 und die andern Fahrzeuge sind zu langsam und kommen daher auch eher selten meiner Erfahrung nach. -
Mhh was ja schon mehrfach hier im Forum angsprochen wurde ist, dass der Chaoshexer zu schwach auf der Brust ist.. (HP technisch)... Ich verstehe ganz ehrlich nicht warum man einen HEXER rausbring der auf nahkampf geht....
Weil mal ehrlich entweder hü oder hot.. dann sollten Sie dem Hexer mehr HP geben wenn es nen Nahkampf held sein soll.. oder Das er statt dem Schwert nen 2h Stab bekommt mit dem er Chaosangriffe macht oder so.. also nix imbatechnisches... sondern sowas wie kleine schwarze/violette Kugeln die als schuss auf den Gegner gehen.. dann wären die HP auch gerechtfertigt...
doch ich finde die Kombination wie er im MOment läuft nicht so prickelnd ^^.. Die Skills sind genial. aber die Kombi Nahkampf/low HP eben nicht...
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kannst ihn ja auf fernkampf stellen.
da er ne nahkampfwaffe hat steht er halt vanilla auf nahkampf
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Ist doch bei der Farseer genauso. Der Hexer ist numnal nicht zum kämpen gedacht, sondern zum casten, finde ihn ehrlichgesagt voll ok so. Supresswaffen oder Fernkämper kann er im Nahkampf binden, gegen richtige Nahkämpfer geht er unter, sehe da eigenlich kein Problem. Dass man mit ihm nicht in den Nahkampf gegen 3 Sluggas rennt sollte klar sein.
Wenn er dir so oft stirbt, bau die Warprüstung auf T1, mit der stirbt er sogut wie nie durch den Port.
Versteh jedenfalls nicht warum alle mehr HP für ihn verlangen, man kann ihn halt schlecht allein kämpfen lassen wie den CL, da er ein supporter ist. Mir wäre es nur lieb wenn der Doombolt nicht komplett an Deckung verpuffen würde... damagereduce ist ja okay, aber doch nicht komplett weg

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jo sehe ich ganz genauso wie asgar
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Mal was anderes: Finds schade dass man net wirklich Male an den Units feststellt. Bei Khorne CSM hätten sie ihnen wenigstens die lustigen Helmchen geben können und bei Tzeentch die Thousand Sons Hüte und sexy Schärpe!
Mir is auch unklar warum sie den beschissenen GUO genommen haben und keinen Herrscher des Wandels, dann wär Tzeentch besser vertreten gewesen als durch andersfarbige Schüsse und das Ding wär net so lahmarschig...
Der Pred regt mich am meisten auf, mit ner Geissel wär n wesentlich klarerer Cut zu den SM dagewesen und das Ding macht optisch verdammt viel her. Aber da hatten die Modeller wahrscheinlich keinen Bock auf die ganzen Beinchen und haben lieber in der Mittagspause n paar Zacken an den Pred geklebt... -
Schonmal den GUO mit Khorne Worship gespielt? Das bringt die Schwungmasse in Wallung

Allgemein find ich den GUO cool als "fun" Unit, in nem richtigen Spiel hab ich den noch nie rausbringen können. So vom aussehen her find ich ihn jedenfalls am coolsten von den 4 großen Dämonen. So richtig schön eklig... man kann den Gestank förmlich sehen xD
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jeah ne geisel wär bestimmt lustig geworden
aber artellerie, autocannon, flamer und 2 nahkampfkrallen wären wohl zu imba
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jeah ne geisel wär bestimmt lustig geworden
aber artellerie, autocannon, flamer und 2 nahkampfkrallen wären wohl zu imba
Dass das Teil RIESIG ist lassen wir auch mal außer acht. Geißeln sind scheiße.
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Dass das Teil RIESIG ist lassen wir auch mal außer acht. Geißeln sind scheiße.
warum also nicht einfach als t3 unit, statt guo ? :<
aber mal spaß beiseite, ...hätt gern noch raptoren, dann würd sich das t1 n bissl weniger langweilig spielen. der rest passt eig, auch, wenn ich kein fan von mr. GUO bin.
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Kyborgs rein und Khornies, sowie Plaquemarines entweder raus oder sinnvoll machen.
1. sind Kyborgs sau kuhl.
2. hat Chaos dann ne vernünftige t3 einheit, die auch mal was drehen kann (siehe lolinatoren), denn der GUO is einfach net finanzierbar und der Pred aus Pappe. -
Der Predator ist ein wunderbares Fahrzeug und geht nur kaputt - wie aus Pappe - wenn man nicht ordentlich mit ihm fährt.
Du könntest gegnerische AV auch sehr schnell mit Berserkern binden...;) -
Der Predator ist ein wunderbares Fahrzeug und geht nur kaputt - wie aus Pappe - wenn man nicht ordentlich mit ihm fährt.
Du könntest gegnerische AV auch sehr schnell mit Berserkern binden...;)Man kann die sogar noch schneller mit BLs oder nem BC binden und du wirst es kaum glauben das tue ich auch.
Ich bau die Kiste auch oft, vor allem weil er mit MoK ne traumhafte vernichtungsmaschine is, dennoch is er keine stabile Einheit, da ihn AV sehr flott auseinanandernimmt. Inf is retreat- und reinforcebar, bei nem Fahrzeug platzt dir sehr schnell der gesamte Wert.
Nen Pred muss man auf max schussreichweite halten und babysitten, weil mittlerweile jede 2. Einheit respektablen AV dmg macht, vor allem auch Nahkampfeinheiten die man nicht mal eben bindet und schneller laufen als der pred fährt.
Was Chaos eindeutig fehlt is hochwertige t3 inf auf die der Gegner mal das Feuer konzentrieren muss. -
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Mhh was ja schon mehrfach hier im Forum angsprochen wurde ist, dass der Chaoshexer zu schwach auf der Brust ist.. (HP technisch)... Ich verstehe ganz ehrlich nicht warum man einen HEXER rausbring der auf nahkampf geht....
na dafür macht der doch mit jedem zweiten schlag son spezial wose alle umherfliegen... ausserdem ist es wie gesagt bei der fs auch so.
Und mit dem stab geht der eh auf fernkampf...
Was ich mir eher gewünscht hätte, wäre eine bessere animation des warpfeuers... finde ich zu klein und unbedeutend, in tls sieht das schon viel geiler aus.
Ausserdem hätte ich mir n bissken mehr destructions zauber gewünscht, doombolt und warpfeuer sind mir da etwas zu wenig. der hat auch zuviel auf teleport stehn. -
Finde ich eigentlich besser so. 6 verschiedene Damagezauber wären halt immer noch 6 Zauber für den gleichen Zweck - ziemlich öde imo. Zudem hast du außer den 2 genannnten noch das Flammenschwert, dessen Skill guten Damage an Nahkämpfern anrichtet (wenn auch als Buff, aber damage ist damage =P) und den Curse of Tzeentch mit dem man Gantentrupps instagibt. KABOOOM

Ansonsten 2 Teleportzauber, 2 Crowd Control Zauber und ein Schutzschild gegen RC - passt ganz gut denke ich. So kann man ihn wenigstens unterschiedlich spielen und nicht nur auf schaden.Nur nen Buff der eine unit mutieren lässt fände ich noch cool - aber eigentlich auch nur aus fluffgründen
Bin ziemlich zufrieden mit dem hexer soweit und er macht Spaß zu spielen. -
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Finde ich eigentlich besser so. 6 verschiedene Damagezauber wären halt immer noch 6 Zauber für den gleichen Zweck - ziemlich öde imo. Zudem hast du außer den 2 genannnten noch das Flammenschwert, dessen Skill guten Damage an Nahkämpfern anrichtet (wenn auch als Buff, aber damage ist damage =P) und den Curse of Tzeentch mit dem man Gantentrupps instagibt. KABOOOM
Ansonsten 2 Teleportzauber, 2 Crowd Control Zauber und ein Schutzschild gegen RC - passt ganz gut denke ich. So kann man ihn wenigstens unterschiedlich spielen und nicht nur auf schaden.Nur nen Buff der eine unit mutieren lässt fände ich noch cool - aber eigentlich auch nur aus fluffgründen
Bin ziemlich zufrieden mit dem hexer soweit und er macht Spaß zu spielen.Recht hasse^^ es kam mir eben nur so wenig vor, weil um die ganzen zauber net son trara gemacht wird. doombolt ist wohl der einzige zauber der noch relativ schick ausschaut, aber bei den anderen animationen habense meiner meinung nach viel falsch gemacht.
Die Idee einer mutation finde ich auch nicht schlecht, sone chaosbrut an seiner seite würde schon einiges helfen dasser net so schnell verreckt.
Aber dasser Spaß macht zu spielen stimme ich dir voll und ganz zu, bei ihm hat man das richtige Gefühl einen caster zu spielen.
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Okay beim Waprfire stimmt das, war ich auch enttäuscht als ich gesehn hab dass es nicht die Fähigkeit aus TLS ist, die sieht wesentlich cooler aus
Das Feuerschwert ist etwas unauffällig, aber Feuereffekten fehlt irgendwie allgemein der "Bumms" von aussehen her finde ich. Zudem hat das den Vorteil dass es der Gegner evtl nicht gleich mitbekommt wenn seine Units am schmoren sind.Mir ist vor kurzem aufgefallen dass die Schreine kurzzeitig abgehen wie Schmidts Katze, wenn die daran betenden Kulten sterben. Dann hat der Schrein bei mir 3 mal hintereinander 5 oder 6 Bolts auf einmal jeweils abgefeuert, echt übel. Scheint mir allerdings ein Bug zu sein, oder was meint ihr? Habt ihr was ähnliches beobachtet, evtl auch bei anderen Schreinen?
Schlecht find ich den Schrein aber trotzdem, hauptäschlich weil er einfach kaum trifft gegen bewegliche Ziele.
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ich finde es richtig blöd dass sie die Preds, wenn man sie aufrüstet, in keinster Weise verändern ( bis halt natürlich die Laserkanon ) ... ich mein es ist doch wirklich kein Problem, denen beim Nurgle-Upgrade ein paar Eiterblasen draufzumachen oder ihn rosten lassen oder ihn mit verwestem Fleisch zu überziehen.... genauso wie beim Khorne-Upgrade : Wieso machen sie da nicht einfach noch mehr Stacheln drauf oder tunken ihn komplett in Blut, wie es für einen anständigen Panzer des Blutgotts gehört ? Man könnte auch einfach die verschiedenen Göttersymbole ( die sie ja durch das Beten der Kultisten auf dem Boden eh schon haben ) draufmachen, aber so find ich die Preds extrem langweilig gestaltet... finde es sowieso blöd, dass sie für jeden Panzer das gleiche Modell genommen haben, egal ob Orc, SM oder CSM ...naja, vllt setzt da der nächste Patch wenigstens ein wenig an ...
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