• Ihr scheint davon ja echt überzeugt zu sein... mal sehn, vielleicht werde ich es demnächst mal näher betrachten... vielleicht schafft dat ding es ja doch in meine taktiken.

  • also ich hatte halt immer das problem, dass ich es dann auch immer machen wollte und dadurch vielleicht fehler gemacht hab die nicht nötoig gewesen wären...
    das is aber wohl wieder ein skill problem ;D

  • Naja ist sicher nicht schlecht, so wirklich gut einsetzen konne ichs bisher auch noch nicht. Meist hole ich mir lieber das Schwert gegen Nahkampf BOs oder den Port gegen Fernkampf BOs bzw Setupwaffen. Der Port gleicht die recht hohe Sterblichkeitsrate des Hexers einfach wunderbar aus, mit dem Rift kanns schnell mal passieren dass man Gegner ungewollt zum Hexer portet wenn der Gegner die Units bewegt, passierte jedenfalls oft genug in meinen Tests xD
    (Oder ich bin da einfach zu langsam xP)

  • Ich find die Bolts die er schießt etwas zu heftig. Meistens steht mein Kultensquad beim cappen da, ich seh den Hexer grad noch und da kippt der ganze Squad um oder 7/8 Kulten :omg:

    Bin schon voll paranoid geworden wenn ich den Typen sehe und versuche diesen Bolts auszuweichen (Ich spiele oft zwei Kulten).
    In Kombination mit Khorne Berserkern und dem "Alles zum Hexer porten"-Global kann der ziemlich böse sein.

    Auf T3 ist der Typ dann richtig eklig wegen seiner MindControl Fähigkeit -.-' hat mir schon so manches Spiel versaut.

  • kurze frage zum hexer an die chaos spieler... die chains of torment (wargear: robes of torment) wie genau kann man die loswerden (außer retreat) ?
    vor allem mit nahkampfeinheiten... gibt es da irgendeine möglichkeit?

  • kurze frage... kennt jemand die daten von den nahkampf des hexxers?

    also um genau zu sein, würd ich gern wissen

    edit... hab es selber schon nachgeschaut :P

    -dps von den nahkampf ohne ein wargear. = 35
    -dps von den fernkampf ohne ein wargear = 7,3
    -dps vom nahkampf mit den flammenschwert = 44,29
    -dps vom nahkampf mit den stab = 50
    -dps von den fernkampf mit den stab = 17,5


    und was sind eure eindrücke? ich bevorzuge den stab da der mehr knockbacks macht.
    oder doch gar kein waffenwargear?

    Edited 2 times, last by noGecko (April 14, 2010 at 12:58 AM).

  • naja, eigentlich ist das flammenschwert nur gegen orks und nids zu gebrauchen... vielleicht auch noch gegen Eldar. Die Ability ist ganz witzig, aber nich so mein ding. Da muss man ja praktisch ne cc taktik durchführen. und cc is nie so mein ding, vorallem weils auch noch der schlechtere partner für IoT ist.

    Ich bevorzuge immer den Stab. Nicht dasser einfach geiler ausschaut, er macht mehr spezial-attacks, schaden gegen Tanks und warpfeuer gepaart mit der global flamme ist einfach herrlich. alleine macht warpfeuer auch noch n netten schaden.

  • Quote

    Aha. die Abkürzung hab ich auch noch net gekannt.

    musse auch net^^... habse nur ma dahingekritzelt um es nich ausschreiben zu müssen...

  • habe mal ne kurze Frage und im Moment keine Zeit, den ganzen Thread durchzulesen

    Wenn die Sorc-Kulten beten, werden ja alle eigenen Einheiten unsichtbat usw. Mal angenommen, ich bin in einem Feuergefecht zwischen meinem CSM Trupp und einem Duard Trupp der Eldar, und ich lasse meinen Kulten hinter meinen CSM beten, erhalten sie dann irgendeinen def Bonus ? Weil unsichtbar können sie während des schießens und so ja nicht sein, kriegen sie dann Deckungsbonus ? Und gilt das dann für alle anderen Einheiten im Umkrkreis des betens auch ?

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