Also ich find den patch gar net mal so schlecht ...
Kein fotm heißt, sie können nich schießen wenn mal melee dran ist also keine puren tzentch blobs bauen
und kornies sind in der regel schwerer zu vertreiben als bl!
Außerdem kann man nun walker gegen chaos aufs feld bringen da doggies keine overkiller mehr sind (leider kein ultraheavyinf)
nerf tzentch moar ![]()
2.2 pre Patchlog
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Ich finde, es ändert sich schon einiges.
Die WG's kann man jetzt mit einem trupp in den Nahkampf binden und sie können nicht mehr beim weglaufen weiterschießen. Das ist doch eine sinvolle Änderung.
Die Termies machen nun viel weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Schwere Infanterie und sind dadurch leichter konterbar. Auch das ist imo eine sinvolle Änderung.
Und die BC sind jetzt anfälliger gegen AV dmg. Auch eine gute Änderung.
Es hätte natürlich auch etwas mehr sein können, aber ich denke das wird in der nächsten Zeit auch noch kommen. Das wird sicher nicht der letzte Patch für DoW2 sein.
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Sind wir doch bitte froh darüber, dass diesmal keine "75% Schadensnerf, 120% resistenzerhöhung"-Dinger drin sind. Das hatten wir die letzten Jahre schon zur Genüge und es hat nie hingehauen. So schlecht war die Balance ja nun auch nicht...besser sich langsam Stück für Stück rantasten anstatt jedesmal übers Ziel hinauszuschießen. Erstmal testen und in zwei Wochen wieder ein Urteil abgeben.
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"8.4 also "heute" ist ein dehnbahrer begriff???
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seht den patch doch erstmal als mittel, um die groben schnitzer aus cr zu kompensieren. der hat doch überhaupt noch nicht den anspruch, für die feinjustierung zu sorgen !
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Patch läd.....
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Tzeentch is immer noch zu stark imho
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Tzeentch is immer noch zu stark imho
Ziemlich stark, jap, aber nichtmehr maßlos OP. Ich hoffe im nächsten Patch auf eine kleine weitere Schadenssenkung
Dann sind si vom Status "Ziemlich stark" zu "stark" herabgesetzt und dann ist das gut so
Nur weil Op war muss man es ja nun nicht ins Bodenlose nerfen, kann ja stark bleiben, darf halt nur nicht OP sein
lieber kleine und sichere Schritte als zu große und auf die Fresse fliegen... -
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Kein fotm heißt, sie können nich schießen wenn mal melee dran ist also keine puren tzentch blobs bauen

fotm = fire on the move...
das heisst phantomdroiden können während des laufens nicht mehr schiessen...
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richtig und jetzt einen schritt weiter und dann merken wir dass gebundene einheiten im stehen nicht mehr schießen können-> tada wg generft ... muss sich nur noch zeigen ob das reicht oder villeicht sogar zuviel war
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richtig und jetzt einen schritt weiter und dann merken wir dass gebundene einheiten im stehen nicht mehr schießen können-> tada wg generft ... muss sich nur noch zeigen ob das reicht oder villeicht sogar zuviel warkonnten sie denn vorher im stehen schiessen als sie gebunden waren?...
ich glaube kaum dasses richtig war. Ich hätte den WG´s den schaden der jetzigen D-cannon, aber noch fotm gegeben... den schaden der WG`s wieder auffe D-cannon.
Ich finde die macht im Moment einfach kaum noch schaden, dazu wrd sie auch noch viel zu leicht gekontert... und allein für singu gebe ich net die kohle aus für die ich auch n weitaus stärkeren und haltbareren trupp kaufen kann
achja... die tanks der eldar sind immernoch zu langsam. Warum bekommen wir eigentlich die langsamsten Tanks obwohl wir 1. antigrav und 2. die beste Technologie inner galaxis haben
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konnten sie denn vorher im stehen schiessen als sie gebunden waren?...
Nein, aber man konnte sie mit Attack-Move losschicken und sie haben losgefeuert. Das geht ohne FotM nicht mehr.
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jau, bei den Eldar ist die änderung nicht schlecht.
Terms sind übrigens auch immer noch sehr stark, aber kein iwin mehr, weil sie zwar gut austeilen, aber nicht alles instant wegrocken. (term FC das gleiche)
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