TankRr(RA) vs Nareya(CL)

  • [dow2replayperser=2.1.1,25 Min,2, 25 Min,2,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…6506bb2d05793a1[/dow2replayperser]

    Beschreibung:

    Hatte ihn eben im Automatch, und glaube am Anfang gut die Map genutzt um Druck auf seine Generatoren gemacht, seinen fast Bloodcrusher konnte ich gut mit Venombrood kontern usw...

    Im Aftermachtscreen meinte er noch ich waere ein grosser Noob, waere sehr dankbar wenn mir jemand erklaeren koennte warum :)
    (Ich hab kein CR, also kenn ich auch leider die Chaos faehigkeiten kaum, sehe nicht ein für ne einzelne Rasse 30€ zu zahlen...)


    http://dow.4players.de/forum/index.ph…6506bb2d05793a1

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Habs mir angesehen, die Worte am Ende waren aber nicht nett ;)

    Ich persönlich finde, der Supresser ist verschwendete Energie und bringt ja nicht viel, da Chaos gegen Nids eh nur Zerschmetter und Zerfleischer bauen wird und diese nicht supressbar sind.
    Kultis und CL macht der Supress auch nicht viel und nehmen den Supresser raus.
    Hatte ja auch schon einige unangenehme Begegungen mit Chaos aber man kann sie in den Griff bekommen, musst nur eben schnell techen, sonst nervt dich der Zschmetterer, den er komischweise in dem Spiel nur zahhaft eingesetzt hat.
    Besonders 2 Stück sind nervig, womit will man das Kontern? Selbst 1 Venom und nen Cd ist nicht wirklich effektiv, wenn die gleichzeitig kommen, kosten wie Garbots und schnell wie Shees, LOL :omg:
    Aber Patch kommt ja bald :)
    Und die Zerfleischer nicht unterschätzen, die hauen fast so gut zu wie Genestealer und sind ziemlich billig mit 440Req/40Energie.
    Dabei hattest du ihn fast nach dem Kultistenloss.

    Ist es auf der Map eigentlich besser den Tunnel auf die Energieseite zu bauen?
    Damit kann man schnell Druck bei den Vps erzeugen, da man die Mitte meist eh bekommt, der untere VP wegen dem Tunnelsupport so gut wie sicher ist und der obere VP eh sehr nah an der Base liegt.
    Aber hab die map auch erst 2-3 Map gespielt, ich denke nur, dass macht mehr Druck als auf die gegnerische Energie zu gehen.
    Das kann man schließlich machen, wenn man nen 3er Push hat ;)

  • Nareya hat schon in 1.5 derbe abused, deshalb...

    barbed strangler Warrior hatte ich wegen den kulten gebaut, sobald die irgendwo im nahkampf sind machen die derbst schaden, haette die resourcen aber wohl in den tech stecken sollen. Hab auch schon die Erfahrung gemacht das der Carni hilfreich ist, aber schwer erstmal dran zu kommen.

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • grad mit schnorr geschaut.

    ist halt echt epic fail wie nareya 1000 req floated und das nichtmal mit der absicht was besonderes zu bauen. generell waren alle decisions von ihm eher mittelmäßig, aber die fights kann man ja dank superimbaunits nicht verlieren.

    finds trotzdem geil wie easy man tyra auf die fresse geben kann, schade das 30 euro mir das nicht wert sind wenn mans nicht inner eps spielen darf.

    btw wäre er mit dem einen bloodcrusher in deine base gegangen wäre das spiel 20 minuten kürzer gegangen :D

  • und selbst dann waere es mur egal da man es in der eps nicht spielen darf^^

    Dein Wunsch ist also eher selfown xD

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • ich wäre froh wenn bludcrusher auf 90 energie käme

    und der chaoslord supressbar oder keine mauern einreissen kann.

    aktuell kann ich gegen chaos die wissen welche units krank sind nicht gewinnen

    vllt weiss ja jemand rat.

    Gute Chaoslord vernichten mir alle Deckung auf meiner seite, bzw reisen sämtliche mauer ein -kiten um grüne deckung sinnlos, bzw kiten generell sinnlos, da der chaoslord noch soviel fernkampfdamage wie nen scout macht...

    Bloodcrusher kann ich nicht mit ASM kontern. ich brauche 50 energie, 125 energie fürs techen und nochmal 30 für die Melter.
    Hab ich die erste Melter, krieg ich 2 Bloodcrusher auf den Hals, pro Chaosspieler natürlich..

    Aktuell kann ich die nur mit 2 Devastoren kontern, aber das geht auch nur wenn er dumm spielt.

    Devastoren im Haus sind aktuell ohnehin sinnlos, da die heretics dauergranatenfeuer darauf machen.

    Baut er keine Bloodcrusher, kommt er mit Tacspam an, welcher ebenfalls kranke scheisse ist

    Vom Sm wurds generft, bzw schiesst da nur 1 Member mit Plasma - Bei Chaos haben alle 3 Plasma zünden mir ordentlich rein.
    Soweit das kein devastor sie schnell genug supressen kann, da sie sofort einen Member raushauen, und sich der Deva komplett neu aufstellt.
    Der Seuchenmarine schiesst sogar während er supressed ist einfach weiter.

    Lustigerweise nützt nen Terminator im Nahkampf auch nur bedingt etwas.
    Wenn er mich kitet, geht er bei 3 Tacs nach 10 sekunden Dauerbeschuss drauf.

    Kurzum: ich hab keinen Plan wie aktuell vorzugehen ist.

    Vllt weiss ja jemand wie man diese Rasse kontert.

    Gute Chaos gibt es kaum, dafür ist die Rasse noch zu jung.

    Trotzdem merke ich, wie schnell anscheinend jeder Trottel mit ihnen umzugehen lernt, und genau weiss, was was bringt und was nicht.


    Was wird am Bloodcrusher eigntl nochmal verändert?
    Nimmt er im nächsten patch von allem Damage?

    Irgendwie sollte die gesamte Rasse Chaos überarbeitet werden.

    Aber wie ich schon sagte.
    Chaos so zu machen war eine Marketing Strategie von Relic.

    Niemand hätte das Addon gekauft, um eine Rasse zu haben, die offensichtlich gegen andere Rassen Probleme hat.

    Anders kann ich mir sowas nicht erklären.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Dann müsste man aber den HT und die Termis auch abändern, da der CL in ner Termiarmor drinsteckt. Und so übertrieben finde ich Chaos nichtmal Oo ich mein man kann auch einfach mal zugeben das der andere besser war - oder es halt auf Abuse schieben aber das kann so ziemlich jede Rasse ( Orks mal außen vor ^^ )

    Ansonsten fand ich's ein interessantes Spiel auch wenn das Verhalten deines Gegners auch mal wieder arg zu wünschen lässt ... aber auch das ist ja schon fast normal, wenn man von jmd. mal nicht zugeflamet wird find ich das schon bemerkenswert.

    Quote

    Trotzdem merke ich, wie schnell anscheinend jeder Trottel mit ihnen umzugehen lernt, und genau weiss, was was bringt und was nicht.

    Dazu sag ich einfach mal RA vorm Patch und heute noch ^^


    My 5 cents,
    viel Glück beim nächsten Spiel TankRr

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • Ich finde ASMs sind ein guter Konter, 2 Melters und das Ding ist down oder eben Melter + Rak, da kommt Sm noch gut weg, was den AT angeht.
    Du darfst ja nicht vergessen, der CL ist dir im T1 unterlegen, die Chaostacs sind zwar nicht schlecht aber mit ASMs hast du gute Chancen, Problematisch ist wohl nur das mögliche austechen aber im Teammatches sollte man ja eh immer einen Partner haben, der am Anfang ein paar Gens setzt.
    Wenn du wieder mit doppel SM spielst, wie gestern Mayhem, wird sich nichts ändern. Ansonsten trete Topf in den Arsch, der soll wieder Orks spielen :P
    Was solln das, von Orks auf Sms...

  • Dann müsste man aber den HT und die Termis auch abändern, da der CL in ner Termiarmor drinsteckt.

    Termis sind T3, und der HT hat Commander ruestung.
    Aber die hat der CL ja laut Patchlogs auch bald.

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

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