Infernos in Gebäuden

  • joar, 2. spiel seit fast nem jahr und ich erwisch nen csm, der ein inferno trupp in einem gebäude stationiert hat und mir somit meine komplette energie verwehrt hat (hatte daraufhin seine energie auch gekickt und eingenommen, aber nicht wirklich ausgebaut, weil ich den punkt niemals hätte halten können - er hingegen hat einfach meinen punkt übernommen und bebaut, da ich da dank den infernos nicht rangekommen bin)... war ziemlich überrascht und überfordert mit der situation und weiß ehrlich gesagt auch nicht, was ich als sm dagegen machen sollte. hatte es dann auf t2 mit nem flamer versucher (hatte so gut wie kein energie income)... leider is der flame anfangs auf range geblieben -.- was aber egal war, da ich dank suppresion nicht ans gebäude ran kam. später dann nen sniperscout hingeschickt... aber das war auch ehr fragwürdig... der sniper hat 2 mal geschossen und dann wars das... hab ihm gesagt, er soll das gebäude angreifen... nix. und nen csm in dem gebäude hab ich auch nicht tot bekommen.

    jetzt also die frage, was macht man als sm auf t1 gegen nen hb in nem gebäude?

  • mir fällt da wie du selbst schon gesagt hast eig nur flamer oder einen scout trupp mit granaten ein. oder ein cybot der das haus niederreißt ):D aber ohne energie natürlich auch nicht zu machen.

  • und ne t1 orientierte lösung? ^^

    das problem an den flamern ist ja, dass man probleme hat, überhaupt in range zu kommen. suppression sei dank ^^ und scouts mit granaten setzen einen sgt voraus... und damit die scouts da auch leben ran kommen wäre (denke ich) infiltration sinnvoll (was btw wieder t2 ist, wenn ich mich nicht irre).

  • die frags aber nicht...

    hatte eben das gleiche problem wieder... der chaos hat mich ne weile mit sienen scheiß kulten hingehalten (drecks explosion oO) und irgendwann dann einfach wieder sein inferno team in ein haus bei meiner energie platziert... ich habs zwar geschafft ihm einen inferno via frag granate zu killen... aber ich kann da nicht 3x hinrennen um die infernos zu killen oO und nen cybot ist sowie ich gelesen haben zu teuer für das, was er leistet... als ich dann später irgendwann endlich die ress für ne plasmakanone hatte wars zu spät :/ gibts noch irgendwas, was nen sm effektiv zum gebäuderäumen nutzen kann, was ich vllt nur übersehen habe?

  • deine energiefarm woanders hin verlagern ?
    habs schon ma geschafft die vom feind zu übernehmen und ne halbe ewigkeit zu halten ^^

    aber wenn er da was hat hat er das halt woanders net
    also den typen da im haus ignore/ und einfach druck auf was anderes machen
    und wie gesagt einfach ma woanders energie bauen
    meisten hat man immer 2 möglichkeiten was zu bauen


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • map war grünzahndschungel oder so... wenn du oben startest hast du einfach nur die arschkarte... er übernimmt einfach deine genfarm und die andere weiter hinten kannst du nur schwer verteidigen, da du dank den hbs nen riesen umweg laufen darfst.

    beantwortet aber dennoch nicht wirklich meine frage, was nen sm noch gegen gebäude hat (sniper haben mich kein stück überzeugt oder waren verbugt ka... fragmentgranaten brauchen etwa 3 anläufe und infernos zu töten)

  • Spontan fallen mir noch die Blendgranaten von den ASM ein(sollen ja speziell für Gebäude sein. Weiß aber nicht auswendig wann die kommen.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Also an sich helfen scouts mit granaten am besten.
    Wenn es ein aufmerksamer spieler ist, wird er natürlich versuchen das treppenhaus zu benutzen, um der granate auszuweichen, desshalb stell dich schon nah ans haus dran wenn due die granate wirfst und sobald er rauskommt, gehst du mit den scouts rein, dann konterst du sie wie ganz normale infernos. ASM sind gegen chaos eh nicht schlecht. Wenn er nicht aufmerksam ist, gehst du halt 3 mal hin und kämpfst währendessen woanders, z.b. plättest du seine energie. Die infiltrierten granatenscouts kannst du auch später noch schön benutzen. entweder zum cappen oder zum kultisten-töten (1 nade schaft fast den vollen squad) Scouts+invis kosten 35 energie, er hat also nur 5 weniger ausgegeben.

    Ansonsten helfen flamertacs ganz gut.
    MIt dem helden aus einer richtung anlaufen und damit das feuer auf ihn ziehn. Dann sofort mit dem tac aus einer anderen richtung zum haus laufen, wenn er dann versuchen sollte den tac anzugreifen (merkst du daran, dass er nimmer auf deinen helden schießt ^^) gehst du um 90° um das haus, immer wieder, dann muss er sich immer auf und abbauen und kommt im idealfall net zum schießen bevor er stirbt.

    Asm haben auf t2 mit dem melterupgrade blendgranaten, die aber nur die einheiten im haus stunnen (können immernoch raus aus dem haus). gibt also effektiveres auf t2 aber kann helfen. nur brauchen die asm die energie meist für sprung und melter.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • das mit den flamern und dem hero klingt noch mit am besten... von scout granaten gegen infernos im haus halte ich ehrlich gesagt nichts mehr. aber so wirklich das wahre sind die lösungen auch nicht, oder? ^^ (also im vergleich zu den anderen rassen)

    dann frag ich bei der gelegenheit mal noch fix, wer bei sm noch mal aufdeckt (außer der scoutsgt)? ^^"

  • wenn er sich da oben verschanzt hat er einen wichtigen trupp weniger um die eigene energie zu verteidigen die kann man dan mal harassen, wenn er dann noch immer drinnen bleibt infi scout mit frags hin schicken die sollten den wenn nicht ganz so gut wie down bekommen.
    btw is an der anderen energie ebenfalls n häuschen also is die map nicht unblanced (zumindest nicht mehr als andere)

  • mir fällt da wie du selbst schon gesagt hast eig nur flamer oder einen scout trupp mit granaten ein. oder ein cybot der das haus niederreißt ):D aber ohne energie natürlich auch nicht zu machen.

    dread/cybot kann auch gebäude mit dem flamer frei machen^^

  • oh stimmt, ich denke aber er meint einen schweren bolter, wie es bei seiner beschreibung herauskommt (unterdrückung)

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • also das sind seit jeher enben flamer oder scoutnade, wobei diese ja generft worden sein soll... kann also gut sein, dass die gar nicht reicht.

    der flamer ist allerdings krass.

    die unterdrückung umgehst du am besten indem du erst mit dem hero hingehst und das feuer auf dich ziehst und dann mit dem Flamer von der seite
    kommst.

    wenn der deva nämlich aus nem anderen Fenster schießen will muss er sich auch umbauen, d.h. wenn er den focus ändert, schießt er kurz gar nicht mehr und wenn nicht dann isser auch hin.

    ins treppenhaus lamende kann man auch gut am eingan zu klump hauen weil der sich drin noch abbaut während die anderen schon draussen stehen und killbar sind.

    wenn nicht scouts alleine dastehen heißt ins treppenhaus lamen, zum retreat vorbereiten ;)

  • Die einfachste Lösung garantiert, aber ich denke meist trotzdem nicht sinnvoll. Wenn du sicher weißt was dein Gegner vorhat (ihn also sozusagen auf frischer Tat ertappt hast), kein Problem. Da du im Normalfall aber nicht weißt was sich den Gegner denkt halte ich es für sinnfrei einen Trupp zu verschwenden der in der Nähe oder im Gebude rumhockt weil ein Gegner kommen könnte. Vielleicht hast du zufällig Glück gewinnst dadurch einen klaren Vorteil aber im Normalfall würde ich davon abraten.

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