Mein Wunsch-Patch für Orks

  • jaja alles nur was ich mir wünschen würde ^^

    für alle infantrie
    maximum speed incrased to 5,5 from 5
    captur rate x 1,3
    cooldown time for all abilitys x 0,8
    for all abiltys cost x 0,8
    upkeep x 0,8

    Sluggas
    squad size incrased to 8 from 6
    popcap decrased to 8 from 12
    cost reduced to 270 from 300
    gesamthp und damage bleiben gleich

    Shootaz
    squad size incrased to 7 from 5
    cost reduced to 250 from 270
    gesamthp und damage bleiben gleich

    Lootas
    rausnehmen


    Stikkbommaz
    squad size incrased to 5 from 4
    evry stickbomma trow one grenate (bzw 3 stikkys werfen ne stunnade)
    streuradius etwas verkleinern
    health incrased to 700 from 600
    popcap reduced to 10 from 12
    set to T1 from T2
    cost reduced to 350/15 from 360/20

    Stormboyz
    DPS incrased to 35 from 27
    squad size incrased to 7 from 5
    Health incrased to 1050 from 900
    popcap reduced to 14 from 15

    Tankbustuz
    squad size incrased to 6 from 4

    Weirdboy
    remove friendly fire (not nockback)

    Nob Squad
    set to T2 from T3
    Cost reduce to 400/70 from 500/100
    Decrased health to 2000 from 2600
    incrased squad size to 5 from 4
    popcap reduced to 20 from 24
    decrase dps to 20 from 33,33
    set upgrades "Uge Hammers" and "Meener and Greener" to T3
    Sqaud Leader set to T2
    reduce build time to 35 sec from 40
    incrase supp resistance to 8% from 4%

    Kommando Squad
    squad leader remove hammer and give shoota

    Mega Amored Nobz
    NEW UNIT !
    T3
    squad size 3
    HP 4000 (1333,33 per Member)
    Cost: 700 / 130
    weapons:
    twin linked shootaz DPS 15
    Power Claw DPS 95
    Movement speed 4
    Armor Type: super_heavy_infantry / large
    supp resistance : 100%
    popcap: 24

    ability:
    Stromschlag: erhöht für 5 sekunden die Geschwindigkeit auf 6
    pro sekunde verliert jeder member 50 HP
    Kosten -- 50 Energie
    Cooldown: 20 sek

    Tanks können so bleiben find ich so in ordnung wie sie sind
    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    zum WAAAAAGHHHH !!!!
    wenn grad gekämpft wird werden 2 WAAAGHH! / s generiert
    wenn nicht gekämpft wird wird 1 WAAAAGHHH ! /s generiert

    Globals sollten weniger kosten (x 0,7)
    und en halben cooldown haben
    (ausgenommen die Brocken)

    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    insgesamt würde das heißen
    mehr orks mehr squads bei teils weniger HP pro modell
    orks würden sich dann auch offensiver spielen da dann mehr Roter SAft für die globals kommt

    wenn ich jetz son patch machen würde, wärt ihr dann zufrieden oder würdet ihr immer noch jammern ? ^^

    und ja ich weiß das es so bestimmt nie passieren wird :omg:

    mfG kern


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ich finde die Änderungen gar nicht so schlecht. Das würde die Orks auf jedenfall wieder beliebter und spielbarer machen. Dann würde ich vlt auch mal Orks spielen :D

  • Haha,lol /fullsign.Also ich wäre wohl zu 80% dafür^^Einige Sachen wären wohl evt. etwas op,ich kenn mich aber mit den genauen Zahlenverhältnissen nicht wirklich aus.Darf man selber hier auch ein Wunsch-Patch machen? ;) Dann hätte ich auch paar nette Ideen^^

    :randcsm: :cl: :pmc: :randig: :inq:

    Edited once, last by HappyChaos (April 9, 2010 at 12:29 AM).

  • glaube auch dass einiges OP wäre...

    würde es etwas abschwächen bzw nicht alles buffen:

    sluggas und shootas ok aber stikkys krasser und billiger finde ich zu krass. SB sind imho auch zu krass ... ohne den dmg buff würd ichs unterschreiben, aber mehr HP mehr member, weniger pop und extrem mehr dmg ist Holzhammer³
    Weirdboy remove > reduce.... grade wenn alle orks mehr aushalten UND mehr damage machen UND billiger sind oO
    globals kann ich net einschätzen, vermute aber dass wenn man so dickes Zeal income hat sind die kosten i.o.
    Die manz sehen gut aus, sollten aber nur Heavy_inf sein...


    sonst =)

  • Einige Sachen wären wohl evt. etwas op

    Ja, das dachte ich mir auch gerade. :D
    Sag mal Kern, womit fütterst du eigentlich dein verrücktes Shushi und hast du davon vielleicht auch ein klein wenig probiert? ;)

  • Also viele Sachen die da drinstehen fände ich persönlich auch sehr gut. Vor allem das viele Units mehr Member bekommen sollten.

    Die Stikkis brauchen nur insofern eine Änderung, das sie 1. auf T1 sein sollten und 2. das einfach jeder von den Kerlen nur eine Nade wirft. Sie waren früher gut wie sie waren als sie noch mit 3 Membern auf T1 baubar waren.

    Die Stormys würden schon wesentlich besser werden würde man ihre Bugs ausmerzen. Dem dmg Buff stimme ich eig. auch zu, sie sind ja entsprechend teuer.

    Die Megar armored Nobz sehe ich persönlich eher als ein teures Global, wären die Bosse z.B. T2 mit weniger hp usw. wäre eine sehr starke Tank Unit auf T3 was feines. Dann könnte man auch mal ein etwas längeres T2 spielen.

    Und zu den Popcaps, mich hats immer schon ein wenig gewundert, das ein Ork 2 Popcaps frisst. Mir wären etwas grössere Squads und das Popcap pro Mann nur 1 lieber, Ork soll ja eig. auf der Masse beruhen, das kommt in DoW 2 nicht so rüber wie ich es gerne hätte.

    Und zu guter letzt: warum kosten praktisch alle Abilitys der Orks Waaagh! ? Alle anderen Rassen benutzen nur Energie, entweder muss also die Rate für die Zeal Produktion hoch oder man nimmt die Waaagh! kosten für die Ork Fähigkeiten raus.

  • Gebe TankRr sinngemäß recht. Das wirkt theoretisch so, als würden die überarbeiteten Orks nur die Extreme "zu schwach" oder "zu stark" kennen. Mit mehr Modellen, die individuell weniger HP haben, beginnt gegen Granaten, Kulten und sonstigen AOE das große Leiden, auf der anderen Seite steht Zeugs wie +50% Schaden für TBs... Ich sollte wohl mal eine Kurzanleitung für so relativ simple Modding-Geschichten aufsetzen, oder die angeführten Änderungen selbst fix in ein Archiv pressen. Wäre sicher recht lehrreich.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • wobei mehr squadmember den orks generell recht gut tun würde.

    ich finde aber als buff würde reichen:

    - mehr suqdmember bei einigen squads, (SB, Stikkys, Moschas, Shootas) bei gleichen kosten und reduzierten reinfocekosten - fertig.

  • naja vieles müsste man halt richtig testen
    ich bin kein modder
    da müsste man wen finden der sowas kann
    meine änderungen sind mehr so aus erfahrung ^^


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • So ein unsinn... schon waere jeder low+ orkspieler ts40...

    du meinst also das was jetzt fast jeder chaos , eld is? ^^ betonung liegt auf FAST ... auch wenn sich jetzt heir jeder glei auf die füße getreten fühlt ^^

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Aber mal wieder was anderes: Es is doch nu (auch wenn nix für orks gebufft wurde) jetzt spielbarer geworden oder kommt mir das nur so vor, weil ich davor 0,0 chancen gesehen habe un die jetzt sehe :P? achja kernsystem wann bistn mbl?

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Ob man die Sache mit mehr Squadmembern usw. jetzt durchführen sollte hin oder her, Orks brauchen einfach ne Überarbeitung. Man hat während die anderen Rassen gebufft wurden imho die Orks einfach nicht mitgezogen. Sie sind net schwächer geworden, glaube ich jedenfalls, nur die anderen Rassen zu stark^^.

  • Hab angefangen, die Ideen umzusetzen, muss aber einknicken, mir ist das zu viel Arbeit. Ich bin selbst zu blöd für den rohen Text, brauche ein UI wie den RBF Editor von Copernicus, und damit wird das bei einer ganzen Rasse zur Sisyphosarbeit. Wenn es dir ein ernstes Anliegen ist, kann ich grundlegende Instruktionen per PN geben, da käme aber ganz schön was auf dich zu ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Jo der wb braucht echt mal etwas Liebe. Der Mek eig. auch, aber der hat durch das Waaaghbanna wiederum was bekommen das ihm ne geringe Daseinsberechtigung gibt, man sieht ihn jedenfalls wieder öfter.

  • naja der mek war davor au spielbarer als der wb, allein wegen der deffgun und electric armor ... der wb wird mir halt zu schnell zerschossen und hat gar keine möglichkeit im laufen irgendwas zu machen ^^ wenn er mal ins melee kommt, geht er ab, aber bis dahin :kaffee:

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Vorweg, ich spiele meist Orks (Kommando) inzwischen oder ab und an Tech Marine, inzwischen diesen weniger da er zu wenig taugt.

    Klar aber sicher doch, wenn diese liste so umgesetzt würde -Gott sei dank ist relic trotz massiever Verblödung nicht so doof- dann würde jeder kleine inzüchtige Kackboon without any Skill garaqntiert gewinnen.
    Einfahc gesgt, diese Liste is matsche.
    Orks wie sie jetzt sind sind eine recht gute Race streckenweise zu starlk aber im großen und ganzen balanced. Die Bosse müssten eventuell etwas geschwächt werden und auch das mitm Weirdboy ist zu heftig.
    Wenn ein Orkspieler PA Probleme hat, learn to play sasg ich nur. Die Plünderaz sind ne geile Pa und Knakkas sind auch gut, vor allem mit ihrem netten ballistischen Angriff.
    Die neue Unit, klar und SM kriegen Grey Knight Termis....
    Was das Rot angeht, mehr als ausreichend was man kriegt, wenn de nicht genug kriegst dann lerne mal etwas vpm Gegner zu töten, nur als Tipp.

    Ne also echt mal die Liste zeugt nicht grade von ahnung.
    Derzeit sind Orks und Eldar recht sagen wir mal großzügig ausbalancierte Races, Spacies sind die großen Looser derzeit. Tyra und Chaos sind shclicht Imba, wobei erstere Race der Abschuss, siehe Carni.....

    Have fun with flame!

    Rechtschreibfehler müssen behalten werden, Garantie is abgelaufen.
    Legastheniker for the win.

    Vor the Flamen bitte mal ausgiebigst space Marine mit Tech Marine !NICHT MIT APO! spielen. Mal sehen ob dann die Orks, eldar, Chaos und Tyra immer noch so rumheulen von wegen underpowered.

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