Nach ein paar wenigen Spielen...nicht gerade tot generft imho
Wie findet ihr Chaos 2.2?
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es ist einfach toll das die energieklauen schwächer gemacht wurden hab dann sonst immer verloren, aber trotzdem is es schade das die orks immernoch nicht spielbar sind.
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es ist einfach toll das die energieklauen schwächer gemacht wurden hab dann sonst immer verloren, aber trotzdem is es schade das die orks immernoch nicht spielbar sind.
Das mit den Lightning Claws gehört wohl eher ins Space Marine Forum.

BTT: Bei Chaos merk ich keinen wirklich großen unterschied. Die CSM sind zwar schon etwas generft, aber das merkt man nicht so wirklich.
Mit dem Tzeentch mark machen die immernoch starken schaden an T1 einheiten und auch an Vehicles.
So seh ich das jedenfalls. -
die frage is, was mit den BC jetzt is.
der rest von chaos war ja auch irgendwie handlebar.
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Der BC ist immer noch böse, wegen Charge und dem Brüllen aber man muss besser auf ihn aufpassen und kann nicht mehr so wilde Sau spielen wie vorher, was ihn nicht zu schwach macht sondern gerade richtig, soweit ich das beurteilen kann.
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bc schafft halt keine 1 mann rambo ich harass deine base aktionen mehr insofern passt der mir ganz gut
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Ich frage mich eher, wie nun Bloodletter, MoK Preds und der GUO (sollte ich ihn mal auf dem Feld begegnen
) die Spielbalance beeinflussen werden.
Da Termiclaws nicht mehr instantdeath für alle Tanks bedeuten und die Speed etwas angehoben, dürfte man nun wieder mehr Tanks sehen.Auch die Letters mit ihrem minimalen Upkeep und vielen Einsatzfähigkeiten dank des Ports (WG binden, stat. Waffen ausheben, retreatende Einheiten dezimieren) bereiten mir etwas Kopfzerbrechen.
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Ich hatte noch vor dem Patch n Match gegen SM, der Apo gespielt hat und der hat solche Fragen, was er gegen nen Pred oder Bloodletters machen soll nicht aufkommen lassen. Der hat mich einfach auf T1 und early T2 so zerrissen, dass das egal war. Natürlich hatte er den Vorteil, dass ih keine Erfahrung gegen nen guten Apo hatte aber das war schon ziemlich brutal, was der da so abgefeiert hat. Naja man muss gucken, was aus den Bloodletters jetzt wird, da die Crusher generft wurden. Die Supressionimmunität ist komisch, weil sie Porten und sich unbesiegbar machen können. Nur ich glaube, dass es sie nich schwächer macht, ihnen das wegzunehmen. Ich benutze sie eh, um sich hinter den Supresser zu porten und da ist die Fähigkeit egal. Sie sind auf jeden Fall nicht so spammbar wie Bloodcrusher, einfach weil sie teurer sind aber ich kann mir vorstellen, dass ab drei Squads der Spaß dann aufhört, weil die dann schwer zu kontern sind. Kann dazu aber nichts sagen hatte nie mehr als einen Squad draußen, weil ich auf Plaguemarines und Dread stehe.
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solltest du 3 BL haben, wie ich letztens
ist das game eig. schon rum, wenn nicht, dann wird es rum sein...
Weil alleine schon 2 squads im nahkampf alles zerfetzen, wenn sie noch guten fernkampfsupport bekommen! -
Ja, wenn man evtl die Maximalanzahl Uf zwei Squads begrenzen würde, würde das evtl das Augenmerk auch etwas auf die Khornemarnes lenken.
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am besten wärs ihmo ihnen den port zu nehmen und sie dafür beim bau zu droppen wies in Dow1 mit den Horrors war.
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Quote
Ja, wenn man evtl die Maximalanzahl Uf zwei Squads begrenzen würde, würde das evtl das Augenmerk auch etwas auf die Khornemarnes lenken.
Das ist dann ja fast wie "wir nehmen euch alles weg damit ihr endlich KhorneMarines spielt weil es keine Alternative gibt!"
Oft spiele ich ein Squad Khornies und ein BL squad hinterher. Damit hab ich schöne Nahkampfpower, die Bloodletters porten sichr ien und sorgen für erste Panik und dann kommt aus meiner Armee ein Quartett Irrer mir Äxten rausgerannt und zerfleischt den Rest

TzeentchUpgrade ist immernoch sehr stark, aber ich kam gegen Tzeentchspam auch vorher ganz gut klar und jetzt sollte es besser gehen. Evtl. wird der Schaden wie der vom PlasmaTac der SM langsam aber sicher von Patch zu Patch immer weiter runter gesetzt

BC muss man jetzt echt aufpassen. Dank der fehlenden Nahkampfresistenz kriegt der im nahkampf echt aufs Maul und da er automatisch im nahkampf ist, wenn er wen angreift (da dieser ja zurückhaut) ist er auf jeden Fall nichtmehr Imba sondern eine gute Einheit um in T2 einem nachtechenden Gegner schnell ein Vehicle aufzudrücken
Upkeep ist ja selbstverständlich...Tanks konnte ich noch ganricht ausprobieren aber ich hoffe doch dass die nun besser sind. Gerade der Illum war ja zum Lachen...
Quoteam besten wärs ihmo ihnen den port zu nehmen und sie dafür beim bau zu droppen wies in Dow1 mit den Horrors war.
hmm...eig. kann der Port schon bleiben. Nur man sollte sie Supressen können, ich meine, warum gehtn das nicht? Oo und wie will man einen Spam der Viecher dann noch aufhalten? Die können sich auch unverwundbar machen und geradewegs direkt durchs Feuer von 3 HeavyBoltern laufen und sich neben die stellen bis sie wieder angreifen können...hallo? XD SupressionImmunität sollte an die Khornes gehen, dann haben sie auch einen besser Sinn

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Die Squadanzahl auf zwei zu begrenzen fänd ich sinnvoll, natürlich nicht, um die Khornes zu pushen, sondern, weil ich die Einheit an sich sich super finde. Ich finde sie auch nicht zu stark ich sehe nur n Problem, wenn mehr als drei am Start sind und das könnte man dadurch verhindern, ohne sie fotzunerfen. Supressinimmumität halte ich wie schon gesagt ah für Blödsinn.
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Auf zwei? Kannste so nicht machen, die Kippen so ja schon verdammt schnell um wenn man sie nur kurz aus den Augen verliert. Sie halten einfach nicht viel aus, aus dem Grund haben sie (denke ich mal), die kurze Unverwundbarkeit.
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Sorry das war doof formuliert. Ich meinte auf zwei Squads begrenzen ncht auf zwei Squadmember.
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sind jetzt also die Kornies immer noch kaum spielbar ? Damit meine ich, dass wenn ein Tzeench Trupp eh mehr Schaden macht und das auf Range, warum soll ich dann Kornies bauen ? Sind sie jetzt nun mehr spielbar geworden oder baut man sie immer noch nur , weil man sie sau cool findet ?
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sind jetzt also die Kornies immer noch kaum spielbar ? Damit meine ich, dass wenn ein Tzeench Trupp eh mehr Schaden macht und das auf Range, warum soll ich dann Kornies bauen ? Sind sie jetzt nun mehr spielbar geworden oder baut man sie immer noch nur , weil man sie sau cool findet ?
die mit Inferno Bolter sind immer noch besser^^
Die Khornies könnten echt mal nen skill gebrauchen, wie sprinten oder kurzzeitig weniger schaden. -
Bei der Riesenauswahl an Nahkampfeinheiten auf T2 tendiere ich immer noch eher zu Tzeenth mit Bloodlettern und Bloodcrusher als Nahkampf. Ich habe sie einmal gebaut, als ich das Khorneachievement geholt habe und danwaren sie schon gut aber nicht so, dass ich danach nochmal ne Veranlassung gesehen hätte, sie zu bauen.
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Sorry das war doof formuliert. Ich meinte auf zwei Squads begrenzen ncht auf zwei Squadmember.
ok dann hab ich das Falsch verstanden^^.
Ich halte eig. nix von solchen HardCaps, weil es immer Situationene gibt, wo ein Spam gerechtfertigt, oder sogar Notwendig ist. Mich persönlich würds eher nicht stören, ich hab eh nie mehr als zwei davon, und das ist dann auch schon selten
ich steh ja auf Khornies, aber irgendwas muss da noch verändert werden weil sie den Khornes einfach so ein wenig die Daseinsberechtigung nehmen 
Das Problem ist doch, dass wenn man mit sagen wir 2 CSM Trupps im T2 ankommt, und sich eh einen Bloodletter holt, warum sollte ich mir Khornes holen, die auf den weg zur Gegnerischen RC Armee sterben, supressed werden und nicht so viel Schaden machen wie die BL die sich porten, unverwundbar sein können und nicht supressedbar sind...?

Da rüste ich lieber DoubleTzeentch auf und hol mir die Bloodletters zum ausheben von stationären Waffen.
Zumindest denkt so die Mehrheit und das ist durchaus berechtigt. ich bleib bei meinen Khornes, denn mit Khnornes und Tzeentch hab ich im frühen T2 schon eine AV, die auch gegen inf ganz gut durchrockt
Bloodletters kommen dann später und zusammen mit Khornies gibts dann ein großes Blutfest! 
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des find ich blöd ... XD. .. eigentlichwill ich die Kornies auch mal bauen, aber ich seh darin einfach keinen Grund, weil wie schon über mir erwähnt die Bl viel stärker sind ... die Kornies sollten einfach entweder billiger werden, mehr hp bekommen, dass man sie schon auf t1 bauen kann oder dass man die Bl surpressbar macht und die Kornies immun dagegen werden ... ansonsten sind die Kornies wie sie jetzt im moment sind praktisch nutzlos. genauso nutzlos find ich den GUO, ich hatte ihn sogar in einem 2on2 draußen, aber der hat nix gebracht , die Gegner ziehen sich einfach langsam zurück und schaden ihn auf ihrem Rückzug auch noch ziemlich ...
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