• Weiss jemand ob es Hidden Changes fuer 2.2 gab, oder hat das ganze mit der Dokumentation bei relic geklappt?

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Der Meltabug der ASM ist nun größtenteils gefixt.
    Am Melter (der Waffe) schein es auch Änderungen gegeben zu haben (mehr Reichweite).
    Das ist glaube ich alles.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • haben die SM Spieler ( gerade diejenigen, die sich immer zuerst beschweren) das mal genauer angeguggt -> also in wie weit Melter noch buggt?

    und warum wurde dann eigentlich noch der schaden halbiert? 8[ (als Ausgleich für das nich mehr buggen? :omg: )

    zum Lictor kann ich nur sagen: ein paar mal hat was gebuggt - aber der Hook kaum noch in den letzten 29 games ... :)

    FoG them all ... :D

  • Also vielleicht liege ich da ja falsch, aber meiner Meinung nach hört sich die Lösung des "Ability => aus Range laufen" Problems nicht wirklich kompliziert an.
    Und dafür haben sie über ein Jahr gebraucht? Also ab und an würde ich mir wirklich etwas mehr Einblick in die Patchphilosophie wünschen.

  • das hab ich mir ehrlichgesagt auch gedacht ...

    aber das sind halt einfach nur wenige leute ... vlt ist wirklich einfach keiner drauf gekommen. kommt in den besten kreisen vor, dass man den wald vor lauter bäumen nicht sieht.

  • Es waren 300 dmg, außer man erzielt einen Rear Treffer.

    1.9 haben die Melters 200 Schaden gemacht,
    2.1 300 dmg und
    2.2 150 dmg.

    Man kann allerdings nicht so einfach 1.9 mit 2.2 vergleichen, weil die Asms durch neue T2/T3 Einheiten und inbesonders Chaos ab T2 wesentlich an Stärke verloren haben. Also machen Asms mit ihren Melterbomben nun 25% weniger Schaden und kommen zudem ab T2 eher schlecht als recht mit anderen Einheiten klar (im Vergleich zu pre cr).

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