Ach wie schön dieses drecks Balancing doch ist...

  • Argh, gerade mit KNob und LA kann man doch praktisch immer noch ein paar VPs per Ninja abzocken...

    Curse of Tzeentch mit Dark Flames ist natürlich gerade bei Rassen mit vielen low-HP Modellen wie hier (zu) hart, keine Frage. 6 MoT CSM sind nicht gerade Ausdruck spielerischer Hochkultur, aber auch der Ork hatte noch Luft nach oben. Hattets die ja schon recht früh im kritischen VP Bereich, einmal mit Call da Boyz durchpushen hätte euch vielleicht das frustrierende Lategame erspart :/

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • der ork lief das gesammte game doch nur mit 3 units rum... anfangs hero + 2 moschas bis t3 und dann bosse und n tank... das war ja nich wirklich was.

    und LA + Knob gegen 2 Hexer? ihr hattet doch schon die besten helden um andere helden zu zerstören... hätte der ork mal das messer gebaut.
    Ich meine, beide hatten nur 1 kultensquad der auch noch dauernd cappen waren... also hattense keine detektoren in ihrer armee. später hattense nichmal mehr detektoren aufm feld.

    und sorry wenn ich das jetzt sage, aber es ist völlig logisch, dass n hexer gegen nids und orks das Icon ausbaut. Ihr hättet vielleicht nicht so krass blobben sollen wie eure gegner, dann hättet ihr euch einige explosionen sparen können.

    Also von imbalance sehe ich ehrlich gesagt nichts. Der Fluch ist stark, ganz klar... aber auch nicht im bereich des unmöglichen zu kontern. ihr hättet die ganze zeit mit euren helden deren helden zerstückeln können...

  • Mytharath meinst du das gerade ernst?

    La = gut gegen Chaos?
    Orks = gut gegen CHaos?
    Das ist einer der schwersten Matchups überhaupt!

    Und wenn sie 3 Kultis gehabt hätten, das wäre mir doch so egal gewesen. Deswegen habe ich das hier nicht gepostet, mir scheiß egal wie stark manche Chaosunits sind, die sind alle schlagbar.
    Was nicht geht ist diese Fähigkeit, das hat mit blobben nichts zu tun. Wo blobbe ich überhaupt? Schon mal Niden gespielt? Versuch mal mit 8 Models pro Squad dich davon nicht treffen zu lassen!
    Du brauchst mir auch nicht erkären, wie logisch die strat doch ist, mein Gott sie ist einfach viel zu stark, weil es nichts dagegen gibt, was ich bauen kann, mal abgesehen von Fexen.
    Detektoren hatte meiner schon im Early, war das erste wozu er seine Energie benutzt hat, da war nichts zu machen.
    Außerdem will ich dich mal gegen ts 40 Chaos spielen sehen, als ORK! Zeig mir mal was man sonst tun kann, außer in T3 flüchten, aber immer dumme Sprüche abgegen, aber keine Alternativen zeigen.

    Soweit ich weiß haben wir mehrere Heros gekickt, das nur nebenbei. Aber du scheinst noch nie gegen nen guten CSM gespielt zu haben, es gibt auch Spieler die verlieren ihre Heros nicht so schnell!
    Wir hatten langezeit Mapcontrol, sogar 3 VPS, 3 Energiepunkte, Gegner nur einen.
    Es gab bis zu den besagten 12 Vps nur einen kurzen Moment, wo sie den selben Energieincome wie wir hatten, ansonsten hatten wir 30-60% mehr!
    Es ist schon merkwürdig, dass sich das Spiel komplett dreht, wobei sie ja nur mal ihre Global und ihre billige Herofähigkeit einsetzen.

    Mit jedem anderen Hero oder Rasse hätte sie dieses Spiel verloren, das ist einfach Schwachsinn...

  • Quote

    Was nicht geht ist diese Fähigkeit, das hat mit blobben nichts zu tun. Wo blobbe ich überhaupt? Schon mal Niden gespielt? Versuch mal mit 8 Models pro Squad dich davon nicht treffen zu lassen!

    ist diese fähigkeit nich genauso krass wie die pm granate, oder die apo granate zu vanilla zeiten... oder wie timefield un singu wo mal glatt ne ganze armee platt gemacht wurde und man nichtmal die chance hatte zu retreaten?

    Quote

    Außerdem will ich dich mal gegen ts 40 Chaos spielen sehen, als ORK! Zeig mir mal was man sonst tun kann, außer in T3 flüchten, aber immer dumme Sprüche abgegen, aber keine Alternativen zeigen.

    allein schon dasse gespammt sowie nie eure energie angegriffen haben, lässt mich zweifeln ob dieser ts gerechtfertigt ist.

    zum anderen, hätten vielleicht n paar stickys genutzt auf t2, da sie ja eh keine fahrzeuge hatten. Und dass man ein ganzes spiel einfach mit 2 units und nem helden übersteht, lässt mich auch irgendwie daran zweifeln ob orks so schlecht sind.

    oder eure gegner waren einfach schlecht. non gencrushing ftw....

    Quote

    Soweit ich weiß haben wir mehrere Heros gekickt, das nur nebenbei.

    anscheinend nicht oft genug, ich habe auch nicht wirklich viele tote hexer gesehen.

    Quote

    Aber du scheinst noch nie gegen nen guten CSM gespielt zu haben, es gibt auch Spieler die verlieren ihre Heros nicht so schnell!

    joa, wie bei allen anderen rassen auch... fakt ist aber, dass der hexer einfach nichts aushält, dafür aber starke spells kann. also gilt das gleiche prinzip wie beim apo, im kampf immer zuerst den helden schrotten.


    ich will dir auch nich böse kommen, auch wenn mein voriger kommentar vielleicht etwas angreifend klang. Ich verstehe nur nicht den Sinn hinter diesem Replay und schon garnicht die überschrift. Das Replay hat mir nur 2 spamnoobs gezeigt die mit ihrer rasse nicht wirklich viel konnten und sich nur auf die heros konzentriert haben um den größtmöglichen schaden rauszuhauen... und das war eben der fluch.

    jedoch ist sowas nicht neu und schon garnet imba, da es viele möglichkeiten in diesem spiel gibt solch einen schaden anzurichten... nicht nur bei chaos.

  • @Mytharath: Die Taktik als Eldar erfordert T3 eine Menge Ressourcen und einen blobbenden Gegner, CSMs brauchen nur 125 Rote Punkte und eine T2 Fähigkeit um mal schnell deine ganze Armee down zu bekommen, wenn ein Squad überlebt hast du nochmal riesiges Glück gehabt, wenn 2 Hexer das gleichzeitig auf deine Armee machen würden, dann verlierst du deine Armee wahrscheinlich komplett und hast gar nichts mehr.
    Der Zauber IST IMBA, der Apo Granate kann man super ausweichen, dem Zauber nicht.
    Warum versuchst du bitte es so darzustellen das die schuld bei Soom liegt? Das liegt sie ja wohl ganz klar nicht, meinem Mate ist das auch öfter mal passiert, evtl solltest du mal Niden spielen, wenn du dann in 2 Sekunden deine ganze Armee verloren hast weißt du wie betrogen man sich dann fühlt.
    Sicher waren die beiden CSM Spieler Spammernoobs, ändert nichts daran das sie mit dem Spam und dem Zauber gewonnen haben.
    Mit 50> Siegpunkten gewinnt man eigentlich nur noch wenn man eine überlegene Armee hat, hatten die CSMs nicht, bis zu besagtem Moment...

    Der Hexer hält nichts aus? Komisch, mir kommts so vor als würde es immer reichen um ein paar hundert Zauber zu wirken, lol.

  • Ich seh das Problem ehrlich gesagt auch nicht .. Ich bin auch Nidenspieler und der Spell kommt immer auf einen Squad der Low is wie termas oder hormas lass den squad anspellen und dann retreatest du den ... im Late kannt du mit nem Horma ja eh nicht mehr soviel anfangen so hast du den Trupp Save surroundings save und der Spell is verbraucht so einfach :P :omg:

  • Also erstens, die Gegner waren schlecht! Dass die niemals Ts40 sind ist klar, schließlich spielt er mit nen Ts1 Smurf zusammen, also sind die vielleicht im Bereich ts 30.

    Um dabei zu bleiben, die konnten nichts, schon nach wenigen Sekunden verliert silver seinen Hero, nur als Beispiel.
    Das zeigt eigentlich nur, wie stark diese Fähigkeit ist. Sie rockt auch auf Genestealer und auch auf halbtoten Kriegern, dann haste auch noch nen Synapsenschock, na wie lecker.
    Retreaten bringt nichts, wenn er wie hier einige bereits angesprochen haben, seine Flammen einsetzt. Alleine diese Fähigkeit killt selbst im Retreat mit etwas Pech den ganzen Squad, in der Regel gegen da ganz schnell 5 oder mehr Ganten down, egal was du machst, dodgen ist ja unmöglich.
    Sobald der erste Terma fällt, explodiert der und reißt dir den ganzen Squad auseinander, wenn er dabei noch neben einen anderen Squad steht und das ist kaum zu vermeiden, dann nimmt dieser auch noch beträchlichen Schaden bzw. geht ganz down, wenn die Global ebenfalls den Squad erwischt hat.

    Ich kann nicht gegen Chaos gewinnen, wenn ich im Early T2 meine ganzen Ganten abgege. Reinforcen ist ebenfalls beschissen, das kostet einfach Unmengen. Und mit dem einen Krieger aus T1 und vielleicht den Stein, weiß ich ehrlich gesagt nicht, wie ich gegen Chaos agieren soll.
    Das einzig was so änhlich hart ist, ist die Granate des Seuchenlords, aber da verliert man keine Einheiten, sondern wird nur zum Retreat gezwungen und diese kann man immer noch dodgen oder den Schaden eingrentzen.
    Beim Hexer geht das nicht, das mit anderen Fähigkeiten zu vergleichen ist schlicht schwachsinn, weil man alle anderen Herofähigkeiten und auch Granaten aus dem Weg gehen kann, oder den Hero einfach knockbackt oder ähnliches.
    Das geht beim Hexer alles nicht und sein Global erscheint schlagartig ohne Ausweichchance.

    sk4zi, ich hatte am Ende 2 Fexe, aber gegen 5-6 Tacs mit Plasma und Zerfleischer, da ging nichts mehr.
    Ich war schon T3 bevor die die erste T2 Unit hatten und mein Mate hatte ebenfalls sehr früh die Bosse. Aber da hilft alles nichts, wenn unser gesamter Support wegstirbt.
    Ich hatte schon öfters Probleme gegen den Hexer, aber so krass wie hier... das hab ich selten erlebt.
    Man darf nicht vergessen, kombiniert ist die erste Global richtig tödlich, vor allem bei 2 Hexern, da kannst du X drücken wie du willst, der Squad ist down!

    Das versteht ein "nicht Nide / nicht Ork" nicht, er hat ja auch keine Einheiten, die nur 100 Hp und weniger besitzen.
    Als SM oder Eldar st mir der Hexer scheiß egal -.-

  • Sry weiß aber nicht wieso du über Chaos heulst?! Ich find Ork nicht so schlecht wie alle meinen, vll sind momentan einfach alle zu schlecht Ork zu spielen?
    Wäre das vll. auch mal eine Möglichkeit? Hab einen Ork Spieler mal gefragt wieso Ork so schlecht sein soll, seine Antwort : Weil sie es halt sind keine Argumente nichts kam. Vll. habt ihr ja ein paar gute Begründungen wieso Ork so up ist wäre nett wenn ihr sie schreiben würdet. Und als Niden Spieler finde ich hat man gar kein Recht sich über irgendwas zu beschweren immerhin habt ihr ne T3 Unit mit 1850 Hp (lol).

    Das ist kein Flame oder Provokation, das sind meine Ansichten wenn es euch stört, schreibt es bitte und ich unterlasse solche Comments demnächst!

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • so lächerlich... die chaosspieler waren sowas von skillfrei, aber hauptsache n knopf drücken und alles hochgehen lassen

    @banerstorm: orks sind zu schwach, ich hab sie nie gespielt aber schon oft genug gegen sie, es ist unverschämt einfach gegen die meisten orks, da ihnen (meine meinung) einfach ne gute einheit auf t2 fehlt. der weirdboy is nur mäßig gut, also was bleibt übrig? durchtechen um dann nobs oder n tank zu bringen. das große prob dann is aber dass chaos beides instant kontert: bl+tzeentch vs panzer und dann das torment wargear gegen nobs. gg relic

  • hier gehts ja nicht um die allgemeine balance sondern um die spells und gobals vom hexer.

    und wenn man mit dem spell + dem global einfach jeden gantensquad killt ohne das man was dagegen machen kann, helfen einem die überdürbertollen hp monster von carnifexen auch nichtmehr

  • Na super... was hab ich als Sm? Den Scriptor der exakt 0 Nahkampf damage macht aber seine anderen Spells sind nice muss ich sagen. Kostet halt aber auchn haufen schotter! Dann den schnellen Tod des Imperators (Plasmakanone) sie lädt und lädt und lädt dann feuert sie und sprengt sich selber in die Luft weil sie auf einen Stein schießt der genau vor ihr liegt. Dann der ehemalige BaseRapeBot der jetzt der Nerfbot ist, der Razoback der ein zu großes Ego hat um an einem Stein vorbei zu fahren... Naja meiner Meinung nach bräuchte Sm mal einen Buff! Ich hätte lieber den Wyrdboy als den Scriptor und gute Argumente waren immer noch nicht da. Ork hat nichts auf T2 war nicht wirklich beeindruckend.

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

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