So vorher hab ich mal ein bisschen gespielt mit so nem typen
der hat mich alle gemacht weil er seine Scouts mit Scharfschützengewehren ausgerüstet hat ! In nur ein paar Sekunden hat der meinen Big mek wech´jemosscht!! :29: :31:
Was tun gegen Sniper ( Scouts mit Scharfschützengewehr?)
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Bik mek nem trupp anschließen und/oder teleporter erforschen

Thema erledigt -
öööhm glaub ich nitt denn wenn der scout user bissel micro hat isses aus , der lässt nicht alle auf einem fleck stehen
aber gg scoutrush mit sniper kannste ja auf bikes techen
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möglich sind auch jede Menge Slugga Boyz fürn Anfang. Die Masse von denen is erdrückend. da sind die Scouts ganz schnell weg.
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Tja aber der Typ hat ne menge von snipern!
und ganz vorne schützt er sich mit Sturmtruppen(die Space Marines,
die fliegen können keine ahnung wie die heißen!`) -
hallo?
campen und traks techen
is doch np -.- -
Oder stormboyz, oder Squiggofant
.
ne aber stormboyz sin echt lösung 
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ne, stormboy hab ich ja probiert und die wurden wie die Fliegen wechjehauen!!

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Bin zwar kein Ork Spieler , aber was hilft sind diese Orks die in den Kampf fliegen können , techen oder Big Mek reinporten.
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wenn er auf asm geht bikes wie n bekloppter pumpen , sollt eigentlich reichen
wenn der sm jedoch taktische squads masst und dann schon tech2 iss isset aus

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Ich würde Waaghboss oder Ballazboyz.
die nehme ich immer dagegen sterben zwar die meisten von aber sons gehts. -
viel zu spät
bist du en waagh boss hast dauerts ja jahre -
Wenn du das Kraftfeld/Schutzfeld vom Bik Mek hast würd ich ne Menge Slugga und Shoota Boys bauen, die einen mit Boss die anderen mit Fetter Wumme. Gerade auf lange Distanz hält das Schutzschild schon beeindruckend viel Schaden ab, da kannst du dich in Ruhe um die Sniper kümmer, mehr als ein paar Collertteralschäden dürftest nicht hinnehmen müssen. Falls du ganz sicher sein willst, bau noch ein paar Bikes und weiger Shoota ....
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Naja wenn er mal bei Snipern ist, musste wohl der übel auf Bikes umstellen.
Mit Infantrie kommste da nicht mehr weit, da die Orks ohne Moral (die sie dann seeehr schnell verlieren) auch in Masse nichts nützen.
Stormboys würd ich nicht unbedingt empfehlen. Die sterben auch recht schnell, wenn du genügend Squads in Nahkampf verwickeln kannst. Und wenn da so 2-3 Sniper + paar SM Squads (meißt noch mit HB) rumstehn, geb ich den Stormboys keine 20 Sek. Lebenszeit ; )Also wie bone schon sagte...verkrieh dich hinter deine Gebäude und geh auf Bikes und fertig^^
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Grotze von Gebiet verteidigen auf Gebiet einnehmen stellen und die Scouts mit denen im Nahkampf binden.
Kannst sogar noch die Infiltration für die Kleinen erforschen und sie dann in den Rücken der Scouts schicken.
Vielleicht hilfts.
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eher nicht
weil wen er wirklich sniper macht dann hat 3-5 squads
und du kannst mit den grotzen nur 1 binden =/ -
wie wärs wenn du noch in ein paar Shoota oder Sluggaboyz, Mad Doks reinpackst? Dann kommen die auch an!
Immerhin verschiesst er seine ersten Schüsse an die Moshas mit Doks und du kannst in Ruhe mit dem rest durchlaufen. -
hm ja das is klar
aber es geht um den moral schaden
und nahkampfsquads ohne moral kannst genau so gut weglassendeswegen ja wartraks weil die keine moral haben

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hm naja ein moshatrupp reicht doch wenn du ihn nach vorn schickst!
Ein trupp hat dann keine Moral mehr aber kann auch noch einheiten im Nahkampf binden. Die restlichen schiessen oder gehen in den Nahkampf. Falls der jedoch einigermaßen gutes Micro hat lass das und geh gleich auf bikes. -
hier wird imma von micro gesprochen ...aber scouts mit sniper ham nicht so viel micropotential weil um mit snipers zu schießen immer eine gewisse zeit zum bereitmachen gebraucht wird ....
auch wenn die dann eine salve auf die sluggaz losgelassen haben und die evtl . moraldamage haben sind sie noch genügend stark in cc zu kommen sprich darauf nicht mehr so leicht by distance verwundet werden zu können ...2-3 sluggaz hacken dir den weg frei .....
und wir reden hier auch nicht über mass asm und tsm !!!!@ qgelby the way sich einigeln schockt nicht so lange im game!!! nicht mit orks eldar machens ja sowayso
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