• Stickys sind eben gegen Gebäude und blobs gut, der Truck ist vom dmg jetzt nicht so toll kann aber gegen leichte Infantery auch was reißen und ist eben gut weil man seine squads reinforcen kann. Der dread ist wenn man schneller als der Gegner auf T2 ist und ihn gleich stark unter Druck setzten will nicht schlecht (ihn bis in die base verfolgen) und tank bustas eben gegen Fahrzeuge. Der weirdboy ist eigentlich immer recht gut, man muss nur wissen wann man ihn wie nutzt.

  • Stickys sind eben gegen Gebäude und blobs gut, der Truck ist vom dmg jetzt nicht so toll kann aber gegen leichte Infantery auch was reißen und ist eben gut weil man seine squads reinforcen kann. Der dread ist wenn man schneller als der Gegner auf T2 ist und ihn gleich stark unter Druck setzten will nicht schlecht (ihn bis in die base verfolgen) und tank bustas eben gegen Fahrzeuge. Der weirdboy ist eigentlich immer recht gut, man muss nur wissen wann man ihn wie nutzt.

    und wie nutzt man den weirdo ?;P

    HoN-Release: 12.5.2010 --> nerding until that day--->no money to buy that game-->waiting till i have the money

  • Ich sag mal ein paar allgemeine Dinge, welches upgrade man nun allerdings genau für welche BO und Taktik nutzt, überlass ich mal den Leuten die öfters und besser als ich Orks spielen.

    Er lebt eben von seinen Fähigkeiten und ist keine 1 Mann Armee die das Spiel jetzt alleine dreht, aber er kann eben eine Orkarmee recht gut unterstützen und einige ihrer Schwächen ausgeleichen. Er hat z.B. standardmäßig eine Attacke um gegnerische rc units umzuwerfen und so deinen sluggas Zeit zum Angriff zu verschaffen oder er kann deine Truppen werfen\beschleunigen um sie so schnell zum Gegner zu bringen ohne dass sie vorher viel Schaden nehmen oder unterdrückt werden. Wenn er sich übergibt macht er AoE Schaden und wirkt so gut auf blobs und macht auch ganz gut Schaden was angeschlagenen Trupps (durch Stickbombs oder so) nochmal finishen kann. Seine letzte Fähigkeit ist ebenfalls ein AoE Angriff ähnlich (aber schwächer) den Broken welche man als global hat, nur brauch diese Fähigkeite eben so viel Mana, dass man danach etliche Zeit warten muss bevor man wieder eine andere ability beutzen kann.

    Man muss ihn allerdings eher aus den Kämpfen heraushalten weil er nicht unbedingt viel hp hat und wenn er stirbt explodiert und so Schaden an den umstehenden Einheiten macht. Sein standard dmg ist nicht sehr hoch, aber er kann eben eine Fülle von Fähigkeiten mit denen er die power deiner Armee nochmals erhöht. Man sollte dann eben je nachdem welche Taktik man verfolgt die entsprechenden upgrades ausrüsten.

  • sein kotzen stunnt wie ne Stnnade. sogar fahrzeuge... also ich finde der ist schon ne 1 man armee :D

    hier mal ein paar spiele von gewinnenden orks:

    http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=611238

    http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=612027

    http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=606892

    edit:
    hatte am freitag einen ork gegner, der sich zum gebäude kontern einfach in den toten winkel vom gebäude gestellt hat (schräg zum fenster, relativ nah dran)

    edit2: hmm k das 2. is gar nicht vom ork gewonnen, nur chaos drop.

    Edited once, last by sk4zi (May 3, 2010 at 2:20 PM).

  • ich glaube der unterschied zwischen stunnade und dem stomp liegt darin, dass die nade Stunnt und der stomp umstoßt afaik kein stun ist!

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  • Ravener-Unit mit T2 Wargear nicht vergessen

    Aber da Ravener eh nutzlos sind wie einige TyraPros behaupten, kann man das auch ignorieren

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • naja es sollte eigentlich heißen, dass der Ork konter für Fahrzeuge das weirboy kotzen ist.
    Fahrzeuge können ja nicht retreaten. d.h. stunn = tot wenns nicht grade nen cybot ist.

  • den weirdboy kann man eigentlich nur wirkungsvoll einsetzen, wenn man auf shooter geht...klar hat er nette upgrades aber was bringen die mir, wenn die a) meinen tech verzögern und b) nur diese fähigkeiten eingesetzt werden können un er keinen normalen angriff richtig ausführen kann, weil er sonst die eigenen einheiten mit umhaut ^^ ... aber isein standartdmg is schon relativ hoch (weil ich das irgendwo eben gelesen habe, dass er das net sei) ... also wenn er trifft, verliert jede einheit mal hand un fuß ^^ dennoch muss man halt gewaltig auf den boy aufpassen... viel aushalten is ja net seine stärke ;) achja un ab un an bugt dem foot of gork ganz schön -.-" also ich hatte zumindest schon öfters mal das vergnügen den einzusetzen, der fuß erscheint un nix passiert -.-" (naja eigentlich bringt er au nur was, wenn der gegner grad net aufpasst.... so lang wie der brauch um den auszuführe.... da kann ich mir ja nen kaffee kochen in der zeit ^^)

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

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