Eventuell reichen auch, also im 2on2 hab ich die Erfahrung zumindest öfters gemacht, Stickys ODER Wierdboy und dann so schnell es geht T3 für die Nobs ![]()
Konter der Orks
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Stickys sind eben gegen Gebäude und blobs gut, der Truck ist vom dmg jetzt nicht so toll kann aber gegen leichte Infantery auch was reißen und ist eben gut weil man seine squads reinforcen kann. Der dread ist wenn man schneller als der Gegner auf T2 ist und ihn gleich stark unter Druck setzten will nicht schlecht (ihn bis in die base verfolgen) und tank bustas eben gegen Fahrzeuge. Der weirdboy ist eigentlich immer recht gut, man muss nur wissen wann man ihn wie nutzt.
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Stickys sind eben gegen Gebäude und blobs gut, der Truck ist vom dmg jetzt nicht so toll kann aber gegen leichte Infantery auch was reißen und ist eben gut weil man seine squads reinforcen kann. Der dread ist wenn man schneller als der Gegner auf T2 ist und ihn gleich stark unter Druck setzten will nicht schlecht (ihn bis in die base verfolgen) und tank bustas eben gegen Fahrzeuge. Der weirdboy ist eigentlich immer recht gut, man muss nur wissen wann man ihn wie nutzt.
und wie nutzt man den weirdo ?;P
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Ich sag mal ein paar allgemeine Dinge, welches upgrade man nun allerdings genau für welche BO und Taktik nutzt, überlass ich mal den Leuten die öfters und besser als ich Orks spielen.
Er lebt eben von seinen Fähigkeiten und ist keine 1 Mann Armee die das Spiel jetzt alleine dreht, aber er kann eben eine Orkarmee recht gut unterstützen und einige ihrer Schwächen ausgeleichen. Er hat z.B. standardmäßig eine Attacke um gegnerische rc units umzuwerfen und so deinen sluggas Zeit zum Angriff zu verschaffen oder er kann deine Truppen werfen\beschleunigen um sie so schnell zum Gegner zu bringen ohne dass sie vorher viel Schaden nehmen oder unterdrückt werden. Wenn er sich übergibt macht er AoE Schaden und wirkt so gut auf blobs und macht auch ganz gut Schaden was angeschlagenen Trupps (durch Stickbombs oder so) nochmal finishen kann. Seine letzte Fähigkeit ist ebenfalls ein AoE Angriff ähnlich (aber schwächer) den Broken welche man als global hat, nur brauch diese Fähigkeite eben so viel Mana, dass man danach etliche Zeit warten muss bevor man wieder eine andere ability beutzen kann.
Man muss ihn allerdings eher aus den Kämpfen heraushalten weil er nicht unbedingt viel hp hat und wenn er stirbt explodiert und so Schaden an den umstehenden Einheiten macht. Sein standard dmg ist nicht sehr hoch, aber er kann eben eine Fülle von Fähigkeiten mit denen er die power deiner Armee nochmals erhöht. Man sollte dann eben je nachdem welche Taktik man verfolgt die entsprechenden upgrades ausrüsten.
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sein kotzen stunnt wie ne Stnnade. sogar fahrzeuge... also ich finde der ist schon ne 1 man armee

hier mal ein paar spiele von gewinnenden orks:
http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=611238
http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=612027
http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=606892
edit:
hatte am freitag einen ork gegner, der sich zum gebäude kontern einfach in den toten winkel vom gebäude gestellt hat (schräg zum fenster, relativ nah dran)edit2: hmm k das 2. is gar nicht vom ork gewonnen, nur chaos drop.
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stunnabilitys, stunnen generell alle units
sie stunnen sogar gens...
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Das ist mir neu...ne Stunnade stunnt doch keinen Pred und z.B. der Jump vom WB macht den Razorback doch auch nicht maneuvirerunfähig, oder hab ich was verpasst?

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ich glaube der unterschied zwischen stunnade und dem stomp liegt darin, dass die nade Stunnt und der stomp umstoßt afaik kein stun ist!
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Ne ich meine den Stomp der auch stunnt...er meinte ja das JEDE Stunability ALLES stunnt aber das kann ich so nicht glauben
da gibts meiner Meinung nach Unterschiede^^ -
ok kann sein, dass da unterschieden wird, aber mir fallen jetzt spontan einige sachen, die auch vehicle stunnen
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Die da wären? Ich kenn da nur den Wierdboy

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Ravener burrow traps, megarumbler
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Ravener-Unit mit T2 Wargear nicht vergessen
Aber da Ravener eh nutzlos sind wie einige TyraPros behaupten, kann man das auch ignorieren
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Aber da Ravener eh nutzlos sind wie einige TyraPros behaupten, kann man das auch ignorieren
Wer behauptet den das? Allgemein oder wie???
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ne er meinte gewisse Tyrapros
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Was hat der Ra in T2 um Tanks zu stunen? O_o
Zeitfeld ist im Prinzip auch ein Stun, die Unit verhält sich zumindest genauso.
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Die Einheit, nicht der Held.
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Dann aber bitte wieder zu Ork zurück kommen. Die Erklärung war ja ok nur dass man sich jetzt hier nicht bei den Niden verliert.
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naja es sollte eigentlich heißen, dass der Ork konter für Fahrzeuge das weirboy kotzen ist.
Fahrzeuge können ja nicht retreaten. d.h. stunn = tot wenns nicht grade nen cybot ist. -
den weirdboy kann man eigentlich nur wirkungsvoll einsetzen, wenn man auf shooter geht...klar hat er nette upgrades aber was bringen die mir, wenn die a) meinen tech verzögern und b) nur diese fähigkeiten eingesetzt werden können un er keinen normalen angriff richtig ausführen kann, weil er sonst die eigenen einheiten mit umhaut
... aber isein standartdmg is schon relativ hoch (weil ich das irgendwo eben gelesen habe, dass er das net sei) ... also wenn er trifft, verliert jede einheit mal hand un fuß
dennoch muss man halt gewaltig auf den boy aufpassen... viel aushalten is ja net seine stärke
achja un ab un an bugt dem foot of gork ganz schön -.-" also ich hatte zumindest schon öfters mal das vergnügen den einzusetzen, der fuß erscheint un nix passiert -.-" (naja eigentlich bringt er au nur was, wenn der gegner grad net aufpasst.... so lang wie der brauch um den auszuführe.... da kann ich mir ja nen kaffee kochen in der zeit ^^) -
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