Hoffnungsschimmer am Horizont

  • Jo, die Änderungen sind enttäuschend. Der Wartruck macht weniger Sinn und am Garbot wurde gar nichts geändert.
    Es wird auch nicht die Schwäche der meisten Einheiten angegangen.
    So wie es aussieht, wird man wirklich noch mehr Sluggas sehn, aber ich denke, dass sich der Buff schon auswirken wird. Sie nehmen ja fast keinen Schaden mehr im ihrem Nosupressionmodus.

  • Kostet aber auch ganz schön, sagen wir du hast 3 Sluggaz und müsstest denen allen den jetzt noch teureren NobLeader geben und dann wenn du willst dass sie alle ankommen 150Waaagh ausgeben nur damit sie bei der RC Armee ankommen... mal sehen wie sich das ingame auswirkt, momentan klingt Stickys und/oder Wierdboy für mich irgendwie ansprechender ... zumal die Stickys jetzt schneller fliegen :D

  • Ich finde die Changes ganz ok. Nur die Stikkies sollten auf T1. Aber jetzt können SBs wenigstens Plattformen und Bolter außerhalb der Gebäude kontern.

    Im nächstem Patch kommen die (hoffentlich) wieder auf T1 und dann kann man endlich wieder Ork ohne Knob spielen :D

  • ich glaub auch dass es sich ganz gut liest.

    die herochanges sind super. also der mek hat ja wirklich was anderes als setup gebraucht und 50% dmg buff durch waffe is schon ordendlich.
    Warboss nen richtig langen sunn der auch anbringbar ist klingt auch gut
    SB mehr schaden, is halt sone sache. auf dem papier liest sich das nach nem ziemlichen rape z.b. für setupwaffen. weis dann ist wenn der sprung bugt, also nicht alle springen und sie rumstehen oder mit dem hinterherspringen (is das die special attack?) muss man sehen.
    der pikkup ist jetzt genauso wie das Razorbakc und das ist auch spielbar. da muss man einfach vorsichtig sein mit "das ist unspielbar" aussagen
    grade bei orks ist feldreinforcen doch super. hab schon einige reps gesehn wo der ork gefühlt keine chance hatte den fight zu gewinnen aber wegen reinforce das dann doch für sich entschieden hat.

    stikkys fliegen schneller und streuen auch im FOW liest sich auch erst mal recht gut. das is ja genau das mit dem dogen, was alle beklagt haben. insofern auch ein sinnvoller change.

    das mit den gebäuden stimmt allerdings. orks haben da echt die größten probs. aber wenn man dann mal stikkys hat eher nicht mehr. muss man halt bei z.b. gorge die map abwählen, bzw sich ins t2 retten.

    moschas halten mehr aus, ist auch nicht schlecht, aber wer deswegen wieder nur 3 moschas spielt wird denk ich mal trotzdem probleme haben. die shootas geben einfach utility (micromöglichkeiten) auf dieman vielleicht nicht umberdingt verzichten sollte. big shootas machen auch üblen schaden. und aimin whotz dat is finde ich schon auch fast pflicht.

    also ich glaub schon dass das was bringt für die orks.

  • naja lächerlich teuer (75/25) ... alle sqaudleader kosten entweder genausoviel oder mehr (chaos kultisten chef z.b. 100/25) und der bei den moschas gibt ja mittlerweile einiges an boni also HP buff (wenn er denn mal dabei ist), einen mehr mit ewaffe und den skill...

  • naja lächerlich teuer (75/25) ... alle sqaudleader kosten entweder genausoviel oder mehr (chaos kultisten chef z.b. 100/25) und der bei den moschas gibt ja mittlerweile einiges an boni also HP buff (wenn er denn mal dabei ist), einen mehr mit ewaffe und den skill...


    lern mal lesen

  • er kostet doch 100/25 oder nicht? XD 75/25 hat er vorher gekostet...

    und das Problem an den Sluggaz ist halt, dass man T2 kommt und die Nobs BRAUCHT sonst kippen die einem sowieso instant um. Das ist jetzt schon recht kostenintensiv für 3 Sluggaz erstmal die Nobs, das wären 225/75...
    Mit dem Patch wird das hochgesetzt auch 300/75.
    wenn man dann noch Stickys und/oder Wierdboy holt evtl. sogar braucht...das Ork T2 ist schon kostenintensiv :D ich hoffe die "Swamp'em" bringts dann auch :D Evtl. reicht ja ein Nob der mit den Sluggaz vorraus läuft und das Feuer auf sich zieht ^^

  • lern rechnen soom, und lesen am besten auch

    ich will sehen, welchen trupp du für 600/115 kaufst

    zudem hat er gesagt, wenn man stickys oder wierdboy kaufen würde

  • .das Ork T2 ist schon kostenintensiv :D

    ist der lach smilie weil dus selbst nicht findest?

    also SM T2 braucht man z.b.:
    - Sergant für mindestens 1 Tac (75/25),
    - Waffe für mindestens 1 TAC (80/35 für plasma - rakete is teurer),
    - Sergand für ASM (100/25),
    - evtl plaka (400),
    - evtl RB (300/60),
    - Scriptor (350/60),
    - Scriptor Wargear (nur 2 = 200/60)
    - dann gehts T3 oder Cybot ....

    klar kann man auch weniger bauen, aber das ist nicht ungewöhnlich - evtl kommt auch noch hero wargear dazu, beim FC ist vieles T2, beim TM auch beim apo after patch die waffe auch. oder ASM melterbombe, auch nochmal 30E

    aber ork T2 is teuer ^^ alles klar :D

  • Ork t2 ist teuer, mindestens genauso teuer wie das von SM, wenn man es ausspielen würde, allerdings ist einfach der Kostenleistungsfaktor, viel zu müllig

    wenn beide, das gleiche an resourcen ausgeben würden, würde der SM halt locker gewinnen

  • Also Plaka und RB braucht man definitiv nicht, das ist alles nur evtl. und Situationsbedingt wobei ich schon fast sagen würde das man als Ork Wierdboy UND Stickys schonf ast beides braucht. Dazu kommen, gerade ab T2 ziemlich hohe Reinforcekosten weil dir die Sluggaz einfach überall umkippen...
    dazu kommt das T3 als SM nicht unbedingt wichtig ist :D wenn man keine Term holen will oder Zeal für Nuke spart, kannste getrost T2 bleiben und damit gewinnen. Das ist beim ork z.B: definitv NICHT so.

    ich will hier kein Wettbewerb starten in dem es darum geht wer das teuerste T2 hat und auch nicht sagen, dass Orks am teuersten sind. Nur wird das Ork T2 oft unterschätzt "weil sie ja eh keine Units aus T2 brauchen und direkt T3 gehen". Dem ist halt nicht so. Da kommt einiges zusammen an Ausrüstung, evtl. Wargear und hald Wierboys und/oder Stickys...^^

  • Also wer mir erzählen will, dass die neue Fähigkeit keine 25 Req wert ist...
    Also ist es immer noch, unterm Strich, ein kräftiger Buff für T2 Sluggas.

    Ob Lootas, Storms und Sticks nun wirklich spielbar sind, ist eine andere, fragwürdigere Frage.

    Aber was mich interessieren würde, ist ob die Wartrukk changes nun ein Buff oder Nerf ist..

    @alc:
    Kann ich deinem Gemütszustand entnehmen, dass du mit den Changes nicht zufrieden bist? :)

  • die herochanges, find ich gut, aber die unitchanges bzw. die nicht unitchanges sind halt mal absoluter müll

    die haben halt an der falschen Stelle angesetzt

  • Trukk ist ein Nerf, aber wenistens kein double-nerf wie in DoW1 sondern etwas abgefangen durch einen leichten HP-Buff. Man zahlt wenigstens nicht umsonst mehr. Die Buildtime ist mir bisher schon ziemlich lang vorgekommen, vorwiegend weil man ab T1.5 eh schon schnauft.

    Ansonsten kann man nur sagen, dass Relic meinte, dass man Tier 2 von den Orks weiter beobachten wird und alle Änderungen noch nicht getan sind.
    Was die fehlenden Gebäudekonter in Tier 1 angeht, vielleicht tut sich da auch noch was, bis dahin muss man damit wohl oder übel leben. Bin auch schon auf die neuen Stikkies neugierig, ob die ein wenig mehr hergeben (glaub's aber eher nicht).

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