2.2.1 Patch Release Notes

  • Leider keine Liebe für den Venerable Dreadnought, Asms sind laut Relics Sicht eigentlich ganz ok, Sanguise Chainsword wird wohl weiterhin 30 Energie kosten, der Asms/Stormboyz "Charge" bleibt weiterhin Müll und sie haben nicht vor "Auto cover and squad plans" abzuschaffen, sondern wollen sie weiterhin "verbessern".
    Was gibts da zu verbessern? Ein toter Patient ist tot, auch wenn man es nicht akzeptieren will..

  • Also ich war es ja gewohnt das man tyra auf t3 IM PRINZIP nicht mehr kontern konnte, aber jetzt geht es einfach gar nicht mehr da ein 1800 hp carni leider unkillbar ist wenn er nicht gestunnt werden kann.

    Aber halb so wild, das spiel ist eh auf t1 vorbei weil man keinen push mehr abwehren kann xD

  • Was gibts da zu verbessern? Ein toter Patient ist tot, auch wenn man es nicht akzeptieren will..

    das problem ist nicht, dass es teils ungünstige entscheidungen trifft, sondern, dass es aktiv ins spiel eingreift.

  • Grade mal so gelesen was tasker zu den changes sagt.

    Quote

    The truth is Dawn of War 2 is a game of unit preservation

    hier seien nur die taliban-kulten als eine totally throw away and repurchase unit genannt.

    Quote

    We’ve decided to take a cautious approach and risking that Guardians remain slightly too cost effective rather than totally inefficient.

    Meint er damit wirklich guardians sind möglicherweise immernoch zu kosteneffektiv? Im vergleich zu sluggas vielleicht.

    Quote

    No. First of all, we feel that there should be no situation where a player can just lose a unit without having a chance to prevent it.

    Kulten, retreat-nading, random-knockback, dark flames der dot macht statt aoe, etc etc etc


    Und nochmal: Eldar vs Tyranid wird sowas von un-fucking-playable für den sein aber hey, eldar ist auf t1 zu cost effective, das tyra auf t3 zu cost effective ist scheint tasker aber wenig zu stören :S

  • Wartet erstmal ab, wie es sich im Spiel ausiwrkt. Ich find die Änderungen garnicht so miserabel, es hätte schlimmer kommen können. Nur diese Nidenänderung liegt schwer im Magen, mal sehen was draus wird :omg:

    Der Haywire-Nerf ist doch nicht so tragisch, ich dneke man kriegt Vehicles immer noch gut tot. Ich meine 60% langsamer bei den langsamen Panzern, da bleibt doch fast nix übrig, dann nimmste Shees + Held oder so und das Fahrzeug ist weg^^

  • Also ich find die Änderungen gut. Einige Sachen bei, die lange überfällig waren.
    --> Big Stomp sinnvoller machen, Fette Wumme für den Mekboy, Standardisierung der Werte (Gardisten-Reinforcekosten und Melee Skill der Chaos Helden)

  • Also ich find die Änderungen gut. Einige Sachen bei, die lange überfällig waren.
    --> Big Stomp sinnvoller machen, Fette Wumme für den Mekboy, Standardisierung der Werte (Gardisten-Reinforcekosten und Melee Skill der Chaos Helden)

    /signed :kaffee:

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Natürlich lügen Statistiekn nicht, aber ihre Interpretierung kann schonmal falsch sein.

    Mal ein theoretisches Beispiel "ohje, Eldar haben eine niedrige Gewinnrate, wir müssen sie stärken".

    Früher war es so, bzw so kam es mir vor, dass viele Eldar verloren haben, weil die Rasse schwer zu spielen war. Jedoch in den Händen guter Spieler sehr tödlich. Und da man ja theoretisch vom möglichen ausgehen sollte, wäre in einem solchen Falle die Stärkung von Eldar unsinnig.

    Wenn hingegen die Top 10 voll wäre mit Tyraniden (wie zu Ravener Zeiten) ist das schon ein Zeichen. Also langer Rede kurzer Sinn: Pauschale und allgemeine Statistiken können falsche Interpretierungen zulassen.

  • Ich sehe den Patch nach der letzten ******* mal wieder als kleiner Hoffnungsschimmer zu einem ausgewogenen DoW 2 das Spass macht. Ich finde auch das Guards zu Kosten effektiv sind, aber die Anmerkung von Gurke mit den Kulten ebenfalls sehr relevant. Statistiken lügen wie gedruckt... es kommt immer auf den Einzelfall an, im Leben entscheidet sich auch nichts nach Statistiken, sonst wärs ja langweilig :omg: :omg: :omg: .

  • Über das ganze balance Zeug könnte man ja noch beinahe hinwegsehen, wenn sie endlich die bugs und die commandlags gefixt bekämen.

    Das denk ich mir sehr oft. Ich kann nach ner Runde HoN auch unmöglich DoW2 spielen, weils mir einfach zu langsam und zäh vorkommt.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!