(2on2) Gut gesetzte Tower kontern im T1

  • Hatte vor kurzem 2 üble 2on2s gegen 2 Techmarines...
    Maps waren einmal Refinery und Hydris Chasm, jeder TM hat einen Tower gesetzt und zwar so dass 2 VPs gesichert sind und mit seinen Tacs + TM neben den Towern gecampt...
    Hier bin ich einfach total gescheitert, den Tower zu kontern. Ranporten mit dem Hexer war unmöglich, der wurde von den Tacs zerschossen bevor er den Turm auch nur angekratzt hat, hab ich versucht ihn zu umgehen klappte es auch nicht, selbst wenn ich seine Truppen zum Rückzug zwingen konnte, kam er einfach fix wieder zurück ( auf Chasm ) weils nah an seiner Base war, bis dahin hab ich den Tower selbst mit 2 CSMTacs nicht killen können. Hat er mich daraufhin zurückgetrieben konnte er bequem ein zwei Gens killen.

    Rückblickend hätte es wohl geholfen einen der Tower zu doppeln mit meinem Mate, aber wir waren irgendwie schon bissel überrumpelt dass das so gut funktioniert xP

    Auf T2 standen dann Raketentacs + Dread neben dem Tower, dahinter irgendwo ne Plaka... wir kamen einfach nicht mehr ran. Sie machen dadurch die ganze Zeit VP Druck ohne eig was machen zu müssen. Mit den Scouts wird dann noch ständig ninjacappt.... argh.

    Gibts außer dem doppeln noch ne gute Möglichkeit für Chaos allein dagegen?
    Hab eigentlich alles probiert, Kulten mit Grens machen auch kaum Schaden an dem Tower -.-

  • ich würde als SM spieler jetzt auch grenkulten empfehlen.
    am besten 2 und einen weiteren betenden.
    die grens machen unglaublichen schaden an alles was marine ist weil die granaten Heavy_inf ignorieren. gleichzeitig schießen sie weiter als alles was der SM hat.
    d.h. entweder er kommt aus dem Tower rausund stellt sich oder du zermürbst ihn. irgendwann muss er weg und dann kannst ranporten

  • Was anderes bleibt dir da auf T1 nicht übrig, außer vielleicht einen Havoc falls du deine Armee mal zurückziehen muss oder er auf die Idee kommt deine Kultist direkt anzugrreifen und vorzustoßen.

  • Das Problem bei gut gesetzten Türmen ist, dass man sich zu sehr darauf beschränkt. Ihr hättet auf VPs scheißen sollen und die Gegnerische neergie stressen um Schneller T2 als eure Gegner zu kommen und dann wars das mit den Towern ;) andernfalls wie schong esagt Grenkulten, ich glaube mit Groundattack schießen die auch weiter als der Sichtbereich und du kannst schön auf die Position schißene wo der Turm steht ;)

    Obwohl ich ignorieren und Energie stressen als sinnvoller ansehe. Wenn der Gegner dann NOCH einen Tower baut um seine Energie oder so zu schützen, hat er sowieso den Tech verloren weil er 60 Energie rausgehauen hat... ;)

  • ignorieren funzt natürlich auch ;)

    das muss man natürlich auch öfter machen, grade wenn man keine ASM hat und die tower nicht umgehbar sind.

  • Gerade bei Hydris Chasm kann man das eig. relativ gut machen. Wenn der Gegner sich einmal am hinteren unteren VP und am oberen ind er Mitte vercampt, solltet ihr es schaffen zumindest genau so viele EnergieNods wenn nicht sogar einen mehr (oben oder unten Mitte) zu ergattern und durch die Mitte der Map kann man gegnerische Generatoren gut bruzeln ;) Wie ich sagte, das Problem (und das passiert mir auch oft >.> ) ist einfach dass man sich auf das Turret versteift und es einfach weg haben will und immer wieder gegen an rennt ;) da ist kühlen kopf behalten angesagt :D

  • Jo das war wohl tatsächlich der Hauptfehler xD

    trotzdem wurmt es mich dass Chaos keine Konterunit hat... ein SM z.B. kann so nen tower in Sekunden mit nem Flamer brutzeln nachdem er ihn umgangen hat -.-
    Die Energie einfach so killen klappt jedenfalls nicht so einfach, da er ja relativ in der nähe campt und er meine Units angreift. Selbst wenn ich ihn dann zum reatreat zwingen kann ist er relativ fix wieder da. (als ich das geschafft hatte hab ich mich halt auch auf den Tower konzuentriert und den nicht down bekommen bis er wieder da war, hätte wohl die Gens fokussen müssen stimmt schon :D )
    Richtig fies ist es wenn man dann genau durch die Tower-Range retreaten muss, nen Kultentrupp kann da z.B. locker noch downgehen wenns mal knapp ist.

    Nunja war auch einfach das erste mal dass jemand Tower so eingesetzt hat dass sie auch was reißen können, bin sonst höchstens auf mindless towerspammer getroffen xD

  • Als Chaos ggen Tower? Ich würd immernoch sagen Grenkulten aber wenn du meinst, dass die so schlecht sind ... hmm schwierig..beibt echt nur umgehen. Ansonsten hätteste mit den marines evtl. in den Nahkampf gegen den Turm gehen sollen, vllt macht das mehr Schaden?

  • Ich spiele sowieso höchstens 2 Kulten im 2on2 weil die mir bei dem ganzen geblobbe einfach zu schnell sterben (wenn sie vom Blob gefocusst werden sind sie quasi tot), dazu stirbt mir dann auch ab und an mal einer (bin nicht son guter Spieler xP) und ein Grenkulten Trupp macht lächerlichen Schaden an nem Tower, das dauert ewig.

  • Keine Ahnung wie hoch der Dmg an Tower ist aber durch den Knockback verhindern die dochganz gut das reparieren vom Tower denke ich.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

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