Da wird man fast permanent gedoppelt -_-
als ich lead hatte musste ich gegen 3 ran
zum glück brauchte ich nurnoch 3 punkte sonst wäre es böse ausgegangen...
sagt mal nervt euch dieses piepen auch wenn jemand lagt ? <.<
Da wird man fast permanent gedoppelt -_-
als ich lead hatte musste ich gegen 3 ran
zum glück brauchte ich nurnoch 3 punkte sonst wäre es böse ausgegangen...
sagt mal nervt euch dieses piepen auch wenn jemand lagt ? <.<
Team FFA ist einfach nur ein Gemetzel wo keiner checkt was nun abgeht. Bringt jedoch ordentlich Punkte wenn man gewinnt, das lohnt sich schon gut. Zudem habe ich das Gefühl, dass man bei Tema FFA einfach nur auf die VP´s gehen muss, Ressourcen hat man meistens eh genung und dem Gegner die Energie zu stressen bringt es auch eher wenig, vorallem auf der neuen FFA-Map wo man ja schon drei Powernods direkt in der Nähe der Base hat.
sagt mal nervt euch dieses piepen auch wenn jemand lagt ? <.<
Im Bezug auf den Lag nervt es tierisch...hab vorhin im Team FFA extra den DOW2 Sound ausgeschaltet,
Für den Chat hingegen find ichs recht hilfreich, da man ne Nachricht auch mal schnell übersehen kann
Team FFA ist auf jeden Fall richtig funny und selbst fürs verlieren gibts noch 1000 Punkte
hab vorher nie FFA gezockt, aber das ist richtig nice
Not bad, der Kommando Nob hero verliert 100 Hp max. wenn er mit extra equiptment ausgerüstet ist, d.h. er hat am anfang 730 Hp, wenn er stirbt und neu gespawnt hat er nur noch 630 Hp und wenn er wieder stirbt und neu gespawnt wird 530 Hp usw. bis er gar keine Health leiste mehr hat und so nur noch 1 Hp hat
ein kulten member auf fernkampf macht den dann instant down ![]()
wtf? echt jetzt? Wie scheiße ist denn das? Oo
Ork is trotzdem noch imbarer nach dem patch,
vorallem mit dem scheiß knob
Naja, am Anfang ist es sicher das klügste auf den Vp zu rushen. Die meisten Spieler, sowohl in Fffa als auch in Teamffa sind erst mal recht passiv. Zumindest war es bisher immer ein leichtes 200 Punkte Vorsprung in den ersten Minuten zu bekommen. Es hat sich jedoch herausgestellt, dass dieser Vorteil ganz leicht zu nichte gemacht wird. Problemaitsch beim FFA ist immer die "Spielintelligenz" der Spieler, ich hab schon öfters erlebt, dass 2 die ganze Zeit auf mich gegangen sind, oder im Teamffa ein Team einfach immer auf uns gegangen ist, obwohl ein anderes Team gerade am gewinnen war und dann auch gewonnen hat. Es ist also extremst mit Luck verbunden, ob man ein Spiel gewinnt oder verliert.
Zum Thema stören der Energie etc., hier ein Replay. War heute Mittag. Ein Fogteam war drin und mir war klar, dass sie wohl deutlich stärker als das dritte Team spielen. Ich hab mich also nur darauf konzentriert die beiden zu stören. Das hat auch super geklappt. Die 3-4 Genfarms und die Vp-Gens die ich hochgejagt habe, waren einfach ein deutlicher Schlag in die Eco. Natürlich haben sie am Anfang mit Vps geführt, aber das hat sich schnell gedreht, da das andere Team ja auch auf die Vps in der Mitte pusht. Denke das zeigt sehr gut, wie man bei so einen Fall vorgeht und den Gegner ordentlich Probleme bereitet.
Zumindest hat das dritte (deutlich schlechtere Team), den Ava gehabt, bevor das Fogteam T3 war. Allerindgs frage ich mich ein wenig, was dieser WL-Spam sollte^^.
Außerdem sind Spiele gegen die Ki extrem nervig, dieser gecappe der Vps ist einfach nur..., oder anders gesagt, wenn der Mate rausfliegt, sinken die Chancen auf Sieg kaum, da sich die beiden anderen Teams nur bekriegen und die Ki föhlich überall nervt.
Daher ist das stören und das zerstören der feindlichen VPs sehr wichtig. Besonders auf der neuen Map kann man sehr gut die Eco zerflücken. Sieht man in dem Rep deutlich, unter welchen Bedingungen Hq007 techen musste. Mit einem Gu^^.
Das blaue Team war nur zu blöd die Mitte mal ordentlich frei zu machen, aber das hat Hartzy ja nach und nach gemacht.
Das funktioniert zumindest, wenn man weiß, dass ein Team sehr stark ist.
Ein weiterer Vorteil, richtig gespielt kann man die Eco extremst verzögern und somit den Tech, wenn man das bei beiden Teams schaft, kann das gute Vorteile bringen. Außerdem bekämpfen sich ja beide Teams um die Vps. Zumindest scheint das momentan noch jeder so zu spielen, die Eco interessiert die meisten nicht.
Ich finde nur, dass man das System ändern müsste, für jeden "mehr" gehaltenen Vp (als die anderen), sollten man Vps bekommen, oder die Gegner wie im normalen Modus auch, abgezogen bekommen.
Momentan kommt es ab ca. 1300 Punkte einfach zu sehr blöden Situationen, andererseits wird eben das aggressivere Team belohnt, wie mans eben nimmt...
Not bad, der Kommando Nob hero verliert 100 Hp max. wenn er mit extra equiptment ausgerüstet ist, d.h. er hat am anfang 730 Hp, wenn er stirbt und neu gespawnt hat er nur noch 630 Hp und wenn er wieder stirbt und neu gespawnt wird 530 Hp usw. bis er gar keine Health leiste mehr hat und so nur noch 1 Hp hat
ein kulten member auf fernkampf macht den dann instant down
Na endlich ist ee balanced.
We're aware of this issue and will try to have a fix soon.
und so.
Ein Hero mit nur 1 Hp muss dementsprechend viel leisten können oder? ![]()
Man gebe ihm eine Waffe die orbital bombardements abfeuert und dann passt es ![]()
Nun gut. Wir könnten jetzt Wetten abschliessen ob dies nun ein Hotfix Hotfix wird oder ein Hotfix mit 2 Wochen Wartezeit sponsored by Microsoft certification wird. Ja/Nein/Nur Sexuell ?
Ach wenn die jeden hero so nerfen passt es ![]()
zurück zum FFA....
Die Eco zu pushen ist immer so eine Sache. Einerseits kann man versuchen (hab bisher nur auf der neuen Map gespielt) hintenrum zu gehen und die Eco zu pushen, nur meine Erfahrung ist, dass einem das unnötig Zeit kostet, die man auch für VPs einsetzen könnte.
Meist lohnt es sich (auf der neuen Map) die Mitte zu cappen und denjenigen da drin zurück zu drängen, dann aber, wenn beide Teams kommen, sich zurück zu ziehen und sie aufeinandertreffen lassen um dann die geschwächten Parteien fertig zu machen. In der Zeit wo die sich prügeln könnte man die Eco Schwächen, aber wie gesagt, meist ist es dann so, dass einem echt viele VPs verloren gehen. Was sich allerdings lohnt ist den Gegnern schnell die Energie des VPs in ihrer Nähe zu zerhauen.
Zu dem Spielverhalten kann ich dir nur zustimmen. Die meisten Spieler merken garnicht das sie am verlieren sind, greifen dann das falsche Team an (welches eh hinterher hängt) und ein drittes Team (meistens ich mit meinem Kumpel da wir uns wie oben beschrieben zurückziehen) räumen dann ab und gewinnen das Match
Und Bots sind der Horror im FFA. Da dieser so Capsüchtig ist, spammt er EInheiten und cappt einem vor der Base absolut ALLES weg, das ist nervenaufreibend und kostet unnötig Zeit. Sollte euer Mate mal droppen, verzagt nicht gleich, wenn der Bot etwas kann, ist es cappen ![]()
Auf der neuen Map ist die KI gar nicht mal so schlimm, also ich bewege mich nie weit weg von dem VP vor der base
von daher kann ich den gut defen.
Was mich aber an der neuen Map stört besonders wenn Tyras dabei sind, dass die Rezeptoren über die Mauren schießen und so den Energie Punkt neben der Mauer schützen können und man mit CC Units keine chance hat den zu deaktivieren geschweige denn zu cappen <.<
Btw, möchte gern FFA replays uploaden, nur es gibt die neue map dort ja noch nicht
oder sind die admins/mods grad dabei etwas in der richtung zu tun ?
Not bad, der Kommando Nob hero verliert 100 Hp max. wenn er mit extra equiptment ausgerüstet ist, d.h. er hat am anfang 730 Hp, wenn er stirbt und neu gespawnt hat er nur noch 630 Hp und wenn er wieder stirbt und neu gespawnt wird 530 Hp usw. bis er gar keine Health leiste mehr hat und so nur noch 1 Hp hat
ein kulten member auf fernkampf macht den dann instant down
Ich frag mich wie sich so ein Bug nur "einschleichen" kann? Haben die keine Qualitätssicherung?
naja ich glaube das sowas wie wenn der hero stirbt immer weniger hp hat bei dem gear nicht gerade etwas ist das einem einfällt nachzuschauen^^
kann mir nur vorstellen das einer beim stat ändern des gears irgendwo wat falsch eingetragen hat bzw ne zeile gelöscht oder so und das dadurch aufgetreten ist.... aber das n hero nach m equippen von nem gear durch sterben immer weniger max life hat ... sowas zu testen bzw darüber zu meckern O.o glaub net das dir sowas aufgefallen wär.
Die Playtester bei Relic verlieren ihre Helden halt nie ![]()
HP-Boost auf der Ausrüstung muss natürlich zurückgenommen werden, wenn man die Ausrüstung wechselt, sonst könnte man das unendlich steigern. Sie werden eben nur den Gesundheitsbonus reduziert haben, jedoch den Abzug bei Equipmentwechsel auf 200 gelassen haben. Die MP-/Balance-Designer sind eben vermutlich nicht die Leute, die diese Attributswerte und -funktionen ursprünglich konzipiert und erstellt haben ![]()
Die haben einfach nur kleinen Plan was die da machen. Allein was sie beim Balancing einfach alles NICHT beheben... kleine Änderungen bei den Units, welche eindeutig zu schwach sind... wo ist das Problem? Machen sie aber nicht. Die meisten wären ja mit kleinen Dingen zufrieden, zumindest wenn sie sehen, das Relic alles im Blick hat und sich um jede einzelne Unit/Rasse kümmert. Auch wenns vielleicht 4 Patches dauert, bis es passt. Aber dann hätte man das Gefühl, dass es in die richtige Richtung geht und die Spieler würden Dow nicht aus Frust den Rücken kehren.
Dow gibts jetzt schon 1 1/2 Jahre und so vieles hätte man schon direkt nach der Umstellung in 1.6 oder in CR beheben können... ein Jahr später sind wir aber kaum weiter.
Die haben einfach nur kleinen Plan was die da machen. Allein was sie beim Balancing einfach alles NICHT beheben... kleine Änderungen bei den Units, welche eindeutig zu schwach sind... wo ist das Problem? Machen sie aber nicht. Die meisten wären ja mit kleinen Dingen zufrieden, zumindest wenn sie sehen, das Relic alles im Blick hat und sich um jede einzelne Unit/Rasse kümmert. Auch wenns vielleicht 4 Patches dauert, bis es passt. Aber dann hätte man das Gefühl, dass es in die richtige Richtung geht und die Spieler würden Dow nicht aus Frust den Rücken kehren.
Dow gibts jetzt schon 1 1/2 Jahre und so vieles hätte man schon direkt nach der Umstellung in 1.6 oder in CR beheben können... ein Jahr später sind wir aber kaum weiter.
word
Also dieser patch behebt ja mindestens die Hälfte der angesprochenen Dinge.
ich denke doch schon, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Und ich denke mal, dass relic im nächsten Patch dann auch die anderen Units anpacken wird. Wenn nicht scheinen sie wohl wirklich nicht zu wissen, was man zB. mit Lootas tun soll oder relic hat eine imba Taktik mit denen drauf und wartet nur, bis die Community sie entdeckt..muss nichtmal abwegig sein, immerhin hats auch lange gedauert bis die Orks gemerkt haben, dass 3 Shootas fast alles pwned, und Shootas wurden seit Release eig. nicht geändert (oder?)
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