Dawn of War 2: Retribution und Space Marine auf der Gamescom (mit Gewinnspiel)

  • Gamescom

    Im nächsten Jahr beginnen die epischen Kämpfe im Subsektor Aurelius ein weiteres Mal. Dann ist es soweit und ihr könnt euch an die Seite von Kaptin Bluddflagg stellen und Seite an Seite durch die Wellen an Gegner pflügen. Aber nicht nur das erwartet uns im neuen Jahr. Mit Space Marine kommt ein Shooter der Extraklasse aus dem Warhammer Universum in die Läden. Was euch in beiden Spielen erwartet, wie Company of Heroes: Online wird und ein Gewinnspiel gibt uns unter "Mehr".
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    Heute können wir euch erste Informationen zum Singleplayer von Dawn of War 2: Retribution, dem zweiten Addon geben. Wir wurden zu einer Präsentation vom Addon und Space Marine im Rahmen der Gamescom eingeladen. Neben Dawn of War 2: Retribution wurde auch Company of Heroes: Online vorgestellt. Zu allen diesen Spielen gibt es hier massig neue Informationen. Ganz unten gibt es dann noch das angekündigte Gewinnspiel.



    [h5]Dawn of War 2: Retribution [/h5] Der große Held der neuen Dawn of War 2: Retribution Kampagne wird natürlich der Freibeuta Kaptin Bluddflagg werden. Er versucht mit seinen Boyz ein Eldarartefakt in die Hände zu bekommen - soviel erstmal zu der Geschichte rund um die Kampagne. Der Kaptin selber steht natürlich an vorderster Front und leitet seine Freibeuta wie ein Waaaghboss das eben tut. Mit seiner "Stomp" Fähigkeit kann er Gegner zu Boden werfen. Kein Kaptain kommt ohne seine Mannschaft aus: die treusten Gefolgsleute vom Kaptain sind ein Mekboy namens Mister Nailbrain, ein Kommando namens Spookums und ein Stormboy namens Brikkfist. Diese vier harten Gesellen ziehen aus um, das Universum im Subsektor Aurelius unsicher zu machen. Im Gegensatz zu den Heldensquads aus dem letzten Addon und dem Grundspiel sind die Orkhelden allesamt alleine unterwegs. Das machen sie aber mit ordentlich Waaagh locker wett.

    Als richtiger Pirat besitzt der Mekboy beispielsweise einen Enterhaken. Als neues Gebiet, das unsicher gemacht werden kann, dient in diesem Addon ein unwirtlicher Lavaplanet. In den zerklüfteten Landschaften wächst kein einziges Blatt - das ist auch nicht verwunderlich bei den großen Spalten und Lavaflüssen, die sich durch die Welt ziehen. Auf der neuen Sternenkarte sehen wir die neue Missionen und haben einen gesamten Überblick über den Subsektor. Nicht nur einzelne Planeten sind zu sehen, sondern der gesamte Sektor.

    Vor jeder Mission kann wie immer das passende Wargear ausgewählt werden - dann geht es auf in die Schlacht. In den Missionen selber können nun, die aus dem Multiplayer bekannten Requisitionpoints gefunden werden, die man einnehmen muss damit sie Anforderungspunkte generieren. Auch die Energieknoten können wie gewohnt eingenommen werden. An über die Karten verteilten Waaaghbannern oder Teleporterplattformen können dann während der Mission Einheiten gerufen werden, wenn man genug Punkte eingenommen hat die das Bevölkerungslimit entsprechend anheben. Die Anzahl an verschiedenen Einheitentypen ist am Anfang sehr beschränkt, kann aber ausgebaut werden. In den Teleporterplattformen können neben Infanterieeinheiten, die auch an den Waaaghbannern gebaut werden können auch Fahrzeuge gebaut werden. Haben wir also keinen Helden dabei zur Panzerabwehr können wir uns hier einfach Panzerabwehr bauen, sofern wir die entsprechende Einheit schon freigeschaltet haben. Das freischalten von neuen Einheiten geht mit einer neuen Art von Belohnung für eine gewonnene Mission. Nach einer abgeschlossenen Mission werden dem Spieler drei Items präsentiert von denen er sich eins aussuchen kann. Unter diesen können auch neue Einheiten sein, die dann in späteren Mission herbeigerufen werden können. Dem Spieler bleibt also die Entscheidung, ob er lieber seine Helden besser ausrüstet oder die Auswahl an Unterstützungseinheiten erhöht. Die Orks werden auch in den Missionen der Kampagne "Waaagh" sammeln und es können wie aus dem Multiplayer bekannt globale Fähigkeiten eingesetzt werden. Es wird am Ende nicht bei den Orkhelden bleiben, allerdings wurdenoch nicht verraten welche Helden es noch geben wird. Auch über Veränderungen am Multiplayer wird vorerst noch geschwiegen.

    Einen kleinen Hinweis gab es allerdings in der gezeigten Mission. Die sterbende Eldar Runenprophetin warnte davor das die Inqusition auf dem Weg sei und sie nicht aufzuhalten sei, was vom Kaptin aber nur mit einem lässigen "Ist es nicht immer das gleiche das die sterbenden Eldar von sich geben?" abgetan wurde. Ob das ein Hinweis auf eine neue spielbare Rasse war wissen wir erst, wenn Relic etwas zum Multiplayer sagt.


    [h5]Space Marine[/h5] In einer weiteren Präsentation wurde der mit Sehnsucht erwartete Shooter Space Marine vorgestellt. Wer schon immer mal wissen wollte wie es auf einem Schlachtfeld von Dawn of War zugeht, der wird wohl nicht um Space Marine rum kommen. Eine Produktionswelt des Imperiums wurde von Orkhorden überfallen und unsere Mission ist es, die Orks zu stoppen.

    Schon im ersten Teil der ersten Mission geht es gleich bombastisch zu. Wir sitzen in einem Valkyrie Raumschiff und befinden uns auf dem Landeanflug auf die Produktionswelt. Unsere kleine Flotte wird allerdings von einer Menge Stormboys angegriffen. Wir versuchen mit allen Kräften am Bordgeschütz die Stormboys aufzuhalten. Als das Bordgeschütz zerstört wird bleibt uns nur noch der eigene Bolter. Nach einer eher unsanften Landung stellt sich das nächste Problem: es konnte keine Landezone geschaffen werden. Es hängt alles an uns. Als erstes fällt hier die fantastische Grafik auf und die monumentalen Gebäude, die so unglaublich riesig sind und hoch über den Space Marne ragen. In der 3rd Person View kämpfen wir uns durch Moschaboys und Ballaboys. Kommen die Gegner uns zu nahe können wir das Kettenschwert verwenden. Um eine möglichst lückenlose Kampferfahrung zu bieten zoomt das Bild etwas raus wenn, wir auf Nahkampf wechseln. Alles geht weich ineinander über. Unser Space Marine bewegt sich nicht so schnell durch die Gegend wie seine orkischen Widersacher, allerdings braucht der Space Marine keine Geschicklichkeit, um einen Kampf zu überleben. Seine Servorüstung schützt ihn vor dem meisten Schaden und seine immense Feuerpower hat noch jeden Gegner in die Flucht geschlagen. Dieses Gefühl vermittelt unser Space Marine auch und deshalb wird sich der Space Marine auch nicht hinter Deckung ducken können, denn wenn überhaupt ist der Space Marine selber die Deckung. Spätestens nach den ersten toten Orks wird klar das wir auch hier die in Dawn of War so beliebten Synckills zu sehe bekommen werden. Hier wird dann auch mit Blutkonserven nicht gespart.

    In der zweiten Mission verfolgen wir den Waaaghboss, der sich in die Mülldeponie der Welt zurückgezogen hat. Mehrere (warscheinlich) Weirdboys rufen - bis zum Ende der Mission hin - immer wieder neue Orks herbei. Zum Glück finden wir einen schweren Bolter mit dem wir auch große Mengen an Gegnern locker besiegen können. Der schwere Bolter zählt zu einer besonderen Art an Waffen. Diese epischen Waffen halten meistens nur für kurze Zeit sind aber dafür besonders stark. Nachdem Kampf können wir uns die Berge an Orks ansehen, die unser schwerer Bolter hinterlassen hat.

    Im dritten und letzten gezeigten Abschnitt werden wir auf einem Zug abgesetzt, der direkt auf die Tore der Titanfabrik zu rast und mit Sprengstoff beladen ist. Wir müssen diesen Zug aufhalten - um jeden Preis. Nachdem wir uns über den Zug nach vorne gekämpft haben taucht ein Raumschiff der Orks auf, welches wir nicht mit unserem Bolter zerstören können. Zu unserem Glück finden wir eine Maschinenkanone. Mit der Macht der Maschinenkanone können wir das Raumschiff zerstören und die Orkbedrohnung ist erstmal gestoppt.

    Im Spiel werden etwa 15 Waffen auftauchen, die durch häufiges nutzen gelevelt werden können. Die Plasmakanone kann beispielsweise mit einem Upgrade noch eine Plasmabombe schießen, die explodiert und Flächenschaden zufügt. Auch die Nahkampfwaffen, wie das Kettenschwert und der Energiehammer können aufgewertet werden, wenn sie viel genutzt werden. Hier soll das System allerdings nochmal etwas tiefergehend sein als bei den Schusswaffen. In brenzlichen Situation kann der Space Marine einfach einen Sprung nach vorne machen und so Gegner umwerfen oder sogar töten. Auch dieser Dash levelt sich hoch bei häufiger Nutzung. Die gesamte Kampagne soll etwa einen Umfang von 8 - 10 Stunden Spielzeit haben.

    In der grafischen Umsetzung wird nicht mit Effekten gespart. Nach Schüssen aus dem Bolter schlängelt sich eine Rauchfahne aus dem Lauf, die sich physikalisch korrekt nachzieht und verflüchtigt. Durch dynamisch generierte Licht- und Schatteneffekte kann jede Situation entsprechend beleuchtet werden. Einheiten, die an einer Lichtquelle vorbei gehen werfen ein realistischen Schatten an die Wand, der sich entsprechend ihrer Position vergrößert und verkleinert. Zusammenfassend kann man also sagen das Space Marine ein bombastisch aussehender Shooter ist, der einem gelungen das Gefühl gibt ein Space Marine zu sein.


    [h5]Company of Heroes: Online[/h5] Mit Company of Heroes: Online kommt der gesamte Spielspass der Company of Heroes Reihe als kostenloses Spiel auf eure Rechner. Wer die Kampagne noch nicht gespielt hat, der kann das mit der kostenlosen Version nachholen. Als erstes muss in Company of Heroes: Online ein Held ausgewählt werden. Den Helden kann man nach den aus Company of Heroes bekannten Kommanderfähigkeit auswählen und so seine Infanterie, Fahrzeuge oder etwas anderes verbessern. Es bieten sich eine Menge Möglichkeiten den so gewählten Avatar anzupassen. Im Verlauf von mehreren Spielen levelt sich der Avatar hoch und so können die Kommanderfähigkeiten gesteigert werden, um mehr Schaden zu machen oder häufiger verfügbar zu sein. Zu jedem Spiel kann man 8 Einheitenupgrades mitnehmen. Beispielsweise die Infanterie kann so verbessert werden. Durch diese Fähigkeiten kann der Charakter an das eigene Spiel angepasst werden. Leute die viel mit Panzern spielen verbessern also ihre Panzer weiter, während andere Leute ihre Infanterie verbessern. Diese Upgrades erhält man nach jedem gespielten Spiel. Eine weitere Neuerung sind die Heldeneinheiten, die man mit in die Schlacht nehmen kann, Sie verfügen über starke Fähigkeiten, die das Potential haben einen verloren geglaubten Kampf noch zu drehen. Durch getötete Gegner leveln sich die Helden über mehrere Matches hinweg. Helden die also häufig mitgenommen werden sind dann auch entsprechend stärker.

    Mit der neu eingeführten Ingamewährung können neue Upgrades und Helen gekauft werden. Die Ingamewährung und auch Erfahrung für den eigenen Kommander bekommt man durch spielen von Missionen der Kampagne, Multiplayerspielen, Skirmishspielen und selbst durch Spielen der Tutorials. Sollte man nicht genug für ein gutes Upgrade oder einen guten Helden haben so kann man echtes Geld in Ingamewährung tauschen. Es wird auch weitere Items geben, die nur mit Echtgeld zu kaufen sind. Hier wird es Items geben, die einen Helden schneller leveln lassen oder einen Ingamewährungsboost in den nächsten Missionen geben. Es wird aber grundsätzlich bei kaufbaren Items bleiben die nur die Zeit verkürzen in der man irgendetwas levelbares hochlevelt. "I win" Fähigkeiten wird es nicht geben. Bei Matchmaking Spielen wird die interne Stärke der Items bestimmt, die man besitzt und auf diese Weise wird versucht ein faires Matchup zu generieren.


    [h5]Gewinnspiel[/h5] Soviel also erstmal zu den kommenden Spielen von der Gamescom. Jetzt kommen wir zu dem angekündigten Gewinnspiel. Wir bieten euch heute nicht nur diese exklusiven Blicke hinter die Kulissen von kommenden Spielen, sondern ihr könnt noch eine blaue Kapuzenjacke im Space Marine Stil gewinnen. Diese Jacke wurde noch nirgendwo verlost und nur eine kleine Menge an Leuten besitzt eine solche überhaupt. Um mitzumachen kommentiere einfach diese News und schon bis du dabei. Es zählen allerdings nur Posts, die über einen Smilie oder ein paar Worte hinausgehen. Mitmachen könnt ihr bis nächste Woche Freitag, den 27.8.2010.


    Das war es dann auch von unserem Gamescom Spezial. Fragen die noch aufkommen einfach direkt hier rein und wir schauen, ob es Antworten für euch gibt.

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  • Oha, dachte von Space Marine gäbs ne spielbare Version, scheint ja schon ziemlich weit zu sein. Andererseits gibts da noch kein Release Datum, oder? Klingt jedenfalls fetzig ^^
    Was Retribution angeht, haben sie sich das mit den Einheitentypen als Missionsbelohnung wohl von SC2 abgeguckt :D

  • Klingt doof ist aber so. Ich glaube nur CoH Klassik... er hat was von 15 Missionen gesagt meine ich mich zu erinnern.

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  • Naja bei älteren RTS Titeln ists halt so dass man nach und nach automatisch die Units freigeschaltet bekommt in den Missionen. Im Prinzip auch das selbe joar :P
    Hoffe nur die Kampagne wird bei Retribution dann nicht zu leicht wenn man mit massen von Ork Einheiten rumrennt ^^

  • Quote

    Die sterbende Eldar Runenprophetin warnte davor das die Inqusition auf dem Weg sei und sie nicht aufzuhalten sei, was vom Kaptin aber nur mit einem lässigen "Ist es nicht immer das gleiche das die sterbenden Eldar von sich geben?" abgetan wurde. Ob das ein Hinweis auf eine neue spielbare Rasse war wissen wir erst, wenn Relic etwas zum Multiplayer sagt.


    ich kenne mich mit dem table top überhaupt nicht aus: gibt es hier ne Rasse "Inquisition" oder bei IG und SM genug Einheiten, die man für sowas wie eine Inquisition nehmen könnte?

    Quote

    Space Marines
    Die gesamte Kampagne soll etwa einen Umfang von 8 - 10 Stunden Spielzeit haben.


    klingt ja nicht so fülle. Ob man sich ein Vollpreisspiel kauft, dass man in so kurzer Zeit durch hat?
    Gibt es hier auch sowas wie einen Multiplayer in dem Spiel oder nur Kampagne?

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  • ich kenne mich mit dem table top überhaupt nicht aus: gibt es hier ne Rasse "Inquisition" oder bei IG und SM genug Einheiten, die man für sowas wie eine Inquisition nehmen könnte?

    Innerhalb der Inquisition gibt es 3 große "Orden": Ordo Xenos (Alienjäger), Ordo Haereticus (Hexenjäger) und Ordo Malleus (Dämonenjäger).

    Die Alienjäger haben die sog. Deathwatch als militärischen Arm, die aus Space Marines bestehen, die sie aus den verschiedenen Orden rekrutiert haben. Diese Space Marines bekommen dann ne Spezialausbildung und werden dann in Trupps zusammengesteckt - die Trupps sind dabei meist durchgemischt, kann also z.B. sein dass da 2 Ultramarines, 1 Dark Angels, 1 Space Wolve,.... dabei sind.

    Der militärische Arm der Hexenjäger sollte den meisten schon aus SS bekannt sein: Die Sisters of Battle.

    Und dann gibts da noch die Dämonenjäger, die die Grey Knights als militärischen Arm haben.


    Von den Alienjägern gibts im Tabletop nur die Killteams (Also die Deathwatch SM-Trupps) und sie bilden keine eigenständige Armee afaik, Dämonenjäger und Hexenjäger sind aber als eigenständige Armee spielbar. Beide Orden haben allerdings auch Zugriff auf diverse Assassinen, Gardisten, Inquisitoren,..... außerdem könen sie sich bei Bedarf auch an der imperialen Armee vergreifen, falls sie es für nötig halten.

    Die neue Rasse könnte z.B. Hexenjäger mit ner Brise imperiale Armee sein - würde sogar storytechnisch im Bezug auf die Blood Ravens Sinn machen. Vielleicht ist Relic aber auch ganz kreativ und mischt sich einfach eine Rasse aus den drei großen Inquisitions-Orden zusammen.

  • Es wird auch Coop und Multiplayer für Space Marine geben. Gibt aber noch keine Infos dazu wie das aussehen wird.

    Solo soll mich verbessern wenn ich das mit den 8 - 10 h falsch im Kopf habe ^^

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  • hö? CoH Online bietet die Single Player Kampagne aus der CoH- Reihe gratis an?

    Wenn CoH: O releasd wird sollt die Kampagne aus der Grundversion enthalten sein. Dies sind die angesprochenen 15 Missionen. Weitere Kampagnen sollen dann im Laufe der Zeit nachgereicht werden, ich kann mir vorstellen, dass sie hiermit die aus OF und evtl. ToV meinen. Evtl. machen sie ja auch noch ein paar neue, die man dann über den Ingamestore, wo es dann auch verschiedenen Items zu kaufen geben wird.
    Ich bin gespannt wie sie das Probleme mit den Items lösen. Wenn man dadruch nicht allzu große spielerische Vorteile erhält, könnte das Spiel durchauch intereassnt werden.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Da habts ihr ja viel zu sehen bekommen, wie blieb da noch Zeit einen Text abzufassen? ;)

    Gibts genaueres zum "Lavaplanet"? Könnte ein vom Avatar eingeäschertes Typhon sein, weitaus verlockender wäre natürlich die zerbombte Heimatwelt Gabriel Angelos, Cyrene.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Nachts und Morgens blieb noch Zeit was zu schreiben ^^

    Was den LAvaplaneten angeht wurden keine genauen Angaben gemacht.


    Wie schon geschrieben sollen cashitems in coh:o nur das leveln schneller machen und nichts anderes. Da man im automatch auf Gegner trifft die Items der selben Klasse haben sollte es halbwegs fair zu gehen. Letztendlich ist das matching system wohl aber um einiges komplizierter als ich das gerade geschrieben habe. Liegt dann eben an Stärke aller items und automatchpunkten usw..

    Sie planen alle 4 - 6 Wochen neuen Content für das Spiel zu liefern. (hatte ich glaube ich vergessen zu erwähnen ;))

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  • Sie planen alle 4 - 6 Wochen neuen Content für das Spiel zu liefern. (hatte ich glaube ich vergessen zu erwähnen ;))

    Hui, da haben sie sich aber was vorgenommen. Bleibt nur offen wie sie "Content" definieren, ob es nur ein paar einzelne Items sind oder ganze Packs von wirklich neuen Sachen.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Freue mich schon etwas auf das neue DoW Addon und bin sehr gespannt was als neue Rasse hinein kommt ins Spiel.
    Von Space marine muss ich mich erstmal etwas überzeugen lassen aber ich schätze das Spiel zündet erst wenn ich es selber mal gespielt habe.
    Na ja morgen bin ich ja selber auf der Gamescom mal sehn was man zu sehn bekommt.
    Und die Jacke ist bestimmt richtig toll und deshalb beteilige ich mich hier an diesem Gewinnspiel. :]
    :)

    The loveliness of Warhammer and 40.000k! :love:

  • Und zu Retribution:
    Gibt es denn da überhaupt noch den hauch einer Chance, das noch eine Rasse, ausser IQ, kommt ( was mich aber eher wundern würde, nach CR) ?


    Nicht mit diesem Addon...da wird es nur eine neue Rasse geben. Aber ich bin sehr überzeugt das auch ein drittes Addon in arbeit ist. DoW3 kommt schließlich erst 18Monate/2Jahre nach Retribution. Da ist genug zeit für ein drittes Addon mit Necrons zum krönenden Abschied :omg:

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