dow II -- 320h gespielt
dow I -- mindestens das 3 fache
dow 2 wird nur noch gestartet um ma ne runde tls mit paar kumpels zu zocken ![]()
dow II -- 320h gespielt
dow I -- mindestens das 3 fache
dow 2 wird nur noch gestartet um ma ne runde tls mit paar kumpels zu zocken ![]()
ich schließe mich master´s meinung vollkommen an , alleine die tatsache das Dow 2 von spielern gespielt wird weil sie einfach das spiel an sich mögen, trotz der mängel, macht es besonders , wenn jeder nur das "perfekt" balancte St2 spielen würde wäre das genre in binnen kurzer zeit tot....
ähnliches prinzip wie mit WoW , natürlich nicht falsch verstehen die St2 spieler werden sich freuen aber man darf nicht vergessen das ihr nicht alleine seid
und das ihr in einem Forum ein spiel kritisiert das darauf aufbaut solltet ihr euch nicht wundern das ihr da auf granit beißt , abgesehen davon das in meinen augen konstruktive kritik anders aussieht
das ist das selbe prinzip was man so schön oft in youtube sieht(banales bsp.) : Rocker machen die Hip-Hop videos runter und umgekehrt darf man das selbe phänomen bewundern , also wenn euch das spiel nicht gefällt schreibt nen brief an den kummerkasten von relic und lasst uns unschuldige Dow 2 spieler uns in unserer anscheinend sinnlosen spielfreude wälzen
mfg der loyale warhammer nerd ![]()
ich hab keine probleme damit das dow2 polarisiert, ich seh das recht locker! Aber wie du schreibst ist das alles sehr subjektiv... dir gefällts halt!
Aber dann werf doch anderen leuten die auch ihre subjektive Meinung wiedergeben, die von einem Großteil der aletn COmmunity geteilt wird, nich vor das sie falsche Tatsachen verbreiten... da könnte ich drüber lachen.
Warum DoW1 nich mehr aktiv ist kannst du dir sicher auch selber denken, zum Ende hin war die Luft einfach raus, gab ja schon 3 Addons und am Ende waren viele durch die Patchsituation extrem entnervt, mit der Ankündigung von DoW2 und dem näherrücken von Sc2 ging dann langsam die motivation bei allen verloren. Aber immerhin warens zu dem Zeitpunkt schon 4,5 gute Jahre gewesen die ziemlich viel zu bieten hatten und die man durchweg spaß und ein super umfeld hatte...
Bei DoW2 waren vllt. die Betawochen noch ganz nett, danach hörts aber schon fast wieder auf, eine enttäuschung folgt der nächsten, eine Esportblamage auf die andere... ich habe zudem nie gesagt da man in DoW2 mit 2 clicks immer gewinnt, aber es ist nunmal fakt das dow2 anders funktioniert als andere games und sehr wenig dem RTS genre entspricht. Wo nun die vor und nachteile liegen kann man diskutieren wie man will, letztendlich bleibt es aber tatsache das es nur sehr sehr wenig spieler gibt und das sehr sehr viele Spieler das Spiel in der Luft zerissen haben.
Meine enttäuschung darüber das Dow2 nicht wie DoW1 ist ist denke ich keineswegs kindisch... denn gerade die Sachen die den Unterschied machen, machen das Spiel meiner Auffassung nach deutlich schlechter und darum bin ich, wie enorm viele andere auch, der ehrlichen Meinung das DoW2 ein schlechtes Spiel ist! Schlecht programiert, schlecht konzipiert bzw kopiert und dazu noch mit schlechtem onlinesetup...Wo ich mir selber widerspreche is mir irgendwie nich ganz klar, aber vllt. kannst du mich ja nochmal drauf hinweisen, wäre dir sehr verbunden.
Ich habe selber gar keine Wertung von Dow abgegeben, ich hab nicht einmal geschrieben, dass es mir gefällt. Ich habe nur gesagt, dass du und dieser "Troll", mal etwas objektiver darauf schauen solltet und dass es in diesem Thread nicht darum geht, warum ihr Dow2 scheiße findet, oder wie ihr Dow2 findet. Es geht darum warum man dieses Spiel spielt, es deinstalliert und nen Tag später wieder spielt^^.
Ich denke in Dow1 ist genug scheiße passiert, allein die Patches^^. Die Größe von der Community hat nicht unbedingt was mit dem Alter zu tun, man siehe sc1 oder cs1.6, selbst wc3. Alles riesen Communties und jedes dieser Spiele hat schon seine 9+ Jahre auf dem Buckel. Es ist aber sicher normal, dass sich die meisten Spieler irgendwann umorientieren, das ist bei Dow2 ja genauso.
Außerdem, wenn du schon sc2 erwähnst, also balanced ist etwas anderes^^, aber bei sc1 hat die Community es durch neue Strategien ja selber geschaft, für balance zu sorgen, Blizzard hat da weniger für getan.
Und wer was wo wie zerreisst ist mir schnuppe, es spielen auch 100k Spieler am tag 1.6 und dennoch würde ich das Spiel nicht starten, auch wenn ich ein paar nette Erinnerungen daran habe. Und nur weil es manche gut oder eben schlecht finden, ist es nicht gleich gut/schlecht. Ist eben Geschmack und darüber sollte man nicht streiten. Und dennoch biste parteiisch, weil du deinen Fokus nur auf die schlechten Sachen richtest. Ja, dow hat nen schlechten Netcode, der allerdings fürs 1on1 und 2on2 super ausreicht, im 3on3 ist einfach zu viel Action
, ja Dow2 fehlt ne Onlinelobby, die vieles einfacher gemacht hätte, auch Esportsevent zu promoten. Das ist alles nichts passiert, stattdessen haben wir 5000 Causalgamer die täglich gleichzeitig zocken, bin ich ebenfalls nicht Glücklich drüber.
Und? Hat das Spiel nichts positives? Wenn du so (besonders in einen Fanforum) über das Spiel schreibst, lügst du dich selber an. Das Spiel hat schließlich auch ne Menge guter Sachen und Dinge, die Spaß machen. Ich könnte mich auch über den Sc2 cheese aufregen, über die ganzen 0815 Scheiß, mit denen sich selbst Pros rumärgern. Auf der anderen Seite hat das Spiel aber auch ne Menge guter Features und taktische Möglichkeiten, also who cares?
Daher kann ich nur noch einmal sagen, setzt mal eure Brille ab und ich kenne persönlich einen Haufen spiele, die nie im Esports erfolgreich waren und dennoch super games waren. Teilweise deutlich besser als die Konkurrenz nur nicht jede Firma heißt Blizzard und hats eben mit der PR raus.
Und um deine Frage zu beantworten, du widersprichst dir selber, weil du Dow2 kritisierst, auf der anderen Seite Dow1 wesentlich besser darstellst, bei Dow2 aber nur auf die negativen Aspekte eingehst. Sprich, beide Spiele haben wirklich Macken aber du nimmst es nur einen übel.
Nur zur Information:
Es ging eh nur um diesen Satz:
Quoteder Tot der einheiten hat kaum konsequenzen da es ressurcen im überfluss gibt und die jederzeit nachgepumpt werden können.
Und da könnt ihr n Handstand machen und mit dem Arsch Fliegen fangen - es ist und bleibt einfach ne falsche Aussage und zeugt halt nicht davon dass er das Spiel viel gespielt hat. Ich mein klar, bei SC2 sind die Abhängigkeiten da etwas einfacher, weil der Gegner die Basis zerstört wenn man nicht mehr die Masse hat ihn aufzuhalten, bei DoW 2 sind die Zusammenhänge da etwas subtiler/undurchsichtiger.
Man kann das Spiel hassen so viel man will, aber wenn man es mit ner Aussage begründet die so einfach nicht stimmt wundert es nicht dass man sich keine Freunde damit macht.
So zum eigentlichen Thema:
Ich muss sagen, in letzter Zeit ist der Frust über das Spiel schon gesunken, da nach über nem Jahr endlich mal diverse ungereimtheiten wie Autocover und diverse Bugs behoben wurden, das Matchmaking ist da jetzt eigentlich meine größe Frustquelle. (Ich hasse es immer Leute zu bekommen die grad ihr erstes Spiel machen ~__~)
An das Spielprinzip an sich hab ich mich mittlerweile gewöhnt, dass sie das nicht vor DoW 3 anders machen ist halt klar, joar. Wenn mans als Spiel sieht und nicht als Esport-Gerät und auf W40K steht machts auf jeden Fall noch Spaß. Bin halt eh jemand der kein Spiel ununterbrochen durchsuchtet sondern schnell mal die Lust verliert und dann halt nach 2, 3 Wochen wieder spielt und auch wieder Spaß dran haben kann.
Wo ist die aussage bitte falsch, hast das es den überhaupt selber gespielt?
in diesen Spiel hast du quasi uendlich resurrcen, wenn du einigermaßen deine Punkte hälst dann ist das auch weiter gewährleistet.
Wenn da dann ne Einheit Stirbt baust sie einfach neu oder lässt sie rechtzeitig zurück zu Basis flitzen zum neu auffüllen.
Bei anderen Strategiespielen hast du ne Begrenzte anzahl an Resurrcen auf der gesamten Karte, damit musst du auskommen, wenn dann die einheiten kaputt gehen bekommst die investition nicht wieder.
Bei DoW hast das nicht.
Das meine ich damit das der Tot dort keine großen auswirkungen hat.
Hast DU es denn überhaupt vernünftig gespielt?
und bevor du fragst, ich habe so gute 700-800stunden Multiplayer von DoW2 hinter mir also weiß ich wovon ich rede (bin schon seit Beta dabei) und ich versuche dir jetzt nochmal klar zu machen das deine Aussage schlichtweg FALSCH ist. Wenn du eine Einheit verlierst, ist es oft so, dass, wenn der Gegner weiß wie man spielt, er dich weiter unter Druck setzen wird. Im weiteren Verlauf wird es für dich extremst schwer gegen seine Armee anzugehen, weil einfach jede Einheit essentiell wichtig ist. (stell dir vor du verlierst als SM deinen HB gegen eine 3 Slugga BO... in der Zeit wo du einen neuen baust hast du schon 3 mal deine Genfarm verloren und darfst garnicht dran denken deine Scouts und Tacs alleine reinzuschicken. Deine VPs ticken runter und runter und der Ork steht kurz vor dem Sieg während du auf deinen HB wartest, später techen kannst, was dem Ork noch einen Vorteil verschafft und deine Mapcontrol verlierst....)
Schaffst du es nicht ihm auch eine Einheit auszuschalten oder ihm seine Eco zu harassen wirst du nichtmehr ins Spiel kommen. Das "so einfache" Halten der Punkte wird unmöglich, weil du als Folge deines einen Verlustest meist noch mehr Verluste einstecken musstes (ob nun Genfarmverlust oder weitere Einheiten). Und einfach die Tatsache das du so etwas ingame NICHT erlebst macht für mich klar, das du nicht wirklich gut in dem Spiel bist oder halt nicht richtig damit vertraut bist. Wenn du nur gegen Gegner spielst die sich im Mittelmaß (TS 15-25) befinden kann man gerne Squads verlieren. Diese Gegner werden nicht Druck aufbauen, dich Ninjacappen oder hintenrum die Eco stressen. Er wird gemütlich irgendwo warten und in dieser Zeit kannst du mit deinen "unendlichen" (stimmt ja irgendwo auch, wenn ich von Anfang an nix cappe kann ich dennoch nach 2-3 Stunden einen Carni bauen...) Ressourcen auch neue Einheiten bauen, nur wird das gegen gute Spieler halt nicht funktionieren.
und aus diesem Grund regen sich hier alle über deine Aussage auf. Die Erfahrung wie oben beschrieben ist im höheren Skill Bereich alltäglich und wenn alle das Gegenteil von deiner Meinung behaupten und deine meinung als falsch darstellen und begründet korrigieren, ist es nicht angebracht uns auch noch als engstirnig zu bezeichnen. Du solltest dir vielleicht mal an die eigene Nase fassen ![]()
PS: Und nein es geht hier nicht darum das dich alle fertig machen bloß weil du uns "Fanboys" beleidigt hast. Ich bin auch keineswegs engstirnig sondern ich bin nun wirklich ein sehr toleranter Mensch und ich habe kein Problem damit das du DoW evtl. nicht magst und mit SC besser klar kommst. Das ist jedem selbst überlassen. Was mich stört ist, dass du hier Behauptungen über ein Spiel aufstellst, die einfach nicht stimmen und das ganze in der Vebindung zu sagen, es sei kein echtes Strategiespiel... ich meine wer bist du das du dir das Recht nimmst eine solche Behauptung darzulegen UND gleichzeitig im Absatz davor noch gut zu beweisen, dass du nicht wirklich tief im Spiel selbst drin bist? Das trollen beginnt dann dort wo du UNS auch noch als engstirnig bezeichnest obwohl du dich selbst nicht besser benimmst in meinen Augen. Abgesehen davon, dass du das Topic eig. eher verfehlt hast...
Edit unter mir: hab halt kein RL und schau hier alle 10 sek rein XD
@ Kyborg
In DEM Sinne hast du Recht, aber auch nicht.
Es gibt verschiedene RTS Sorten, und DoW II ist halt die Sorte wo du "undendlich" nachbauen kannst, aber nur solange bis dir die Ressourcen vergehen.
Von daher ist ein Verlust schon sehr schnell spürbar, etwa wenn du nen Taktischen Trupp Space Marines baust.
Die kosten 500 Anorderungspunkte, und wenn du sie verlierst dann sind sie tot, und zu Anfang ist das sehr schwerwiegend weil du so schnell 500 neue Anforderungspunkte nicht herkriegen kannst.
Von daher ist es schon sehr schwerwiegend, und die Schlacht wendet sich schnell gegen dich.
Bei solchen RTS wo du begrenzte Einheiten hast musst du zwar taktischer und vorsichtiger vorgehen, aber es ist nun einmal eine andere Sort RTS.
Es wäre jetzt so als würde ich Hausschuhe mit Sportschuhen vergleichen.
Sind beides Schuhe, aber andere Sorte und anderer Nutzen.
P.S:
Verdammt Hellfire kamst mir zuvor. ![]()
ich glaub er meint das eher so das die kontrollpunkte in dow 2 kontinuirlich immer die gleiche rate ausspucken
in dow 1 war es so das die punkte und gens nach ner bestimmten zeit erschöpft waren
Aber sie liefen trotzdem noch, egal wie.
Die Bastion produzierte ja auch Anforderungspunkte von daher.
Es gibt ja auch unendlich viele Ressourcen in DoW. Aber allein das rechtfertigt nicht die Aussage Squadloses seien kein Problem. Das ist schlichtweg falsch schon alleine weil DoW2 nunmal als Grundmechanik die Aufrechthaltung seiner Bestehende Squads hat. Sie können leveln, aufgerüstet werden und es sind nur sehr wenige im Einsatz...
Wo ist die aussage bitte falsch, hast das es den überhaupt selber gespielt?
in diesen Spiel hast du quasi uendlich resurrcen, wenn du einigermaßen deine Punkte hälst dann ist das auch weiter gewährleistet.
Wenn da dann ne Einheit Stirbt baust sie einfach neu oder lässt sie rechtzeitig zurück zu Basis flitzen zum neu auffüllen.Bei anderen Strategiespielen hast du ne Begrenzte anzahl an Resurrcen auf der gesamten Karte, damit musst du auskommen, wenn dann die einheiten kaputt gehen bekommst die investition nicht wieder.
Bei DoW hast das nicht.Das meine ich damit das der Tot dort keine großen auswirkungen hat.
Deine Aussage ist trotzdem Müll, dass squadloss keinen Effekt haben. Afaik sind squadloss verherender als in dow1, da sie sehr schwer zu killen sind im vergleich zu dow1. Durch squadloss hast du vorallem im earlygame nen großen Nachteil, da die punkte nicht so viele recoursen regeneriern wie in dow1. Das heißt du kämpfst ne gewisse Zeit in Unterzahl, wodurch man meist die map verlierrt.
Wenn ich in dow1 nen squad verloren hab, war das zwar nicht gut aber es war je nach squad auf jeden fall nicht spielendscheidend. Gleiches gillt für sc/sc2. Wenn du da ein oder zwei units dumm verlierst ist das auch kein beinbruch (hängt von unit und Zeitpunkt ab ich weiß, aber niemand wir zwei marradeur im mid nachweinen).
Ich finde DoW1 ja ziemlich Langweilig. Quasi wie Starcraft nur schlechter. DoW2 hat wesentlich mehr Action, das macht es auch so toll, wenn da nur die Probleme nicht wären...
Wo ist die aussage bitte falsch, hast das es den überhaupt selber gespielt?
in diesen Spiel hast du quasi uendlich resurrcen, wenn du einigermaßen deine Punkte hälst dann ist das auch weiter gewährleistet.
Wenn da dann ne Einheit Stirbt baust sie einfach neu oder lässt sie rechtzeitig zurück zu Basis flitzen zum neu auffüllen.Bei anderen Strategiespielen hast du ne Begrenzte anzahl an Resurrcen auf der gesamten Karte, damit musst du auskommen, wenn dann die einheiten kaputt gehen bekommst die investition nicht wieder.
Bei DoW hast das nicht.Das meine ich damit das der Tot dort keine großen auswirkungen hat.
ich finde DoW1 besser als DoW2 (sieht man auch an meinen Spielstunden, einige tausend bei DoW1 gesamt und bei DoW2 so far vllt. 300 bis 400)
Ich habe keine rosa brille auf, was DoW2 betrifft, das Spiel hat ne Menge Ecken und Kanten, aber auch seine gute Seiten.
Aber auch hier muss ich sagen: Das was du sagst, stimmt nicht.
Natuerlich kommt es mit drauf an, wie du Einheit definierst, erstmal, meinst du wrklich ein einzelnes Modell oder ein Squad. In beiden Faellen ist deine Aussage unwahr, aber es macht im Ausmaß einen Unterschied.
Meine Mainrace in DoW2 sind SM und CSM. Verliere ich nen Tacsquad, dann kann ich meistens bereits das Spiel als verloren abschreiben, wenn der Gegner halbwegs gut spielt. klar, natuerlich kriegst du mit der Zeit durch die "unendlichen" Ressourcen die Kosten wieder rein, aber das hilft dir nicht, wenn der Gegner dir nicht die Zeit dazu laesst. Und imho ist es das, was du in deiner Aussage total vergisst. In DoW2 hasst du theoretisch unendlcih Ressourcen, aber du kriegst nunmal nur eine beschraenkte Menge pro Zeiteinheit. Tötet der Gegner dir eine Einheit oder ein Squad, hast du weniger Feuerkraft auf dem Feld, musst evt. Ressourcen für Reinforcen ausgeben o.ä. Das fehlt dir beim Tech, oder bei Wargear oder anderem Zeug.
Das wirft dich immer weiter nach hinten, und ein Verlust eines ganzen Squads ist wirft dich meistens so weit nach hinten, dass du schon große Schwierigkeiten hast.
Ich selber habe keine große Ahnung von SC2 (vllt. 20 Stunden MP in der Beta gespielt), aber ich habe zu keinem Zeitpunkt bei diesem Spiel mich ueber den Verlust einer Einheit so sehr aufgeregt wie bei DoW2, bzw. hatte ich nie das Gefühl das der Verlust einer einzelnen Einheit so einen Einfluss auf das Gesamtgeschehen hat wie bei DoW2. Mag aber auch nur daran liegen, dass du in SC2 eh generell mehr EInheiten aufm Feld hast als bei DoW2.
Tanker tu uns nen gefallen und geh wieder Schach spielen...
Beide games haben ihr Vorzüge bzw Nachteile. DoW 1 ist bugfreier und der Netzcode ist wesendlich besser, DoW2 hat dafür ein besseres pathing vorallem was vehicle angeht. DoW 1 hat wesendlich höheren taktikanteil, was bei DoW 2 zu gunsten eines mehr action und durchaus microlastigeren game aufgegeben wurde (und nein Ark dow2 benötigt mehr micro, wenns auch nur wenig ist). Ich könnte die Liste jetzt weiter führen was mir aber nichts bringt, da beide Seiten mir sowieso wiedersprechen werden. Also sag ich "leckt mich Mädels ich geh nach Hause " TM by nem
Ich bleibe trotzdem dabei.
da könnt ihr flamen wie ihr lustig seit.
zu den 700-800 spielstunden: willst jetzt nen keks das du mehr zeit mit dem spiel verbracht hast?
und Beta interessiert mich persönlich auch nicht wirklich, wichtig ist eher was bei release bei rauskommt.(gut, war bei dem spieil auch noch ne halbe beta, kommt aber häufiger vor)
hab auch meine 300+ Stunden laut steam in dem spiel verbracht und davon nen großteil Online.
Davon waren zwar nen guter teil an unbewerteten spielen drinne aber Ranked matches ist auch einige male vorgekommen.
Ranked Matches machen nämlich selten wirklich spaß da das System son bissel fürn arsch ist (was man da teilweise zugewiesen bekomt ist nen witz, entweder zu stark oder zu schwach, selten aber passend). Und ich Spiele etwas um Spaß dabei zu haben und nicht irgendwo nen virtuellen schwanzvergleich zu gewinnen, krieg jedesmal nen lachkrampf wenn wieder einer heutl weil seine stats nicht so pralle sind (egal bei welchen spiel)
Aber von mir aus behauptet weiter son müll wie "du hast ekine spielerfahrung", "du hast es nicht verstanden" oder "bla bla bla" (interessiert mich eh nicht)
Ist genau sone Anmaßung von euch mir sowas zu unterstellen als wenn ich sage "DoW2 ist kein Strategiespiel"
Kann ich auch die frage in den Raum werfen "Wer bist DU das du mir das unterstellen darfst?" kein deut besser
wie gesagt, ich bleib dabei
Ich habe dir das nicht grundlos unterstellt, sondern ich habe lediglich gesagt, dass du aufgrund einer völlig falschen Aussage auf mich halt wirkst wie jemand der nicht sehr mit dem Spiel vertraut ist. Denn jeder der wirklich mit dem Spiel vertraut ist kann deine Aussage, das EInheitenverluste nicht schlimm sind, so einfach nicht unterstreichen.
Ach und ich weiß nicht wie du auf Schwanzvergleich usw. kommst und ist mir auch egal. Ich habe die 700-800std bloß erwähnt, damit du nicht gleich wieder fragst "Hast du dich denn damit beschäftigt?"... und ind DOW2 sind schon seit Beta Einheitenverluste ein üble Sache. Das hat sich bisher nicht verändert.
Und danke das du meine Einschätzung dir gegenüber sogar unterstreichst. Immerhin sagst du selber das du
1. Mehr unranked Matches spielst wo bekanntlich sehr wenige gute Spieler rumlaufen
und
2. Du dich bei den Ranked Matches beschwerst das du nie passende Gegner bekommst.
Beschwerst dich dann aber wenn ich sage, dass du meist nur gegen mittelmäßige Gegner spielst und daher nicht die gleichen Erfahrungen/Erlebnisse hast wie gute Spieler die schon mehrere Matches gegen gleichstarke Gegner haben. Denn die, die auf hohem Niveau gegen gleichstarke Gegner antreten können immerhin sagen, worum es in dem Spiel geht. Ich werd jetzt auch nicht SC spielen und dann direkt Behauptungen darüber anstellen wenn ich nicht wirklich Plan habe...
Wie du siehst habe ich durchaus einen Grund dir so etwas zu unterstellen. Sowas nennt man Argumentation... einfach falsche Tatsachen in den Raum zu werfen und sie dann nicht zu begründen sondern weiter zu trollen indem diese unbegründeten falschen Tatsachen auch noch unterstrichen werden, ist lächerlich.
Aber das ganze sollte hier beendet werden und wir sollten zum eig. Thema zurückkehren ![]()
Wenn du nach 300 Stunden immer noch nicht begriffen hast, wie wichtig deine Squads sind, dann hast du wirklich die ganze Zeit gegen Idioten gespielt. Und mal nur so nebenbei, sagtest du nicht, dass Spiel hätte kaum Anfoderungen und bräuchte kaum Skill bzw. wäre nicht taktisch? Wie kann es dann bessere Spieler geben? Oo
Vielleicht denkst du mal darüber nach, bei guten Spielern ist es nämlich spielentscheidend, welchen Squad sie bauen, wo sie cappen und ob sie Squads verlieren.
Ich nehme mal an, du hast in den 300 Stunden Puplic immer mit Max Ressourcen und annihilation gespielt. Anders kann man so eine naive und dumme Sicht nicht erklären. Aber bitte, bleib bei deinen Standpunkt, zeigt nur noch mehr, wie trottlig du dich hier verhälst.
Wenn du immer noch meinst, das stimmt alles nicht, können wir ja auch ne Runde spielen. Dann zeig ich dir, wie wichtig Punkte sind und wie schnell du nicht mehr aus deiner Basis kommst.
Soom, hast mal die möglichkeit bedacht das ich auch damit meinen könnte das der "schwierigere Gegner" ne premade gruppe sein könnte bei nen 3v3 wo man random reingeht? Da hat der Gegner schonmal nen kleinen Vorteil.
Und ja ich weis das riskio gibts halt wenn man random reingeht etc. aber man könnte genauso gut an den system was fuchsen was Random von Premade unterscheidet. Aber das Premade vs. Random problem haben viele online spiele, genauso wie leaver etc.
daher sagte ich auch das das Auswahlsystem eher mistig als toll ist.
Und das Einheiten wichtig sind, ist in jeden spiel so, DoW hats die abhängigkeit von einheiten nicht erfunden und auch nicht perfektioniert.
mir gehts immernoch darum das die Truppe immer wieder ersetzt werden kann und es nicht endgültig ist weil man quasi unendlich resurccen hat.
Wenn deine ersten einheiten früh vernichtet werden ist das nen herber schlag, aber nenn mir ein spiel wo es im early game nicht so ist.
In der Hinsicht nimmt sich DoW nichts mit anderen spielen, es ist da kein stück schlimmer oder besser.
Das einzigste was man da machen muss ist zeit erkaufen (manchmal schwierig aber es ist machbar) und schon hat man die resurccen wieder drinne und sofern du den Gegner mit richtigen Konter oder Caps bei Laune hälst hatt man auch wieder ausgleichmöglichkeit.
Aber in einen hat Soom recht, ich spiele primär Vernichtung (aber ohne den Resurccen Bonus), daher kommt auch meine einstellung wegen den Truppen, du hast da halt ne menge zeit das diese Recurccen wieder reinkommen.
Aber Strategie Punkte Einehmen und Halten ist mir meist zu, ich sag jetzt mal "blöd". Ich habe weder lust die ganze zeit zwischen 3 Punkten hin und her zu flitzen, noch habe ich lust mich an den Punkten einzubunkern und das spiel wird mir definitiv zu kurz.
bins halt von früher gewohnt das sich bis zum letzten mann/trupp gekloppt wird (von spielen, wie auch TT) und bin der meinung das das mehr ins WH40k universum passt als ständig irgendwelche Orte zu halten bis punkte runtergelaufen sind (jedenfalls für mich als Tyra spieler)
Da ich primär Vernichtung spiele, baut sich auch meine Meinung auf diesen Modus auf.
Aber hauptsache man wurd als Naiv, dumm, unwissend, unerfahren, troll etc. bezeichnet
und das von flamern
Um mal ein paar Zitate von Gurke reinzubringen.
übrigens zu wissen was man bauen muss ist jawohl in dow2 echt nicht sonderlich schwer oder? ich meine hallo, es gibt nur einheiten, keine gebäude, wer 50 games mit einer rasse hat sollte wissen was man gegen welche rasse auf welcher techstufe macht. Das heißt aber gar nicht das man immer das gleiche spielen muss, man kann mit eldar auch mal auf nen WL gehen statt WS oder WG, es kommt einfach immer drauf an wie die fights ausgehen und das ist meistens 50 % movement luck. In dow1 konnte man fights immer perfekt nehmen weil wer es denn konnte, hat seine units asap gestoppt oder innen cc geschickt, die spells gecastet usw.
Das klappt bei dow2 einfach nicht!! Und das liegt an der verkackten spielmachanik (danke reric!)
Das ist übrigens auch das was tey irgendwo sagte, da ist einfach kein platz nach oben, man kann es einfach nicht besser machen weil das spiel es ist nicht zulässt.
Ich denk mal es ist so, die breite masse will natürlich einfache spiele (weil casualgamer und so) also macht reric einfache spiele. Blöd nur das keiner sowas dann lange spielt. Bei DoW2 fehlt es find ganz klar an spieltiefe und das liegt auf jeden fall am ach so blöden basenbau der fehlt.
prozess bei dow1: kaufe mir das spiel -> spiel erstmal sp -> fange mit mp an und werde anfangs gefistet ->geh auf dow.de und saug mir reps -> krieg mit der zeit die bo's raus -> kenne die bo's und kann sie anwenden -> fang an das microen zu lernen -> versuch beides zu verbinden -> kann beides verbinden = guter spieler
prozess bei dow2: kaufe mir das spiel -> spiel erstmal sp -> fange mit mp an und werde wirklich nur gefistet weil niedrige tsler immer hohe kriegen -> schau mir ein replay an -> spiele 2 termaganten genpush -> bin der größte -> merke wie langweilig das auf dauer ist und versuche anderes -> faile total weil nichts anderes gescheit klappt außer in ausnahmefällen -> schmeiß das spiel in die tonne
ist doch egal, hauptsache mama gatberg macht leckeres essen
@ Kyborg: Okay, dann macht die Aussage wenigstens Sinn.
Der Siegpunktemodus ist halt hier der Haupt-Spiel-Modus um den herum das Spiel konzipiert wurde, deswegen geht jeder davon aus dass du den meinst. Vernichtung find ich bei DoW 2 auch ziemlich öde, passt einfach nicht in das ganze Spielsystem rein.
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