• Grade noch ein game 2vs2 vs. 2 Orks gehabt und dann am Ende 4 Bosse auf dem Feld. Ich wurde bestätigt, dass sie wirklich geschwächt werden müssen. Das ist dann nichtmehr schön, vorallem mit dem TM.

  • Geht ja nicht um die Ressourcen an sich, sondern darum, dass wenn erstmal 1 Nob draußen ist, der Ork meist keine Probleme hat später einen 2. Nachzuziehen weil er fast jeden Kampf gewinnt. Und sind erstmal 2 draußen, wirds für ihn noch einfacher. Da sie retreaten können ist es schwer einen ganzen Squad rauszuhauen...

    Bei Ava oder GUO siehts halt anders aus. Man spart drauf, baut ihn und es wird so schnell kein 2. kommen :omg: Ich merk das als Nide auch beim Carni. Wenn der 1. erstmal draußen ist kommt der 2. unheimlich schnell nach weil das Spiel dann sehr gut läuft (meistens).

    Nobs sind stark, ja. Zu stark? Bin ich mir nicht ganz sicher. Nur sagt mir mal wie man z.B. im 2on2 2 Nobs auskontert wenn man selbst nicht Ork ist? Also ich hab dann immer gewonnen, egal ob nun ich und mein Mate je einen Nob draußen hatten oder ich selbst 2. Das ging auch dann noch wenn wir eig. total im Nachteil waren. Und jetzt keine Ressourcen aufwiegen mit was ich danna uf dem Feld haben sollte xD nobs sind halt unheimlich schwer zu kontern und dank dem Frenzy Nerf wirds in meinen augen echt besser werden. Außerdem braucht man nun schon 150 Zeal um 2 Nobs unverwundbar zu machen...das macht man meist auch nur 1 mal.. :D

  • richtig, genau wie man nebenbei auch noch eventuel globals und andere abilitys von anderen untis benutzen will, die ja dummerweise alle waagh kosten

    hatte ich schon erwähnt, dass ich das abilitysytem von Ork scheise finde

  • Finde die Waagh Regelung auch nicht gut, aber die allermeisten Orks (in meinem ts bereich) nutzen abgesehen von WB buffs keine gloals sondern geben eben alles für abilities aus. Und ständig bosse mit frenzy macht einfach keinen Spaß mehr dann.

  • Meint ihr dass der 0.5 Speedbuff bei den Tanks wirklich was ausmachen wird? Klingt ja jetzt erstmal nicht sonderlich beeindruckend.
    Der Fire Prism ist jetzt immerhin kleinesbisschen schneller als Infanterie :P

    Und der Zoan, meint ihr ein Damagebuff war das was er gebraucht hat?
    Blast radius damage modifier increased from 0.4 to 0.6 at the edge of the radius
    was kann man darunter verstehen? Größeren AoE Bereich?

  • Bedeutet, dass Zoans am äußeren AOE-Bereich mehr Schaden anrichten. Vermutlich wird sich das bei Panzern durchaus bemerkbar machen, Prisms sollten wegen ihrer Reichweite sowieso nicht dauernd Wettrennen gegne Infanterie veranstalten.

    Nobs abzuschwächen war nötig, die angekündigten Änderungen sind es aber nicht. Nicht mehr KB-immun lass ich mir eingehen, aber dann so teuer wie ein Global? Preise der Upgrades immer noch jenseits von Gut&Böse?

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Die kosten der nobs und deren upgrades sind genau richtig, keine frage, jedenfalls im moment, ich weiss ja nich wie das nach dem nächsten patch aussieht.

    Frenzy is halt spammbar, zeal generiert sich automatisch und durch die epischen nobs kommt noch mehr zeal nach, von daher berechtigte zeal änderungen. Das mit dem knockdown kann ich erst nach dem patch beurteilen, lassen sich dadurch warsch. recht einfach moshen, naja mal sehen.

    Findet eigentlich noch einer die lictoren der niden noch ein wenig zu heftig?

    Terminatoren hardcap könnte auch mal langsam kommen.... Falcons wurden immer noch nicht beachtet und den wl kannste selbst nach dem patch in die tonne hauen.

    Alles in allem bin ich aber zufrieden und glaube das der nächste patch richtig gut wird, gerade wegen der set up waffen änderung, im moment musst du die ja ständig überwachen weil die scheisse so verbuggt ist....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 2 times, last by Spirit (October 25, 2010 at 3:44 AM).

  • is der patch denn schon draussen?... hatte grad n 1v1 auf grünzahndschungel und habe bemerkt, dass die Häuser ja immernoch verbuggt sind. 2 Guards in das häuschen unten rechts und nur einer kommt wieder raus. der andere bleibt einfach drin, nehm ich also den zweiten und hau den nochmal ins haus um vielleicht den anderen so wieder rauslocken zu können und zack, schon is der zweite auch gefangen.

    Also wenn überhaupt n paar changes, sollte so ein schwerer fall auf jeden fall bearbeitet werden... kann doch net sein dasse net ausm häuschen kommen...

  • Ok das klingt übel, so einen bug hatte ich zum glück noch nicht^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • 2 Guards im Haus steckten fest ? ow das ist Übel, hatte ich zum glück noch nie, aber die Häuser sollten die wirklich mal fixen.

    oah wäre das gemein gewesen wenn da nen trupp termis mit flamer gekommen wären. :omg:

  • Grad der gegner denkt bestimmt man verpeilt die einheiten >.> schon mies so ein bug^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Die Lics sind eigentlich ganz ok jetzt, sie haben ja den Retreatknockback und den Leapschaden entfernt. Das war eigentlich ihr größte Stärke. Natürlich sehen sie etwas stark aus, vergleichen mit Komandos oder fireprismn, aber sind diese Einheiten nicht einfach etwas zu schwach?
    Mir wären stärkere Lics lieber die etwas teurer sind, sie können zum Teil auch nicht mehr viel reißen, gegen t3 stuff. Andererseits können sie manchmal ziemlich imba sein. Sie fallen jedenfalls auch mal recht schnell, bisher keine Spiele gehabt, wo ich einen Niden gesehen hätte, der gegen mich die mal hätte spamen können. Und selber auch nocht nicht so viel damit gespamt, lohnt meist einfach nicht.

  • is der patch denn schon draussen?... hatte grad n 1v1 auf grünzahndschungel und habe bemerkt, dass die Häuser ja immernoch verbuggt sind. 2 Guards in das häuschen unten rechts und nur einer kommt wieder raus. der andere bleibt einfach drin, nehm ich also den zweiten und hau den nochmal ins haus um vielleicht den anderen so wieder rauslocken zu können und zack, schon is der zweite auch gefangen.

    Also wenn überhaupt n paar changes, sollte so ein schwerer fall auf jeden fall bearbeitet werden... kann doch net sein dasse net ausm häuschen kommen...

    ach das passiert alle jubel Jahre wieder, habs bisher glaub ich nur 2 oder 3 mal gesehen

  • Wenigstens sind die bei dir im Haus geblieben, mein Kult hat sichs neulich zwischen nen paar Steinen vor einem haus gemütlich gemacht und war auch noch so frech alle meine Anweisungen bzw den retreatbefehl zu ignorieren. Naja der Orkgegner hat das Problem dann innerhalb von ca 10Sec gelöst.
    Shit happens

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