Jo, dass sich hier mal wieder was tut und weil ich mit dem derzeitigen Stand noch nicht ganz zufrieden bin, mal ein paar Verbesserungsvorschläge...
Im Moment sehe ich Eldar als etwas zu schwach und vor allem zu ressourcenlastig...
es kotzt einfach an, in den meisten MUs auf statische Shuris zurückgreifen zu müssen ( keine andere Rasse spielt so oft Supressionsunits), genauso wie auf Banshees und auf T2 dann Warpspinnen, um Fahrzeuge effektiv kontern zu können. Laserlanze ist zwar recht nett, aber BC und Razorback bekommste nur mit Glück oder schlecht gemicroete Fahrzeuge down, wobei der Razorback noch gut abgehalten werden kann.
Naja das wars dann meist auch an T2, weil sich der Eldar dann entscheidet, auf Ava zu techen, welche auch die beste (vll auch zu gute) Preisleistungseinheit aller Eldareinheiten ist. Dann noch ein paar fast unabwehrbare Kombos starten (Wailing Doom mit Phaseshift/gravnade/Timefield/warpthrow) und man gewinnt oder doch nicht...
hierzu einige Beispiele:
In T1:
- Gardisten sterben einfach nur ab, egal ob Termaganten, BS, Cl im Fernkampf um ein paar Beispiele zu nennen.
Pro Kampf muss man eigentlich 1-2 Modells reinforcen (30 req)
- Shees teilen sehr gut aus, aber stecken nichts ein...meist fallen beim Anrennen schon die ersten Member. Um diesen Verlust wieder reinzuholen, bleiben banshees dann sehr lange im Kampf und dadurch riskiert man nen ganzen Squadloss oder oft Reinforcekosten von 120-160 (3-4 Members)
- Ranger fallen auch leicht, aber es ist auch schwer ihnen beizukommen
T2:
- Warpspinnen...surren und sterben wie schmeißfliegen
- Falcon fährt leider nicht wie Razorback in der Formel 1 und wird deshalb dann doch öfter mal weggemoscht, ist allerdings auch Soft-AV usw...
T3 :
- Illum Zar besitzt hohe Reichweite/Knockback, aber mit seinen 450 Hp ist er sowieso nicht lange auf dem Feld, solange FistFC, Kommando, Lictoren, Termis, WS, ASM in der Nähe sind.
Natürllich will ich nicht, dass alles zu hart gebufft wird, weil die Gesamtbalance im Spiel selten so gut war....Lategame von Nids ist zwar nicht so pralle, was durch gutes Lictorgame ausgeglichen werden kann, Termis sind zu stark, viele Orkeinheiten etwas zu gut für ihre Kosten( BS 100% Accuracy on the move -.-) und zu günstige Heretics sind der Grund, warum Chaos auf dem Weg nach T2 wettbewerbsfähig bleibt.
Betrachen will ich die Balance aber nur aus Eldarsicht und nun zu meinen eigentlichen Vorschlägen
- Gardisten ihre alten Reinforcekosten wieder geben oder Preis auf 270-280 runter
Dazu das BE-Upgrade etwas teurer machen ( 5/10 Energie rauf) und dafür die Shieldfähigkeit verbessern:
--> Manakosten Energieschild auf 80, dass man sich entscheiden muss für Nadethrow (nahkampfabwehr), FoF (schnelle reaktionsfähigkeit) oder eben Shield (Fernkampfabwehr). Dieses Schild kann man dafür dann während des Kampfes hochziehen und draufhüpfen oder umrennen ist mit einem Malus verbunden (100 Hp entweder für ganzen ASM-Squad oder Helden..) die eigentliche Stärke des Schildes müsste man HP-technisch noch feinjustieren. So würden Eldar ihre Affinität zu RC wieder mal etwas erhöhen
- Banshees 5% mehr StartHP und dafür etwas oder die ganzen 5 prozent weniger beim Aspektausbau
- Bei WS maximal die Rüstungsklasse vom Exarchen verbessern, sie zu reinforcen kostet zwar massig Ressourcen, aber preisleistungstechnisch sicher ok
- Illum Zars sterben immer noch zu schnell. Ein Falcon Schild wäre zu hart, aber irgendeine Surivalability/ugrade wäre ganz nett
- Seer Council Buff...die brauchen kranke Spells! (Embolden, 5-facher destructor oder anderer abgefahren kranker jedischeiß) und HP Buff
- Entweder Warlock Assault Leap zurück (nicht so weit wie früher) oder andere passive Tankability, weil im moment kann man nur lachen, wenn Wl unequipped in Nahkampf geht
- Manche Wargears mit den Buffs vll zu stark --> Feinjustierung (zB langsamer Retreat aus Phaseshift)
- Crackshoot- Buff um 5-10 %...kann dann auch gern 75 Zeal kosten, aber verglichen mit den WB Globals sind 25 % ein Witz
Das waren die mMn verbesserungswürdigen Sachen, nun zu meinen echten Wünschen:
- Ranger können sich lohnen ab und an (Eldarmirror, Detection), tun dies aber meistens nicht. Ich fände eine Reduzierung der Energie um 5 gut, dafür das Pathfinderkit 5 Energie hoch. So hat man als Eldar doch relativ erschwinglich Detection und nen guten DPS-Output.
Vll Reduzierung auf 2 Member, weil Ranger pathingtechnisch doch ziemlich rumbuggen und sich Ranger im Mirror nicht immer gegenseitig abschießen...
Auf T3 fänd ich ein Upgrade cool, dass allen Rangern (oder eben den beiden
) ein Snipergewehr in die Hände gibt. Erstens wird man dann dafür belohnt, dass man seine Ranger nicht hat sterben lassen und sie werden nicht ganz sinnlos (außer man braucht dringend detection) Insgesamt finde ich die Idee einer guten Infieinheit auf T3 ganz gut, sodass nicht alle ihre fetten Panzer, Bosse und Avas spammen, sondern auch dann noch mit Infieinheiten gut was zu reißen ist. Das Upgrade kann dafür von den kosten her satt und standesgemäß werden.
- Gebt der Lala ein Upgrade auf T3 wie sie es schon in DoW1 hatte (Rüstungsreduzierender Schuss oder normal) oder werft sie aus dem Spiel und gebt der Shuri ein Upgrade wie bei den anderen Rassen auch. Sie kostet keine Energie, aber trotzdem die einzige Platform, die nicht slowed...ich mein das wär mir auch 30 Energie wert -.-
- Falcon zum Transporter machen (Geschwindigkeit auf 7), dafür AV-Option etwas schmälern(vll auch niedrigerer Grundpreis und dann Upgradewahl zwischen schnellem Transporter und Damagedealer)
- Phantomlord bekommt als drittes mögliches Upgrade zweites Schnetzelschwert (wie cool wär das denn!) und auf T3 hat man die Möglichkeit, ein zweites von 3 Ups auf den PL zu bauen
- Seer Council analog zu Termis als Call-in für jeden Commander ( preis auch ähnlich wie Termis) und soll Konter gegen Avas/GUOS/Bosse/Termis reinhauen mit seiner Inf-Rüssi aber wie im Moment gegen Fahrzeuge abkacken usw
- Fs bekommt dafür als Global ähnlich wie Dark Flames nen μ Psisturm gegen kleine Einheiten -ihre große Schwäche-
- Nerf ihrer Webways ( Dauer vom Buff reduzieren, Webwaykosten 75 oder so)
- Tarnung der anderen Webways (auch gerne gegen geringe Bezahlung, nur Tarnung, kein Buff wie der der FS)
Was hier auch cool wäre -in Anlehnung an die Chaosschreine- verschiedene Nutzungsmöglichkeiten der Tore. WSE-Tore könnten dann per Teleport reinforcen und WL-Tore geringe Healthregeneration/Rangebuff/Damagebuff (nur in direkter Nähe zum Tor und auch nur marginal, etwa 5 %)
- Für Retribution hätte ich übrigens gerne Harlequin gehabt und nicht Autarch, aber das is ja wieder ein anderes Thema
Aber das führt eigentlich schon zu weit...naja vll hat sich ja sogar jemand die Zeit genommen, meinen ekelhaft langen Post zu lesen...Feedback is sehr erwünscht, auch wenn sie nur Teilbereiche kratzen.