• Problem:
    Kulten kosten zu wenig (Energie) und sind zu vielseitig einsetzbar.

    Lösungsvorschlag 2:
    Eventuell 2 versch. Kultentrupps im T1.

    --> Einen Trupp auf Nahkampf der AC bekommen kann. Nur ohne Grenupgrade. Normale Memberzahl.

    --> Und einen Trupp aus weniger Kulten (Wie viele tragen momentan den Granatenwerfer? 4-5 Kulten aus dem Squad?) der als pure Granateneinheit funktioniert, aber auf jedenfall teurer ist. 260-290/25-30 (?) wären angebracht, da es unfair wäre weniger Kulten zu mehr Geld anzubieten sollte diese Kulten evtl etwas mehr HP bekommen, da sie sonst sofort umkippen. Müsste man genauer überdenken alles. AC Upgrade evtl. dennoch mit drin.

    Ich finde den Vorschlag garnicht mal so schlecht

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • 2 Einheiten die im Grunde die gleiche sind fänd ich doof, aber den Granatwerfer teurer machen (dass die Energiekosten mit andern Suppresskontern vergleichbar sind, 40 Energie z.B.) wäre gut imo. So dass man idR nur einen Granatentrupp hat und sie nicht massen kann, bzw sich dadurch den Tech verbaut.

    Und nochmal HohesHaus... Nahkampfkultisten sind Nahkampf-Konter. Die SOLLEN gegen Hormaganten gewinnen. Das Problem ist dass sie durch das Granatupgrade auch ihren Konter (Termas z.B.) schlagen können.

  • 2 Einheiten die im Grunde die gleiche sind fänd ich doof.

    schootaz und moshaz sind im prinzip auch das gleiche :P
    also ich seh da kein problem


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Naja weil man sich bei Niden und Orks eben zuvor entscheiden muss was man baut und die Hormas nicht einfach mal zu hormas umrüsten kann, die dann auch noch anbeten können und damit andere units buffen. Einfach zu viel was die Kultisten zur Zeit auf sich vereinen.

    Oder meintest du sie gleich beim Bau nach Bewaffnung zu unterscheiden?

  • Lies meinen Vorschlag mit den 2 Truppen bitte nochmal durch. Ich weiß nicht wie du da noch auf die Idee kommst, dass ich davon rede die nahkampfkulten auf Fernkampf "umzurüsten". Ich spreche von 2 seperaten Einheiten im T1.

  • Mein erster Abschnitt beschreibt die Kultisten wie sie zur zeit sind, man kann sie zu allem upgraden.

    Ich wusste nicht genau wie du es meinst, aber scheint ja dann so zu sein wie ich das in meinem zweiten Abschnitt verstanden hab. Ist an sich ne gute Sache auch wenn relic das wohl so nicht umsetzten wird.

  • 2 Einheiten die im Grunde die gleiche sind fänd ich doof, aber den Granatwerfer teurer machen (dass die Energiekosten mit andern Suppresskontern vergleichbar sind, 40 Energie z.B.) wäre gut imo. So dass man idR nur einen Granatentrupp hat und sie nicht massen kann, bzw sich dadurch den Tech verbaut.

    Und nochmal HohesHaus... Nahkampfkultisten sind Nahkampf-Konter. Die SOLLEN gegen Hormaganten gewinnen. Das Problem ist dass sie durch das Granatupgrade auch ihren Konter (Termas z.B.) schlagen können.

    Es ist auch vollkommen ok dass Nahkampf Tics Hormas kontern, nur das dumme ist halt in der derzeitigen Version kann man sich als Nide einfach nicht auf den Chaos einstellen, und der Konter den ich brauche für eine einfache Startunit exorbitant im Vergleich dazu ist.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Du baust Hormas, behält er CC Kulten. Baust du Termas baut er RC Kulten. Obowhl ich sagen muss dass ich als Nide gegen Chaos bisher am wenigsten Probleme bekomme (es sei denn ich bekomme "Let the Galaxy burn!" oder "Dark Flames" ab -.-).

    Mit 2 Terma + Raveners und T2 dann evtl. Krieger nachziehen und Genestealer -> T3 und Carni oder Liktoren.

    Oft ist es halt so dass die Termas den Kulten hart zusetzen und dank Raveners kann er die Grenkulten nicht gut einsetzen. Der RC Schaden von allem zusammen haut dann genug raus um Kulten komplett zu killen oder zum Retreat zu bringen. LA kontert fernkampfmist ^^

    Aber im 2on2 ists auch etwas einfach als im 1on1 glaube ich, weil wenns mal schlecht geht hol ichn Teammate ran xD

  • Ravs sind der perfekte Konter für rc Kultisten, wenn er da nicht gerade 3 Trupps baut sollte das mit dem knockback und dann dem rc dmg relativ schnell Richtung base gehen für die Kultisten.

    Deshalb würde ich genau die BO spielen die hellfire beschrieben hat, damit sollte man ganz gut durchs T1 kommen, wenn er nicht noch 2 csm daneben hat.

  • Ravs sind der perfekte Konter für rc Kultisten, wenn er da nicht gerade 3 Trupps baut sollte das mit dem knockback und dann dem rc dmg relativ schnell Richtung base gehen für die Kultisten.

    Deshalb würde ich genau die BO spielen die hellfire beschrieben hat, damit sollte man ganz gut durchs T1 kommen, wenn er nicht noch 2 csm daneben hat.

    Normalerweise spiele ich das auch. Falle dann aber im Tech echt zurück und dann kommt der BC. Und im Teamgame ohne Synapse zu spielen ist ... hmmm manchmal gewagt, denn der Chaos kann auch Teammates holen und ohne Synapse ist die Firepower zu hart für Niden. Aber vielleicht sollte ich auch einfach mehr mit Burrow spielen ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Auf T2 mit der EInbuddel -Fähigkeit kannst du den Gegner ja sogar stunnen, das lohnt bald nochmehr. Wichtig ist auf jeden fall in den RC Blobb des Chaos zu buddeln -> Alle umwerfen, Chaos Lord evtl slowshotten und mit Termas focusen dann muss der fix raus, oft rennt er ja auch blöd vorweg und du kannst ihn direkt angreifen, ansonsten Kulten umnieten mit Ravs und Termas, Hormas auf CSM und Held einfach mit austeilen... das sollte schon klappen^^

  • Der Havoc wird dir umgeworfen/umgangen, die Schreine verteidigen das so und sind, bei 3 Stück, mal nicht eben weggeputzt. Außerdem hast du eine recht gute Verteidigungsstellung zum zurückziehen. Ich würd das zwar nie so bauen aber es ist zumindest nichts völlig nutzloses XD

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