dan die igs ja die großen bunker droppen fallen mir da ganz lustigere sachen ein.. bunker so droppen das nen pfad direkt unpassierbar wird und man nurnoch 1e seite decken muss ![]()
Seht ihr die IG als Gefahr fürs Spieltempo an?
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oder wenn die bunker auch schaden machen
in die anstürmenden nahkampfeinheiten reindroppen und gleich einheiten bunkern
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so einfach wirds wohl nicht sein

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dan die igs ja die großen bunker droppen fallen mir da ganz lustigere sachen ein.. bunker so droppen das nen pfad direkt unpassierbar wird und man nurnoch 1e seite decken muss

Mein erster Gedanke war hier, dass man daruch Fluchtwege blockieren bzw. den Fluchtweg einer Einheit verlängern kann, sodass sie eventuell auf der Flucht durch so einen Mist noch niedergemacht wird. Dann wird die Einheit quasi von einem Bunker "bombardiert", wenn der runterfallende Bunker dann noch Schaden macht, prost

Das wäre so ziemlich das schlimmste, was ich mir daran vorstellen kann. Verbunkern sehe ich jetzt nicht so das Problem, bei DoW I war es meiner Meinung nach schlimmer mit solchen Luschen ^^.
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Mein erster Gedanke war hier, dass man daruch Fluchtwege blockieren bzw. den Fluchtweg einer Einheit verlängern kann, sodass sie eventuell auf der Flucht durch so einen Mist noch niedergemacht wird. Dann wird die Einheit quasi von einem Bunker "bombardiert", wenn der runterfallende Bunker dann noch Schaden macht, prost

Das wäre so ziemlich das schlimmste, was ich mir daran vorstellen kann. Verbunkern sehe ich jetzt nicht so das Problem, bei DoW I war es meiner Meinung nach schlimmer mit solchen Luschen ^^.
Hehe erinnert ihr euch von wie um 1.3 rum die Eldar ihre Warpgates hinter die Panzer gesetzt haben damit die net wegfahren können?
ich sehe die Zeiten mit den Bunkern wieder kommen 
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Ich kann die Leute schon verstehen die Angst davor haben, dass IG zu statisch für das Spielprinzip wird.
Aber erstens ist mir das scheißegal, weil IG einfach rockt

Zweitens wird IG in der Beta erstmal der totale Overkill sein und ich denke nach ein paar Patches wird das auch klargehen. Außerdem werden die anderen Rassen sicherlich genug Werkzeuge bekommen, um so ne Bunkerstellung gut auszuheben.
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Ich kann die Leute schon verstehen die Angst davor haben, dass IG zu statisch für das Spielprinzip wird.
Aber erstens ist mir das scheißegal, weil IG einfach rockt

Zweitens wird IG in der Beta erstmal der totale Overkill sein und ich denke nach ein paar Patches wird das auch klargehen. Außerdem werden die anderen Rassen sicherlich genug Werkzeuge bekommen, um so ne Bunkerstellung gut auszuheben.
O rly ?! Da müssen se sich aber was ganz besonderes für die Sporenminen ausdenken, damit das hinhaut. Und was Orks bekommen sollen ist mir auch n Rätsel.
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O rly ?! Da müssen se sich aber was ganz besonderes für die Sporenminen ausdenken, damit das hinhaut. Und was Orks bekommen sollen ist mir auch n Rätsel.
Es werden ja auch sicherlich Änderungen an vielen anderen Einheiten vorgenommen. Soviel Hirn muss man Relic ja noch zutrauen können. Vielleicht wird der Barbed Strangler mit mehr Schaden gegen Gebäude ausgerüstet? Die Orks haben Moshas mit Flamern, die mit Swamp Em auch immun gegen die Supression sind, die aus dem Bunker kommen. Es muss halt ein riesiger finanzieller Nachteil für den IG Spieler sein, wenn er die Map mit Bunkern und Supressionteams zupflastert. Dann ist der Ork-Spieler schneller auf T2 und hat Fanrzeuge oder eben Moshas mit Swamp Em.
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O rly ?! Da müssen se sich aber was ganz besonderes für die Sporenminen ausdenken, damit das hinhaut. Und was Orks bekommen sollen ist mir auch n Rätsel.
barbed und stikkis?
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barbed und stikkis?
Stimmt, an Stikkis hatte ich garnicht gedacht. Die düften gegen Massen an Inf sowieso derb sein. -
Ich frage mich eher ob man mit der baubaren deckung die Map zumauern kann und gewisse Races/Heroes halt einfach mal nicht durchkommen auf T1
Eldar z.B. hat ja weder Sprungtruppen noch fette Helden.Aber ganz ehrlich, was machen wir uns vor, klar wird IG erstmal imba sein. Das ist schon Tradition.

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Ob Imba oder nicht mal zur Seite gestellt (we talkin bout Relic aight?!)
Das mit dem Chokeblock wäre interessant, solange die Bunker nicht n Orbitales Bombardement brauchen um ausgeräuchert zu werden. Als Ork sehe ich kein grosses Problem, mit Flamern und Stikkis. Ansonsten stimm ich Terro zu, die Bunker kosten schliesslich was und die zusätzliche Deckung muss man halt durch techen oder mehr Truppenstärke ausgleichen. Solange das Kosten/Nutzen Verhältnis stimmt (oder nach der Beta angepasst wird) ist doch alles ok. Nur Imp vs Imp stelle ich mir ungewöhnlich vor (2 Kommisare stehen 3 Meter vom jeweils eigenen Bunker entfernt und versuchen mit Flüchen einen Angriff des anderen zu provozieren)
Das mit der baubaren Deckung ist imho sowieso egal fürs Spieltempo, bis die alles zugepflastert hätten ist man T3, wo sowieso alles Deckung einstampft oder ständig irgendwo irgendwas explodiert und wieder ein Teil der Einrichtung zerfetzt

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ich glaub kaum das bunker so ein problem werden, die ganzen anderen turrets stören auch net, und der bunker brauch ja neben dem bunker selbst auch ne einheit die drinhockt, was ja dann weniger mobilität heißt wenn mer zuviel zeit nur im bunker hockt
die balanceprobleme werden von dingen kommen wos vorher niemand vermutet hätte
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Irgendwo bei GR habe ich auch gelesen, dass die Bunker der Imps bei weitem nicht den Schutz bieten, den normale Gebäude bieten.
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Irgendwo bei GR habe ich auch gelesen, dass die Bunker der Imps bei weitem nicht den Schutz bieten, den normale Gebäude bieten.
Jupp. Oder war das hier im Forum? Too much Input!
Quote2 Kommisare stehen 3 Meter vom jeweils eigenen Bunker entfernt und versuchen mit Flüchen einen Angriff des anderen zu provozieren

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ich denke die bunker aus dem verkehr zu ziehen wird im early vielleicht schwer,aber auf t2 wirds wahrscheinlich recht einfach,wenn nicht grade noch zig imps drumherum fleuchen.und dass die nicht soviel deckung bieten wie normale gebäude finde ich gut,denn sonst würde es einfach zu viele camper geben,die die map mit bunkern zupflastern.
und wie schmor glaube ich auch, dass die balanceprobleme von woanders kommen werden.
habe auch das gefühl dass da eher einheiten wie z.B. der BB das problem werden,und nicht die defensivere art der imps.
außerdem kann ich mir auch vorstellen dass manche impguardspieler zum start von retribution versuchen werden,den gegner zu rushen,da die meisten wahrscheinlich wissen dass insbesondere spieler anderer fraktionen von impguards eine defensivere art erwarten und somit durch rushen überrascht werden.P.S.:rushen dann halt z.B. mit mehreren trupps stormtroopers,dann noch kräftigungssachen(für größere geschwindigkeit,mehr schaden etc.)raushauen und ab.
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Schwierig werden gebäude ja jetzt auch nur wenn man supression Waffen drin hat, sonst hat ja jede Rasse Einheiten um so ein Gebäude oder Buker zu räumen.
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ich denke die bunker aus dem verkehr zu ziehen wird im early vielleicht schwer,aber auf t2 wirds wahrscheinlich recht einfach,wenn nicht grade noch zig imps drumherum fleuchen.und dass die nicht soviel deckung bieten wie normale gebäude finde ich gut,denn sonst würde es einfach zu viele camper geben,die die map mit bunkern zupflastern.
und wie schmor glaube ich auch, dass die balanceprobleme von woanders kommen werden.
habe auch das gefühl dass da eher einheiten wie z.B. der BB das problem werden,und nicht die defensivere art der imps.
außerdem kann ich mir auch vorstellen dass manche impguardspieler zum start von retribution versuchen werden,den gegner zu rushen,da die meisten wahrscheinlich wissen dass insbesondere spieler anderer fraktionen von impguards eine defensivere art erwarten und somit durch rushen überrascht werden.P.S.:rushen dann halt z.B. mit mehreren trupps stormtroopers,dann noch kräftigungssachen(für größere geschwindigkeit,mehr schaden etc.)raushauen und ab.
Rushen mit Stormtroopers ist Unsinn, da Stormtroopers T2 sind. Bis dahin hat sich schon einiges auf der Map getan.
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oh sry,das wusste ich nicht dass die t2 sind...
könnte das denn mit normalen imps(mit gewehren)und boost abilities gehen?
weiß das ja nicht so genau,da ich kein dow 1 gespielt hab. -
Abwarten was es so an boost Abilities geben wird.
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