Ist hier eigentlich irgend jemand pissig, dass die Sync Kills von T1/1.5 Einheiten wegfallen?

  • Also SGA Archive zu extrahieren und zu packen ist beim Modden wohl eines der geringsten Schwierigkeiten ;).

    Schaust an, ich hab schon keine Ahnung wovon du da redest. Also seit ihr in der Lage alle Armor Types, Weapons Damages, Cooldowns ect. aus dem Source Code zu lesen ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Schaust an, ich hab schon keine Ahnung wovon du da redest. Also seit ihr in der Lage alle Armor Types, Weapons Damages, Cooldowns ect. aus dem Source Code zu lesen ?

    Du kannst dir das ganze wie so ne Art zip/rar/whatever Datei vorstellen. Die meisten Spieldateien sind da einfach als normale ASCII Textdatei abgespeichert, die du ohne weiteres z.B. mit Notepad öffnen/verändern/abspeichern kannst. Natürlich wäre ein Editor mit Syntaxhighlighting empfehlenswerter (Ich verwende Notepad++ z.B.), weil das das Arbeiten schon erleichtert.

  • Du kannst dir das ganze wie so ne Art zip/rar/whatever Datei vorstellen. Die meisten Spieldateien sind da einfach als normale ASCII Textdatei abgespeichert, die du ohne weiteres z.B. mit Notepad öffnen/verändern/abspeichern kannst. Natürlich wäre ein Editor mit Syntaxhighlighting empfehlenswerter (Ich verwende Notepad++ z.B.), weil das das Arbeiten schon erleichtert.

    Imbaer du bist imba !

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Da schau ich mal wegen dem Add-On wieder hier vorbei und muss feststellen, dass man endlich ein bisschen Kontrolle über seine Einheiten hat? :O

    Ich glaube ich muss das Spiel mal wieder anwerfen ^^

  • Im derzeitigen Zustand wurden ja fast alle Infanterie-Synckills deaktiviert... da man Retribution also nie wirklich "mit" gespielt hat, fällt es schwer einen Vergleich zu ziehen. Persönlich gefällt mir das nicht, abgesehen von der nun völlig abstrusen Synckill-Verteilung wirken die verbleibenden Animationen jetzt fast durchgehend störend.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Naja ich find es immer wieder schön anzusehen wenn der WB einen Scout hochnimmt und ihm die Axt mitten in die Fresse rammt um ihn dann einfach wegzuwerfen... :D Dass die von den T1 EInheiten fehlen stört mich nicht und die paar die man sieht wirken atmosphärisch sehr gut und stören spielerisch eig. so gut wie nie. Die gehören halt einfach zu DoW, schließlich ist es einer der Sachen die DoW von anderen Spielen abhebt ^^

  • Naja ich find es immer wieder schön anzusehen wenn der WB einen Scout hochnimmt und ihm die Axt mitten in die Fresse rammt um ihn dann einfach wegzuwerfen... :D Dass die von den T1 EInheiten fehlen stört mich nicht und die paar die man sieht wirken atmosphärisch sehr gut und stören spielerisch eig. so gut wie nie. Die gehören halt einfach zu DoW, schließlich ist es einer der Sachen die DoW von anderen Spielen abhebt ^^

    Stören nie? In welcher Welt lebst du? Wie oft hab ich es, dass:

    1. Mein Hexer sich hinter einem Trupp hinterherportet, mit extrem wenig HP und noch 2 Modellen [grad bei Imps] und erstmal einen Sync-Kill macht - ansich will ich n 2. Port hinterhersetzen, um das andere Modell zu erwischen. Aber dafür ists dann meist zu spät.
    Ebenso störend sind hier die "Spezialangriffe" mit Knockback, da die enorm verzögern und an sich zurückziehenden Einheiten keinen Schaden machen.

    2. Mein Hexer kämpft gegen Kulten/Gardisten/Shootas im Nahkampf. Gestern erst wieder den schönen Fall gehabt, dass er 3[!] Sync-Kills hintereinander macht. Wieviel Zeit da vergeht, in dem er keinen Schaden macht aber Schaden bekommt [wenn auch nur 25%], ist einfach enorm.

    3. bleiben noch die Fälle zu erwähnen, wo man mit Helden X eine Fähigkeit nutzen will [Port, Doombolt, Heal, Warpfire...suchts euch aus], und er grad einen Sync Kill macht. Grad bei Fähigkeiten, wo Timing wichtig ist, wie Heal oder Port ists enorm störend.

    Dass es Helden wie einen Waaaghboss oder Chaoslord wenig stört, ist klar, da diese nicht so überlebenswichtige Fähigkeiten haben. Wobei es auch hier vorkommen kann, dass man z.b. grad mit dem Chaoslord den Rundumschlag-Heal machen will, und er erstmal einen Sync-Kill macht. Noch besser: Einen Random Knockback vor dem Heal-Schlag. Der verpufft dann wirkungslos.

  • Tja wird wohl Zeit dass jemand nen Pro-Mod rausbringt. Keine Sync-kills, Knockback nur durch Fähigkeiten etc ^^

    Mich störts jedenfalls nicht und ich freu mich immer wieder mal über nen schönen Sync-kill :stroh:

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Mich stören sie auch nicht. DAS macht doch DoW aus, diese schönen Kills. :omg: Btw, war das nicht so, dass während eines Sync-kill die Figur keinen Schaden nimmt? Zumindest war es in DoW2 so, in Retribution ist es mir noch nicht aufgefallen.

  • Jop, während der Synch Kills nehmen die Models sehr stark reduzierten schaden (evtl auch garkeinen). Edit: oder auch 25% xD mir kommt das weniger vor..?

    @GranatenTango

    ich les nur Hexer, Hexer, Hexer... klar fällt das von Held zu Held untersch. aus. Ich spiele momentan Apo, da ist es auch oft so dass er Synch-Killt und ich nicht healen kann, auf sowas muss man halt etwas aufpassen. Genau so wie RandomKnockback, sowas muss man einfach mal mit eibrechnen in seine Taktik und sein verhalten, wenn ich weiß ich brauche jeden moment die Ability vom hexer und diese dann sofort, gehe ich mit ihm nicht in den Nahkampf mit Imps Soldaten. Gehört zum spiel. Wenn du ein Spiel ohne diese zufällige Variabel willst spiel halt starcraft, nur zu DoW gehört das halt dazu.

  • Wieder die üblichen Kandidaten, die mir sagen, ich solle was anderes spielen...jau, klar.

    Ich kann leider bei einem einzelnen Schlag nach dem Port nicht mit einberechnen, dass es ein Random Knockback wird. Klar, es kann sein, aber dann war das Micro wieder für die Katz - und das ist kein schönes Gefühl.

    Grad als Apo sollte mans nachvollziehen können. Klar, man kann den Trupp auch früher heilen, aber wenn der Heal grad n Cooldown hat, dann gehts halt nicht. Und wenn du ihn genau dann in dem Moment brauchst...dann kommt der Sync Kill, und es ist scheiße.

    Und ja, du liest viel Hexer, weil ich Hexer spiele - ich denke anderen Helden wird es ähnlich gehen. Da hats der Kommando Nob gut, der hat keine Sync Kills :D

    PS: Ich besitze zwar SC2, aber das macht nicht soviel Spaß wie DoW2: Retribution. Aber die Vorzüge, die die Einheitenkontrolle dort bietet, wären mir auch bei DoW2 lieb.

  • Cih seh das irgendwie nicht als so ein großes Problem. Ich komme damit klar und schaffe es trotzdem auf hohem Niveau zu spielen (TS34 im 2on2 zu CR Zeiten :D). Und ich würde sie nur ungern hergeben weil sie für mich ein Teil des Spiels sind der nicht fehlen darf.

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