eigentlich sämmtliche T1 low Hp Einheiten mit Infantry Armor sprich Banshees, Ranger, Gardisten, Scouts, Guardsmen etc.
Sniper scouts
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Jo die ganzen T1 low Einheiten, denn ein Schuss vom Sniper macht 170 Health Schaden.
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also mittlerweile spiele ich echt öfter doppelsniper.
auch gegen SM und chaos nicht zu verachten.
gg orks und tyraniden spiele ich so selten dass ichs nicht sagen kann.
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also mittlerweile spiele ich echt öfter doppelsniper.
auch gegen SM und chaos nicht zu verachten.
gg orks und tyraniden spiele ich so selten dass ichs nicht sagen kann.
Na also ich habe mich schon gefragt warum die SM Spieler net 2x Sniper Scout spielen. Das wäre für mich wie .... 2x Fleshhook alle 15 Sekunden, wisst ihr wie happy ich dann wäre ?!

Ich stelle mir das mega übel vor, das mir jedes mal 2 Models umkippen, Hormas werden da zum Beispiel nutzlos. Mein Held hat dann mit einem Schlag knapp 350 HP weniger, von den Kriegern brauche ich garnicht erst anfangen. 2 Schüsse und n Venator kippt um. Nene bin froh dass ich bis jetzt noch kein Doppel Sniper gesehen habe.
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Problem daran ist eben dass sie auch mal sehr schnell von nem Venator oder horma down gemacht werden können und dann das game gelaufen ist. Wenn man 2x sniper scouts spielt.
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Jo mit den 35 Blau ist nicht zu spaßen, gerade bei Tyra ist es ein leichtes sie mit den Sporenminen daran zu hindern überhaup zum schuss zu kommen.
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Also 2 Sniper kosten 210 + 2x 150/35 = 510/70.
Dann hat man schon soviel Energie auf T1 verbraucht, dass man sich nur noch 1 Tac oder wenn es hoch kommt 1 Tac + Wargear oder 1 Tac + 1 Deva leisten kann. Zusätzlich, dass die Reinforcekosten für Scouts dann 60/6 statt 35 betragen (im Vergleich, die wesentlich besseren Ranger kosten nur 50/5). Dann bekommt man 2 Sniper die mit jedem Schuss 170 Schaden machen aber 12 Sekunden zwischen ihren Schüssen brauchen (im Vergleich Ranger machen 160 Schaden, brauchen aber nur 7.5 Sekunden zum nachladen).Zählen wir mal das Minimal Programm durch.
510/70 + 500 (Tac) + 425 (Energie) = 1435/70Zum Vergleich Tacs, Asms, Flamer oder Shotguns:
500 (Tac) + 500/50 (Asm) + 75/20(15) (Flamer oder Shotgun) + 425 (Energie) = 1500/70(65)Beide Build kosten ungefähr gleich viel, allerdings sollte man auch vom Maximum ausgehen, deswegen gehe ich momentan mal vom Apo aus.
Beim zweiten Build habe ich Asms die im Abstand weniger Sekunden Knockbacken können, guten Meleeschaden machen, Setupteams aus hebeln können und zusammen mit dem Apo auch gut Schaden absorbieren können. außerdem hat man nun Flamer um effektiv Gens zu harassen und lowhp massmodel Units im Melee oder Fernkampf stressen können. Oder Shotguns, mit denen man zusätzlich zu den 2 Jumpknockbacks der Asms eine Meleearmee einigermaßen gut unter Kontrolle halten kann.Beim Sniper build habe ich weniger Flamer noch Shotguns. Ich kann fast nicht verhindern, dass der Gegner einfach zu meiner Genfarm marschiert und dort eine Party feiert, dafür kann ich alle 12 Sekunden 2 Modells killen.
Mein Fazit:
Man kann 2 Sniperbuilds vielleicht im Teamgame ausprobieren, wenn man auf der 2. oder 3. Position ist, wo man einen Teammate hat, der den Gegner auch mal stoppen kann (Setupteams, Towers, Meleezerg). außerdem sollten selbst dann die Teammates die Energie ausbauen, damit man eventuell noch einen 2. Tac nachziehen kann. Könnte dann aber ab T2 mit einem TM mit Marktarget oder Brothers in arms oder einem Apo mit Stims oder einem Fc mit BC (hmm.. das würde schon ab T1 gehen) abgehen, um selbst ein Tacmodell mit einer Salve zu erledigen. Oder schon T1 gegen Chaos (ein Tacmodell hat nur 325 hp).
Eventuell kann man das noch auf einer guten Karte im 2on2 durchziehen, wenn der Teammate sich darauf einstellt. -
Ich spiel zwar fast nur ausschließlich Eldar, aber die Sniper hab ich mal ausprobiert und find die derbst güllig. Ich mein klar, man muss sie ja nicht bauen, is ja nur ne alternative, aber ihr Preis-/Leistungsverhältnis suckt.
Auf keinen Fall sollten die Scoutsniper ähnlich stark (oder gleich) sein wie Ranger weil man Scouts meistens sowieso auf dem Feld hat und schon einen Startsquad. Ich fänd es aber wirklich gut, es zu einer ernsten alternative zu machen und nicht zu einem Funbuild, weil man anders sowieso gewinnen würde.
Im Klartext fänd ich gut, wenn
- die Range von 55 auf 60 erhöht wird (vll auch auf die 65 Rangerrange
)
- die Refirerate etwas erhöht wird, Ranger sollten aber immer noch schneller schießen also irgendwas dazwischen
- ein Detectionset für alle 3 Models inkludiert wäre, so kann man auch mal gegen FS und Lictor Detection ziehen, die man wirklich auch braucht. -
naja also ich mein ihr müsst es ja nicht spielen

ein paar vorteile habt ihr auch unterschlagen. nämlich die Range, den Piercing dmg der alle rüstungen ignoriert und dass deckung ignoriert wird.
grade gegen schwache Helden, Sentinels, Catachaner etc. also alles was teuer ist und nicht allzuviel aushält oder von seiner Rüstungsklasse lebt verursacht man mit 2 sniperschüssen einfach nen instantretreat.
dazu kommt dass man eh mindestens einen scouttrupp hat und in shotguns in einigen mus einfach sinnfrei sind und vanilla scouts gar keinen schaden machen.
12 sek nachladezeit finde ich jetzt auch nicht so schlimm. dann machste in den 12 sek halt nen positionswechsel.
also schuss, wo anders hin, schuss, wieder 2 tot usw... -
Zeig uns doch mal bitte ein einziges Replay (1on1, 2on2 oder auch 3on3) gegen einen guten Gegner, wo Doppelsniper besser als Doppeltacs oder Tac Asms funktionieren. Theorycraften können wir alle, aber ich bezweifel, dass man mit Doppelsniper einen Gegner wirklich aufhalten kann, wenn der zu deiner Energie marschiert.
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Ich fände es gut die sniper noch um 5 (vielleicht 10) Energie günstiger zu machen, weil man sonst eben schon enorm hohe Energiekosten im T1 hat und ich sie auch jetzt noch selten sehe. Was man an der Reichweite und dem Schaden ändern sollte kann ich nicht wirklich beurteilen. Ich würde erst einmal die Kosten reduzieren und dann schauen ob man dann genug für sein Geld bekommt.
Macht 1 sniper eigentlich manchmal auch Sinn oder wenn dann gleich zwei?
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Also ich denke, wenn man gegen Chaos spielt, braucht man schon 2 Sniper. Damit könnte man jedenfalls theoretisch 1 Tacmodel pro Salve ziehen (auch wenn bei mir die Sniper immer auf 2 verschiedene Tacs feuern). Gegen SM würde ich generell von Sniper abraten, außer es ist ein TM der auf Devas geht. Bei IG würde ein Sniper nur wegen den Sentis halbwegs Sinn machen, Tyras eher garnicht. Bleibt noch Eldar. Da kann es sicher sehr nervig sein, einen Sniper zu ziehen, um bei jedem Encounter auf 1 Shee Modell weniger zu treffen. Aber ich denke, die Energiekosten werden dich zu weit zurück werfen (mit Asms). Vielleicht 1 Sniper, 1 Deva oder 1 Sniper, 2 Tacs, 1 Flamer testen.
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ich hab schon eins gepostet, leider gehts nicht mehr wegen dem patch.
d.h. du musst dich gedulden bis ich eins hab oder eins finde.
edit: "besser als" kann ich nicht beweisen. eigentlich will ich auch gar nichts beweisen...
das nächste mal wenn ich ein gutes rep hab stell ichs rein. -
Also ich denke, wenn man gegen Chaos spielt, braucht man schon 2 Sniper. Damit könnte man jedenfalls theoretisch 1 Tacmodel pro Salve ziehen (auch wenn bei mir die Sniper immer auf 2 verschiedene Tacs feuern). Gegen SM würde ich generell von Sniper abraten, außer es ist ein TM der auf Devas geht. Bei IG würde ein Sniper nur wegen den Sentis halbwegs Sinn machen, Tyras eher garnicht. Bleibt noch Eldar. Da kann es sicher sehr nervig sein, einen Sniper zu ziehen, um bei jedem Encounter auf 1 Shee Modell weniger zu treffen. Aber ich denke, die Energiekosten werden dich zu weit zurück werfen (mit Asms). Vielleicht 1 Sniper, 1 Deva oder 1 Sniper, 2 Tacs, 1 Flamer testen.
Spielt der Nide Krieger, gibts fürn Niden nichts gefährlicheres als Sniper Scouts und Ranger !
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Hast du ein Rep davon? Kann ich schwer glauben, dass man mit 2+ Sniperscouts einen Tyra davon abhalten kann die Mapcontrol zu bekommen und deine Genfarm zu bashen.
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Ich glaube dass man mit sniper scouts überhaupt niemand davon abhalten die mapcontrol zu bekommen, da muss man doch noch mehr blobben wie sonst mit sm. Aber HohesHaus spielt 3vs3 da hat man es nicht so mit mapcontrol.
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Ich spiele nur Teamspiel, und da kann es sein das sowas gespielt wird und ist dann extrem nervig. 2x Schuss und die Krieger müssen weg sonst hab ich n Schock.
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joah. ich hab leder die ganze zeit verplant dass es schon draussen ist und ich nur noch "installieren" klicken muss :$ d.h. es dauert noch bischen, aber ich vergess es nicht.
das mit der Mapcontroll ist als SM eh nicht realistisch
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2x Sniperscouts + Tac +Apo +Micro = GG
Klappt enorm gut! -
Gegen welche Rasse? Glaube kaum, dass das gegen alles klappt. Sagen wir Sluggaz, 2 Shootas und Stormboyz mit Ork Held deiner Wahl. Ich wage mal zu behaupten dass du mit deinen 2 Sniper, Tac + Apo nicht gegen an kommst. Du Shootas ballern dir die Sniper zu schnell um bzw. auch dienen Apo wogegen der Rest (Sluggaz und Stormboz) dir den Rest zerlegen...du hast keinen Knockback durch die Shotguns um gegen den CC anzugehen und dir fehlen ASM um die Shootas zu binden...
Gehen wir vom Niden aus. Horma, 2 Terma (mit Upgrade natürlich) und Ravs auch mit held deiner Wahl. Ich glaube auch hier wirds schwer. Sniper sind gegen Krieger gut aber bei den Ravs gibts auch keinen Synapsenschock und die hauen dir, dank dem reinbuddeln auch erstmal die Sniper oder Tacs um, die Termas zerlegen dir den Apo recht schnell und die Hormas binden den Tac im Nahkampf. Auch hier würden dir ASM und Shotguns fehlen um effektiv gegen angehen zu können meiner Meinung nach.
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