Retribution preview patch 3.12

  • http://community.dawnofwar2.com/blog-post/update-312-preview

  • Mist, hab echt gehofft das ich mal der erste gewesen wäre :D

    EDIT: um noch was konstruktives zum Thema zu sagen. Klasse das Relic wie schon in der Beta am Ball bleibt und nicht Rückfällig geworden ist. Was heißen soll KEINE seltenen und dafür Megapatches, sondern schnell, kleine Fixes/Patches und dafür in geringerem Zeitabstand. Anscheinend führen sie es echt so weiter wie in der Beta. Ich hoffe mal, das bleibt auch für einen längeren Zeitraum so ;)

    Edited once, last by cerb (March 2, 2011 at 6:54 AM).

  • die könnten mal lieber das problem mitm editor fixen, den ham se nämlich seit der beta richtig professinell zerschossen. immerhin mappen die ja mit fast dem gleichen also muss der bei denen ja gehen.

  • Nur nicht zuviel auf einmal verlangen ;) Bin froh das es schon mal in die richtige Richtung geht. Aber klar, kann dich schon verstehen. Wusste gar nicht das es so Probleme gibt in dem Bereich. Muss ehrlich sein, dass ich noch keine CustomMap gespielt habe, da das System einfach zu umständlich ist :-/

    Elendstourist
    Was genau meinst du damit? Während der Beta hab ich eigentlich keine großen Imbaschreie gehört. Hab ich da was nicht mitbekommen bzw hat sich da was geändert?

  • Nur nicht zuviel auf einmal verlangen ;) Bin froh das es schon mal in die richtige Richtung geht. Aber klar, kann dich schon verstehen. Wusste gar nicht das es so Probleme gibt in dem Bereich. Muss ehrlich sein, dass ich noch keine CustomMap gespielt habe, da das System einfach zu umständlich ist :-/

    Elendstourist
    Was genau meinst du damit? Während der Beta hab ich eigentlich keine großen Imbaschreie gehört. Hab ich da was nicht mitbekommen bzw hat sich da was geändert?

    Also abgesehen von meiner persönlichen Meinung sollte Relic konstant die Balance ändern, wenn auch nur ganz fein. Theoretisch könnten sie das Spiel irgendwann perfekt ausbalancieren, aber daran glaube ich nun echt nicht ^^


    Meine Meinung und das was ich so in Spielen und Foren lese ist z.B. grob:

    1. Ist IG zu anfällig gegen AoE-Attacken. Dark Flames, Noxious Cloud oder wie das Ding heißt usw.
    2. Wie Tok schon gesagt hat, sind Stormtroopers momentan nichts Halbes und nichts Ganzes
    3. IG-AV ist.... merkwürdig ^^
    4. Brauchen manche Supereinheiten ein bisschen Aufmerksamkeit. Schwarmlord und Baneblade werden oft als zu stark angesehen. Landraider an sich zu als zu schwach, sobald Termis danebenstehen sind sie aber fast unbesiegbar ^^
    5. Leman Russ hat ein sehr schlechtes Preis-Leistungsverhältnis. Er ist ohnehin schon teuer ohne Upgrades, bleibt überall hängen, dreht sich dämlich und ist in den meisten Fällen nur eine Fehlinvestition.


    Das sind so die Sachen, die mir spontan einfallen. Natürlich ist das nur subjektiv aber wie gesagt, ich glaube nicht dass Relic irgendwann die perfekte Balance hinbekommt. Von daher sollten sie auch immer ein Auge drauf haben ;)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Naja aber die balance patches sollten nicht andauernd kommen, immerhin kann man sonst kaum turniere über nen längeren Zeitraum austragen.
    Bugfixes sollten aber bitte immernoch alle 1-2 Wochen rauskommen.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • cerb, das laden von custom maps is mittlerweile ganz einfach geworden :) scho seit CR. Einfach die gewünschte custom map downloaden und in den entsprechenden mod ordner (glaub unter game assets) packen und falls net vorhanden kurz vorher erstellen.

    Dann lädst direkt die map oder den gewünschten mod beim spielen und kannst die karte direkt auswählen.
    Das ärgerliche ist halt, das der editor vom vanilla/cr wunderbar funktioniert und seit der beta nichtmehr. Allein beim starten vom editor und dem erstellen einer neuer map (sofern es gehen würde) fällt einem auf das die extrem mist gebaut haben da man 4x dow2 zur auswahl hat, was warscheinlich einfach an der schlampigen art liegt wie se die modis gemacht haben und dazu die jeweiligen dateien.
    Und wie immer wenn der Worldbuilder probleme hat, liegt es an der community das zu lösen sofern es leute gibt die sich genug damit auskennen wie zb copernicus ders bei CR hinbekommen hatte, da Relic sich ja von jeglichem support das teil betreffent entsagt hat von anfang an. Sprich sie hams zerballert bauen aber selbst iwie noch damit und die comm was das angeht geht den am oarsch vorbei. Da können sie noch soviel bugfixes rausbringen wie sie wollen wirklich community fördernt ist das nicht meiner meinung nach, da man grad mit mappen ect und paar mehr freigaben dafür evtl. sogar in foren werben mehr spieler dafür interressieren könnt und somit das spiel weiter supporten würde was langlebigkeit ect angeht wenn sich customs erstmal etablieren würde. Allein n funzender editor mit bissl rückhalt von relic und der funktion das customs direkt im public bei join geladen werden könnten würden sie schon nen riesen schritt machen in diese richtung, stattdessen gehts denen am ***** vorbei

  • Ah alles klar. Ist anscheinend echt nicht mehr so kompliziert wie es mal gewesen ist.

    Mh, aber wirkliche Chancen einen Gegner für CustomMap XYZ zu finden, gibt es wohl nicht oder? Schließlich müsste der Gegner auch die Map installiert und geladen haben. Da muss man sich eher mit Mates absprechen damit man mal eine Map zusammen spielen kann, seh ich das richtig? Gibt es auf CustomMaps rank Points? Soweit ich weiß werden die doch deaktiviert sobald man einen Mod startet.

    Aber wie es den Anschein hat, kommen wir vom Thema ab ;)

  • Hat wohl den Anschein xD
    Aber man kann ja ein custom game mit einem entsprechenden Titel machen.
    Auf Relicnews wars glaub, arbeiten sie gerade daran ein Mappack wieder aufzufrischen mit entsprechenden ladebildschirmen. Genaueres dazu im Maps&Mods Teil des Forums ^^
    Ich denke mal es git noch ranked points, da ja für die Karte kein Mod mehr geladen werden muss, bzw. die exe nicht anders ausgeführt werden muss.

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  • Maps über die Leitung der Spieler zu übermitteln lässt sich bei der Größe nun leider wirklich nur schlecht realisieren, damals in WC3 wurde man idR. bei "großen" Maps ab ~1MB aus der Lobby gekickt wenn man sie noch nicht vorher hatte.

    Die Executable vom WorldBuilder zu reparieren wäre schon wünschenswert, aber man weiß ja wie Relic diesen Teil des Spiels behandelt. Davon abgesehen wünsche ich mir am dringlichsten das Beheben dieser zunehmend länger werdenden Ladezeiten beim Starten und Verlassen eines Spiels. Das nervt derzeit in allen Spielmodi erheblich.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Wenn Interesse da ist kann man sicher mal den einen oder anderen ESL Cup mit custom Maps veranstalten. Gute Maps könnte man in der Theorie ja auch in den "normalen" Mappool aufnehmen - da die Installation der Maps ja mittlerweile nur das entpacken/kopieren/whatever in den richtigen Ordner beinhaltet sollte es dann entsprechend mit nem Link zum Download der Map(s) auch von der organisatorischen Seite getan sein.

  • Die Idee ist mir auch gekommen, weil ich so etwas befürworten würde. Habs aber dann nicht vorgeschlagen, da es im Moment ja eh recht schwierig ist, zumindest im DE Bereich, einige bzw genügend Teilnehmer zu finden. Könnte unter Umständen eine abschreckende Wirkung haben wenn es auf einmal noch Custom Maps im Mappool gibt, oder?

    Ggf einen CustomMap-Cupveranstalten und dann die Resonanz testen.

  • Könnte unter Umständen eine abschreckende Wirkung haben wenn es auf einmal noch Custom Maps im Mappool gibt, oder?

    Also von heute auf Morgen Custom Maps in den Mappool packen wäre jetzt auch nicht gerade meine Idee gewesen. Man müsste gute custom Maps halt erstmal in der Community etablieren, wenn das passiert ist kann man sie auch in den regulären Mappool aufnehmen.

  • Viele der Maps wurden aber auch mit dem Ziel erstellt gut auszusehen, bzw. eine Thematik darzustellen.
    Wenn man Maps hätte die nur darauf ausgelegt sind "Pro-Maps" zu sein und man sie nur innerhalb dieses Rahmens designed wird, könnte man damit Cups veranstallten und sie populär machen. MMn.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Auch das zusätzliche Armor System der IG bedarf eine Ueberarbeitung. So wie es atm ist, ist es nutzlos. Aber in irgendnem Interview haben sie ja bereits gesagt, dass das auf jedenfall ein Thema bei Relic ist.

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