Mir ist aufgefallen das der Dreadnought bei mir kaum noch zum Zuge kommt und ironischer Weise habe ich eben ein Mirror mit ihm entschieden, aber wirklich effizent finde ich ihn nicht mehr und die Alternative auf T3 zu gehen für Land Raider oder Terminatoren kommt mir sinnvoller vor. Es kam mir auch keine T2 Unit vor die Nase die ich nur mit einem Dreadnought hätte kontern können. Wie seht ihr das?
Spielt ihr den Dreadnought noch?
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In Teamgames ist es wohl viel leichter auf T3 hinzuarbeiten als zb. im 1on1.
1on1 ja Dreadnought
2on2 / 3on3 auf Termis / LR sparenKommt auch immer auf den Gegner an. Hatte gestern auch ein FC Mirror, das ich aufgrund des Dreadnoughts gewonne habe, da er Hammer und Doppel-Plasma Tacs hatte. Nachdem ich das gesehen hatte, hatte mein gegner mit dem danach erscheinenden Dreadnought ein Problem.
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In Teamgames ist es wohl viel leichter auf T3 hinzuarbeiten als zb. im 1on1.
Okay es wäre vielleicht wichtig gewesen zu erwähnen das ich nur 1on1 spiele, da meine Leitung nicht mehr zulässt. Aber ich finde das Librarian und PlaKa viel mehr Möglichkeiten bieten und noch einen schnelles T3 ermöglichen weil es energiesparender ist.
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Ich habe nicht nur an die Energie gedacht, sondern auch an das benötigte Zeal für Termis, denn da haperts bei mir meistens im 1on1.
Bedenke: T3 + Termis + Wargear für Termis = 2 x Dreadnought, vielleicht mal ne Überlegung wert.
Ein LR lohnt nur gegen Massen von Infanterie, ansonsten finde ich den Predator um Längen besser, da er 2 mal so schnell unterwegs is + der viel höhere AV - Schaden.
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jo der pred macht am meisten schaden von allen SM units.
mit laserkanone kann er echt alles killen.
trotzdem bringts der LR nicht nur gegen blobs.autoreinforce + healaura vom LR = unbesiegbare armee.
ich find der Cybot kann ein echter gamebreaker sein. er zwingt dem gegner auf jeden Fall AV auf und kann ordendlich stöhren.
nur gegen Eldar finde ich ihn nicht so prickelnd weil die impulsminen so stark sind (haywire)oft brauchste einfach was das reinhaut und T3 gehen bringts nicht weil dann so lange nichts neues kommt.
da kann ein cybot auf jeden Fall die rettung sein. -
Am Wochenende hatte ich noch ein weiteres Spiel gegen nen SM. Ich hätte das Spiel deutlich verlieren müssen, er bekommt 2! LR raus, verliert aber beide durch meine 2 Predator.
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Auch als RC variante rockt der gut gegen plasma spammer.
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In fast jedem Spiel baue ich einen.
Der Trick ist ganz leicht: Cybot-->Multimelta-->auf Nahkampf stellen --->win!
Er ist im Nahkampf sau gut, sollte er gekited werden bläßt er ihnen den Ar*** weg. Gegnerische Panzer haben keine Chance da sie nicht kiten können.
Cybot>>>>LR
Probierts mal aus ihr werdet es nicht bereuen.
Ralf
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Werd ich heute mal testen, danke für den Tipp!
Hab sehr lange die Multimelta vernachlässigt. -
Jo pass aber zumindest n bisschen auf ihn auf...er is nich gerade billig (so richtung supereinheiten kosten) Aber du hast damit den aboluten Counter für Manticore, Razorbacks, Falcons und alles was vor dir wegläuft (zieht dem WSE ein Drittel ab pro schuss
)Poste mal wie du es findest

Ralf
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Werd ich auch mal testen. Spiele den Cybot in letzter Zeit recht selten und wenn, dann mit Canon. Mal schauen ob der echt so gegen Vehicle rockt wie du sagst

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Das probiere ich auch mal aus

Ich bau den Cybot meistens als TM in Teamgames. Und zwar dann, wenn ich dem Gegner vorher ein oder zweimal die Powerfarm kicken konnte, also weiß, dass er im Tech dahinter liegt. Dann ist ein Cybot meistens der letzte, perfekte Nagel im Sarg des Gegners. Gerade mit dem TM kann man den auch lange am Leben halten.
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Ich sehe im 3v3 Walker saaaauuu selten. Wenn sehe ich n Range Cybot. Ich denke es liiegt an seiner geringen Geschwindigkeit. Außerdem gibt es zuviele Verlangsamungsskills im AV Bereich, die den Walker dann für einige Zeit nutzlos machen, wenn ihr nicht sogar ganz töten weil er net mehr ausm AV Bereich raus kommt.
Generell gilt, wenn der Gegner die Oberhand gewinnt, und er hat seine AV noch, kann diese oft einfach dem Cybot hinterher laufen und ihn doch noch killen. Bis jetzt habe ich selber auch noch net so wirklich rausgefunden wie man z.B. die Tyrant Guard oder einen CC Fex sinnvoll einsetzen kann, ohne Gefahr zu laufen ihn zu verlieren ihn aber gleichzeitig kosten effizient einsetzt.l
Hat jemand von euch eine Idee wie man einen CC Walker am besten spielt?
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Im 3vs3 gegen 4 mal av die dann geblobbt werden wohl eher gar nicht.
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3v3 is Balancing technisch jetzt auch nicht soooo der brüller

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Wo er recht hat hat er recht, dazu noch die lags, abuse und rumlamen only in 70% der Spiele und natürlich völlig unbrauchbare maps in zwei Drittel der Fälle, ich weiß schon warum ich da nicht reinschau.
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