Patch 3.15, TLS DLC und "Coming Soon..."

  • Naja, aber warum die nen Ultramraines TLS DLC bringen verstehe ich nicht.
    So "besonders" im vergleich zu Space Wolves oder Dark Angels sehen sie nicht aus.
    Und ein Schild als TLS SM Gear?
    Weiß nicht, ich würde mich echt mal auf einen Chaos DLC freuen, mit richtig schönen Chaosskins.
    Rubricmarines...also nen thousand son DLC wäre nicht schlecht.

  • den helm der leibgarde von calgar gibts ja als mod :) von shuma glaube und die thousand sons auch...
    aber trotzdem...ich find für skin packs sind die preise einfach viel zu hoch...da müssen die schon mehr bringen als nur ein skin pro orden oder what ever...

    werden wir ja in den nächsten stunden, tagen ja sehen was dabei rauskommt :krml:

  • 3.15 Update Notes
    Updates

    Removed kick voting from any circumstance where there are only 2 human players in a game


    Bug Fixes

    Fixed an issue that caused Techmarine Proximity Mines to immobilize vehicles.
    Imperial Guard players are no longer awarded Command points when using Summary Execution.
    Fixed an issue that caused the Autarch to retain the heavy cover modifier after jumping over cover.
    Hellfury global now deals damage to vehicles.
    Apothecary no longer regains energy when attacking vehicles with the Sanguine Chainsword.
    Fixed an issue that could prevent the Warp Spider Exarch Teleport cooldown from being reduced after purchasing the Enhanced Warp Jump Generator.
    Fixed an issue that could cause the Warlock's Psychic Shield ability to drain energy while not taking damage.
    Fixed an issue that prevented the Warboss's Boss Pole from properly providing suppression resistance to the Warboss
    Fixed an issue that allowed enemy units to use their abilities while stunned by the Sentinel's Ground Pound
    Fixed an issue that was preventing the Inquisitor's Crippling Volley from dealing damage
    Fixed an issue that could cause the Lictor to be unable to melee
    Fixed an issue that could allow the Commissar Lord to execute enemy units
    Fixed an issue that awarded double red points when the Ravener Alpha's tunnels were destroyed after they had been garrisoned.
    Autarch can no longer be targeted by Subjugate
    Fixed issues on Calderis Refinery and Selenon Fissure that allowed player to be teleported into regions their units could not escape


    Balance Changes

    SPACE MARINE

    Larraman's Blessing red cost increased from 125 to 175
    Librarian Tomb of Time upgrade cost increased from 75/20 to 100/25
    Veil of Time cooldown increased from 30 seconds to 45

    ORK

    Mekboy Bouncy Shield no longer causes knockback on retreat
    Warboss I'm Angry no longer grants bonus health regeneration on use

    ELDAR

    Seer Council cost reduced to 600 req and 300 Red
    Webway Holofield radius reduced from 25 to 20
    Webway Holofield duration reduced from 15 to 10
    Webway Holofield recharge time increased from 45 to 55
    Webway cost increased from 50 red to 75 red

    TYRANID

    Raveners jump now has a minimum range
    Hive Tyrant Invulnerability duration reduced from 12 seconds to 9 seconds

    IMPERIAL GUARD

    Stormtroopers now will fire meltabombs easier
    Leman Russ Global Call in reduced from 650 to 600 req
    Sentinels stomp stuns the unit (disables shooting)
    Inquisitor Crossbow Volley Ability now deals 30 damage

    CHAOS

    Noise Marines cost reduced from 450/30 to 350/30
    Warpfire damage Reduced from 115 to 80
    Great Unclean One cost reduced from 800/200 to 700/180

  • Ja, der große Wurf scheint das jetzt nicht zu sein. Außerdem steht da nichts davon drin, dass Drophacks nun nicht mehr möglich sind. Nach der Ankündigung hätte ich mehr erwartet, vor allem scheinen sich die Balance-Änderungen echt in Grenzen zu halten.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Was für Sinnlose SM Changes das doch wieder sind total ünnötig.....

    Aber Hauptsache Noisemarines um 100 Req billiger machen..

    Na ja wenigstens sind die Teleport bugs behoben worden...

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Was für Sinnlose SM Changes das doch wieder sind total ünnötig.....

    Aber Hauptsache Noisemarines um 100 Req billiger machen..

    Na ja wenigstens sind die Teleport bugs behoben worden...

    Weil man jetzt passsend zum Doppel CSM noch die Noise benötigt ist doch klar. :rolleyes:

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Klar waren die zu teuer sure die bashen Gens ja nur in Sekunden haben ein Upgrade das sie allemal besser macht als Plasma Devastatoren (in gewisser weise Gerechtfertigt weil wegen 40 blau), und sämmtliche RC Einheiten haben dann die Option weglaufen und kassieren oder im Nahkampf gegen Chaos kassieren, als CL hast du Hastende Nosie Marines als Sorcerer sogar unsichtbare. Warum nicht gleich 20 Blau kosten nur noch und ein Jumppack :rolleyes:
    Das P/L Verhältnis war gut genug und sie erfüllten ihren Job...

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Es gibt auch viele Kunden die Mist erzählen, müsste dann über einen ausgewählten Kader funktionieren.

    Aber solang nichts reingepatched wird was imba ist, bin ich schonmal zufrieden. Alles andere lässt sich ja in weiteren patches beheben.

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