Naja, aber warum die nen Ultramraines TLS DLC bringen verstehe ich nicht.
So "besonders" im vergleich zu Space Wolves oder Dark Angels sehen sie nicht aus.
Und ein Schild als TLS SM Gear?
Weiß nicht, ich würde mich echt mal auf einen Chaos DLC freuen, mit richtig schönen Chaosskins.
Rubricmarines...also nen thousand son DLC wäre nicht schlecht.
Patch 3.15, TLS DLC und "Coming Soon..."
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Gerade Dark Angels und Space Wolves sehen doch recht anderst aus als Ultramarines.
Man kann auch für die Ultramarines nen schönes DLC rausbribgen (im Römer Look), ob das nötig ist (schon wieder sm) ist wirklich die Frage.
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomPr…ard_873x627.jpg
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den helm der leibgarde von calgar gibts ja als mod
von shuma glaube und die thousand sons auch...
aber trotzdem...ich find für skin packs sind die preise einfach viel zu hoch...da müssen die schon mehr bringen als nur ein skin pro orden oder what ever...werden wir ja in den nächsten stunden, tagen ja sehen was dabei rauskommt

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3.15 Update Notes
UpdatesRemoved kick voting from any circumstance where there are only 2 human players in a game
Bug FixesFixed an issue that caused Techmarine Proximity Mines to immobilize vehicles.
Imperial Guard players are no longer awarded Command points when using Summary Execution.
Fixed an issue that caused the Autarch to retain the heavy cover modifier after jumping over cover.
Hellfury global now deals damage to vehicles.
Apothecary no longer regains energy when attacking vehicles with the Sanguine Chainsword.
Fixed an issue that could prevent the Warp Spider Exarch Teleport cooldown from being reduced after purchasing the Enhanced Warp Jump Generator.
Fixed an issue that could cause the Warlock's Psychic Shield ability to drain energy while not taking damage.
Fixed an issue that prevented the Warboss's Boss Pole from properly providing suppression resistance to the Warboss
Fixed an issue that allowed enemy units to use their abilities while stunned by the Sentinel's Ground Pound
Fixed an issue that was preventing the Inquisitor's Crippling Volley from dealing damage
Fixed an issue that could cause the Lictor to be unable to melee
Fixed an issue that could allow the Commissar Lord to execute enemy units
Fixed an issue that awarded double red points when the Ravener Alpha's tunnels were destroyed after they had been garrisoned.
Autarch can no longer be targeted by Subjugate
Fixed issues on Calderis Refinery and Selenon Fissure that allowed player to be teleported into regions their units could not escape
Balance ChangesSPACE MARINE
Larraman's Blessing red cost increased from 125 to 175
Librarian Tomb of Time upgrade cost increased from 75/20 to 100/25
Veil of Time cooldown increased from 30 seconds to 45ORK
Mekboy Bouncy Shield no longer causes knockback on retreat
Warboss I'm Angry no longer grants bonus health regeneration on useELDAR
Seer Council cost reduced to 600 req and 300 Red
Webway Holofield radius reduced from 25 to 20
Webway Holofield duration reduced from 15 to 10
Webway Holofield recharge time increased from 45 to 55
Webway cost increased from 50 red to 75 redTYRANID
Raveners jump now has a minimum range
Hive Tyrant Invulnerability duration reduced from 12 seconds to 9 secondsIMPERIAL GUARD
Stormtroopers now will fire meltabombs easier
Leman Russ Global Call in reduced from 650 to 600 req
Sentinels stomp stuns the unit (disables shooting)
Inquisitor Crossbow Volley Ability now deals 30 damageCHAOS
Noise Marines cost reduced from 450/30 to 350/30
Warpfire damage Reduced from 115 to 80
Great Unclean One cost reduced from 800/200 to 700/180 -
Hier die Quelle dazu: http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/51394
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und wiedermal keine bugfixes was loading-times usw. angeht...also erlich...da spiel ich doch lieber dow1...
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Naja, ich habe mich eigentlich schon an die etwas längeren Ladezeiten gewohnt.
Geht man vor der Runde nochmal aufs klo, oder holt ne Flasche Wasser, oder was zum knabbern.
Ich nutze die Zeit sinnvoll.
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trotzdem versteh ich nich warum die dagegen nix machen...haben die jetz schon vorn paar monaten gesagt..und nix passiert...
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Ja, der große Wurf scheint das jetzt nicht zu sein. Außerdem steht da nichts davon drin, dass Drophacks nun nicht mehr möglich sind. Nach der Ankündigung hätte ich mehr erwartet, vor allem scheinen sich die Balance-Änderungen echt in Grenzen zu halten.
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Ich bin zwar nicht gerade überwältigt, aber schlecht liest es sich auch nicht - schöne, kleine Änderungen.

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Disappointing

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Was für Sinnlose SM Changes das doch wieder sind total ünnötig.....
Aber Hauptsache Noisemarines um 100 Req billiger machen..
Na ja wenigstens sind die Teleport bugs behoben worden...
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Was für Sinnlose SM Changes das doch wieder sind total ünnötig.....
Aber Hauptsache Noisemarines um 100 Req billiger machen..
Na ja wenigstens sind die Teleport bugs behoben worden...
Weil man jetzt passsend zum Doppel CSM noch die Noise benötigt ist doch klar.

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Naja, Noise Marines waren einfach viel zu teuer für das, was sie geleistet haben - grad im Vergleich zum Rest.
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Klar waren die zu teuer sure die bashen Gens ja nur in Sekunden haben ein Upgrade das sie allemal besser macht als Plasma Devastatoren (in gewisser weise Gerechtfertigt weil wegen 40 blau), und sämmtliche RC Einheiten haben dann die Option weglaufen und kassieren oder im Nahkampf gegen Chaos kassieren, als CL hast du Hastende Nosie Marines als Sorcerer sogar unsichtbare. Warum nicht gleich 20 Blau kosten nur noch und ein Jumppack
Das P/L Verhältnis war gut genug und sie erfüllten ihren Job... -
100 rec weniger für de seer council... und trotzdem kann er nichts leisten...
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einfach schwachsinnig dieser patch...
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typischer 50/50 relic-patch
sind schon gute sachen dabei, aber viele dinge die gepatcht werden müssen, werdens eben net
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ich finds einfach zum kotzen das sie nich auf die "kunden" eingehen...das regt mich immer so derbe auf...
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Es gibt auch viele Kunden die Mist erzählen, müsste dann über einen ausgewählten Kader funktionieren.
Aber solang nichts reingepatched wird was imba ist, bin ich schonmal zufrieden. Alles andere lässt sich ja in weiteren patches beheben.
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