• Neuer Patch sammelt sich gerade auf meiner Platte, in gut 2 Wochen gibt es Armored Kill, für die Patrizier unter uns ja schon früher. Der entsprechende Launch-Trailer ist wieder famos geraten:

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    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Die Probleme sind meiner Meinung nach:

    - Die Maps sind so groß, dass man als Fußsoldat nix zu melden hat. Schon garnicht, wenn man was anderes als Engineer spielt
    - Ohne Fahrzeuge ist man demnach nutzlos, selbige sind aber schnell vergriffen und die Laufwege sind ewig
    - Alle spammen Javelins und Stingers
    - Teamwork würde den Durchbruch bringen, findet aber nicht statt
    - Außerhalb von Fahrzeugen wir man im offenen Feld schnell Opfer von Snipern (selten), Helis, Jets, der AC130 oder Panzern. Oder von anderen Infanteristen, die zufällig aus dem Gebüsch hinter einem kommen


    Und das sind nur ein paar Dinge. Vielleicht legt sich das mit der Zeit, aber ich bin echt enttäuscht.

    Da Ganze würde mit dem Commander aus BF2 vielleicht besser funktionieren, aber der ist ja nicht mehr da. Teamplay scheint mir in Armored Kill wirklich der Schlüssel zu sein, aber selbst wenn ich mit meinen Clanmates ein Squad bilde, reicht das nicht um irgendwas zu retten wenn alle anderen nur Blödsinn machen. Caspian Border, Kharg Island usw haben das Battlefield Feeling besser rübergebracht, weil man da wirklich in jeder Rolle was machen konnte. Die Maps in AK sind zu groß und bieten für Inf zu wenig Deckung.


    Hab das jetzt alles schnell runtergeschrieben, habs eilig ^^
    Ich kanns aber nochmal genauer ausformulieren wenn du das willst.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Mit richtig langen Laufwegen hab ich eig. nur auf der Wüste zu kämpfen wenn man mal wirklich im nirgendwo gestrandet ist. Quads und jeeps gibt es soweit ich es sehe genug.

    Der Vehicle Spam (Panzerzerstörer) ist aber schon enorm, vor allem da man auf den meisten Servern vorher nicht weiß ob Fast Vehilce Spawn an ist (was bei extrem vielen Servern der Fall zu sein scheint).

    Ganz schlimm sind aber meiner Meinung nach nur die Luftfahrzeuge, da kann man als Infantrie nichts machen wenn nen halbwegs fähiger Pilot da drin sitzt, geschweige denn zwei eingespielte Leute im Heli. Campen meist auf lange Distanz mit ihrer behämmerten Lenkrakete, fliegen immer direkt weg sobald die von einer Stinger erfasst werden jammen kurz sind nach 10 sek wieder da. Da geht einem eher die Munition aus, als dass man die Teile mit einer Stinger runterholt.

    Sturmsoldat und Sniper sind auf den Maps aber hart unterrepräsentiert. Wenn auf den anderen Maps schon teilweise viele Pioniere rumlaufen ist, das hier fast nen Pionier Only fest. Einzig als Support kann man mit C4 noch nen bisschen rumtrollen.

    Ohne Leute mit denen man das spielen kann ist Armored Kill sehr öde würde ich behaupten. Dadurch das alle Pioniere spiele gibt es keine Revies und wenn man einen Punkt einnimmt und ein Gegner einen erwischt kann man von neuem den weiten Weg gehen.

    Positiv find ich immerhin die Artellerie die ist spaßig, und das die Maps wirklich sehr gut gemacht sind vor allem die Bergmap.
    Die Wüste hingegen verdirbt mir nach kurzer Zeit den Spaß, da es da kaum Deckung gibt und man alle 2 Sek von den Helis und Jets zerschossen wird.

    Gunship finde ich soweit ganz in Ordnung, allerdings ist das für infantrie auch der pure Spaßkiller, denn so schwer ist das zielen nicht und man sieht einfach über die ganze Map, allerdings werden die Teile auch in kürzester Zeit vom Himmel geholt.

    Ich persönlich würde am ehesten noch in Balancetechnischer Hinsicht die Vehicle Spawnzeiten für Panzer und Helis verdoppeln oder sowas.

  • Also mir hat bislang jede ak cq large 64 spieler karte gefallen. Bin sowohl rumgerannt als auch in fahrzeugen gewesen.

    Fühlt sich endlich mal nach bf an das ganze und weniger nach nem cod/bf mix.

    Muss rusty aber zustimmen, alleine brauchste eigentlich gar keine ak map joinen, außer wenne mit nem fahrzeug oder flugzeug spielen willst.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

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    das war aber abzusehen
    deswegen hab ich kein bf3 premium geholt und werde auch kein ak kaufen

    imo is die vehicle balance eh noch zu schlecht
    ein einzelner guter pilot kann einfach das gesamte gegnerische team zerlegen, wenn die nicht wirklich richtig gut zusammenspielen
    und selbst dann wird es schwer ihn ohne eigenen pilot runter zu holen
    insgesamt machen mir fahrzeuge in bf3 irgendwie noch weniger spass als in bf2, ka warum

    aber vermutlich auch deswegen mochte ich cqc gerne

    das es sich mehr wie bf anfühlt, dem kann ich nur bedingt zustimmen
    vielleicht wenn man bei bf2 public auf 64er servern gespielt hat jo
    aber das fand ich schon damals retarded und auch heute noch :teach:

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • CQC hat aber imho auch recht wenig mit taktisch spielen und Klassenvarianz zu tun. Aber ich kann verstehen wieso man das lieber mag, vor allem wenn man kein Lust hat alle 2 Sek. vom Heli zerschossen zu werden.

    Aber die AK Maps sind rein von den Maps her sehr schön muss ich sagen gerade die Berg Map.

    Allerdings hab ich auch in AK festgestellt, dass es wesentlich öfter einseitig Matches gibt. Gerade auch wegen dem angesprochenen Heli der allein die Maps gewinnt gerade und vor allem auch da die Vehicle Spawn zeiten viel zu kurz sind. Sogar auf Serven wo nicht explizit Fast Vehicle Spawn steht sind es teilweise sogar nur 20 Sek für nen Heli. Und wenn da nen gutes Paar drin sitzt holen die so ziemlich alles weg.

  • CQC hat aber imho auch recht wenig mit taktisch spielen und Klassenvarianz zu tun. Aber ich kann verstehen wieso man das lieber mag, vor allem wenn man kein Lust hat alle 2 Sek. vom Heli zerschossen zu werden.

    Aber die AK Maps sind rein von den Maps her sehr schön muss ich sagen gerade die Berg Map.

    Allerdings hab ich auch in AK festgestellt, dass es wesentlich öfter einseitig Matches gibt. Gerade auch wegen dem angesprochenen Heli der allein die Maps gewinnt gerade und vor allem auch da die Vehicle Spawn zeiten viel zu kurz sind. Sogar auf Serven wo nicht explizit Fast Vehicle Spawn steht sind es teilweise sogar nur 20 Sek für nen Heli. Und wenn da nen gutes Paar drin sitzt holen die so ziemlich alles weg.

    hab ich auch nicht behauptet
    aber da hat man halt wenigstens ununterbrochen aktion und muss sich nicht drüber aufregen wenn irgendwelche noobs die wichtigen fahrzeuge besetzen

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  • Also Chopper sind im Prinzip nach dem letzten Patch nur noch futter fliegst du etwas zu hoch holen dich stingers runter fliegst du zu niedrig sind es panzer oder smaw/rpg, zumindest ist das so meine Erfahrung. Das passiert wenn das komplette DICE Team auf fast pased nonstop action aka CQC steht und MW3 zum Vorbild hat. :O

    Hail to Mordor :26:

  • auch wenn ich mir das kaum vorstellen kann, wäre das zumindest mal wieder ein grund ne runde zu spielen xD

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  • Hmm also ich hab selbst nach dem patch keine probs helis zu fliegen, hab allerdings auch einiges an erfahrung ( 300 heli stunden, meist als pilot, top 140^^ ).

    Mit nem gescheiten gunner und gelungenen flugeinlagen lässt es sich immernoch gut fliegen. Kannst die meisten locks unterbinden indem du terrain oder gebäude etc. nutzt oder auch einfach stinger dodgen mit hilfe des terrains oder gebäuden ( bestes bsp. ist noshar canals, einfach die lagerhalle bei b nutzen wenn es doch mal brenzlig wird ).

    Auf den neuen karten kann man es genauso machen, falls dich doch mal ne rakete verfolgt musste halt versuchen brücken, berge, gebäude oder sonst was zu nutzen um die zu dodgen, notfalls halt mal eine einfangen und reparieren, geht alles.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

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