• Guck dir League of Legends an...

    das mittlerweile größte Online spiel das es gibt und ein Paradebeispiel für DLC.

    das spiel an sich ist kostenlos und es gibt jede Woche 8 (von ca. 100) frei spielbaren Helden und man kann sich entweder mit ingame erfahrung neue kaufen oder mit geld.
    d.h. wenn du 100 € investierst haste alle, aber wenn du sie nicht spielen kannst bringts dir nichts.

    theoretisch wenn mans überträgt, hieße das, wer das grundspiel hat kann nur SM mit FC spielen, alles andere ist DLC - den man sich aber auch erspielen kann

  • Ich hoffe, dass es gar keine DLC (von skins abgesehen) für den mp geben wird, alles andere ist einfach für kompetitives Spielen bescheuert, wenn der eine Einheiten hat die der andere nicht nutzen kann. Das passt einfach nicht in mein Weltbild eines rts.

    Dem stimme ich zu.
    Aber bis jetzt haben sich die Entwickler auf Kosmetische Sachen konzentriert, und ich denke, dass es dabei auch bleibt, denn dann wäre das Spiel für Spieler ohne DLCs unspielbar.
    DLCs sollten sich wirklich nur auf kosmetische Sachen konzentrieren.

  • Was DoW 3 wirklich braucht ist ein stark vereinfachtes System.

    - 3 Armor Typen, 3 Schadenstypen nach dem Schere-Stein-Papier Prinzip.
    - Retreat kann drin bleiben.
    - Die Units sollten mehr HP haben, oder die Kämpfe generell länger. DoW lebt von seiner Mischung aus RC und CC. Aber wenn die Kämpfe so schnell vorbei sind dass ich keine Flankenmanöver etc. ausführen kann, bringt mir das alles herzlich wenig.
    - Wäre nett wenn die Einheiten nur noch einen Sichtradius von 180° - 200° hätten, so dass man dem Gegner unbemerkt in den Rücken fallen kann.
    - Kein Random Schaden Shit mehr.
    - Rundumidärer Basisbau, mir hat ja DoW 2 in der Hinsicht gefallen, aber die Verteidigungsanlagen haben mir etwas gefehlt.
    - Heldensystem kann so bleiben wie es war.
    - Maximal 3 Rassen, alles andere ist balance technisch unmöglich

    - Am liebsten wäre mir ja eine möglichst 1 zu 1 adaption des Tabletop. Am Anfang hat man einen Points Pool, und mit dem kauft man seine Einheiten, die man dann auf dem Feld aufstellt. Ähnlich wie bei Panzer General.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • WC3 war aber weiterhin umstritten. Und mal ehrlich: WH zeichnet sich eher durch "viele Rassen und geiler Shit" aus, als durch "viel balance". Klar, ich möchte auch gern balancierte Spiele haben, aber bei 9? Rassen und ca 4-5 Hauptrassen trittst du immer wen auf den Fuß

  • WC3 war aber weiterhin umstritten. Und mal ehrlich: WH zeichnet sich eher durch "viele Rassen und geiler Shit" aus, als durch "viel balance". Klar, ich möchte auch gern balancierte Spiele haben, aber bei 9? Rassen und ca 4-5 Hauptrassen trittst du immer wen auf den Fuß

    Mal ehrlich was bringt mir geiler Shit wenn ich dann eh nur 1 Rasse spielen kann ? Mal DoW 2 in Version 1.3 gespielt? Da konnte man eigentlich nur Tyraniden spielen, es sei denn du stehst auf Schmerzen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Was DoW 3 wirklich braucht ist ein stark vereinfachtes System.


    - Am liebsten wäre mir ja eine möglichst 1 zu 1 adaption des Tabletop. Am Anfang hat man einen Points Pool, und mit dem kauft man seine Einheiten, die man dann auf dem Feld aufstellt. Ähnlich wie bei Panzer General.

    wenn du das willst, besorg dir vassal, das regelbuch, einen codex deiner wahl und spiel Vassal.
    Zumal das Tabletop auch nicht balanced ist.

    liberate vosmet

  • Ich denke dass so eine 1zu1 Umsetzung des TT nicht wirklich viel neue Spieler anziehen wird (abgesehen was ich selbst davon halte). Was dow ausmacht sind eben die fights, Truppen statt Einzelunits und das Ressourcensystem. Ich denke das sind Punkte die man auf jeden Fall beibehalten sollte, weil sie sich eben von der Masse der rts abheben. Ich kenn kaum Spiele wo man schon so früh gezwungen ist den Gegner anzugreifen und um die mapcontrol zu kämpfen wie es bei dow ist.

  • Das wäre jetzt ne interessante Frage ob sich nur TT Fanboys DoW geholt haben, oder auch Leute die nix damit zutun haben?

    Ich für meinen Teil hatte zuerst n bischel was mit dem Tabletop und dem Fluff zutun, bevor ich mir DoW 1 zugelegt habe. Die Leute die ich persönlich kenne und DoW gespielt haben, kamen auch aus der TT Ecke. Leute die nichts mim TT am Hut haben, bleiben größtenteils auch denke ich net so lange beim Spiel, wie die Fluff Fanboys. Zumindest ist das meine Theorie.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich komme nicht aus der TT-sektion, kam über freund vom freund von meinem Bruder zu mir und im Moment starte ich dow1 auch öfter als dow2, wenn auch nicht zum online spielen, sondern mit nem freund, der auch nichts mit TT zu tun hat. Das kann man so nicht verallgemeinern.
    Bin aber wirklich nicht sicher ob noch ein dow3 will.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Da ich immernoch keinen Anruf von Relic habe, kann der 3te Teil einfach nicht so awesome werden, wie wir uns das alle wünschen. :)

    Allerdings zu dieser Diskussion ala "sollte es mehr für die TT Fanboys sein oder einfach nur ein Game für RTS Fans?" bin ich folgender Meinung:
    Wenn man das Game als solides RTS aufzieht, was im Prinzip mit Warhammer nur das Universum gemeinsam hat, wird das Spiel ziemlich flott in der Versenkung verloren gehen. Gerade der RTS-Markt ist extrem hart für die Games, die es wirklich zum Toptitel bringen wollen, aber(!) hat auch einige dicke Lücken fürs die "Fanboy"-Sparten.

    Dow3 gezielt auf "Fluffer" auslegen, sprich alles ansprechen, was es ausmacht:
    Das Universum, das "Jagen und Sammeln" von neuen Einheiten/Fahrzeugen/Waffen, das ausrüsten und individualisieren, die Gedanken die man sich macht vor dem eigentlichen Spiel etc. Wenn das drin ist und das Spiel auf ner stabilen Grundlage steht, sollte es sich lange halten. Die Fanboys bleiben dran, weils einfach keine Alternative gibt für ihr Lieblingsuniversum und wenn das Suchtkonzept funktioniert, zieh ich mir noch ein paar "normale Kunden" mit ins Boot, als Laufkundschaft.

    :kaffee:

  • Ich kam erst durch DoW I richtig mit WH40k in Kontakt.
    Als ich dann herausfinden wollte, wer der Imperator ist, was es mit den Chaos Marines zu tun hat, und wie alles entstanden ist, fand ich das Lexicanum, und las dort sehr sehr viel über Wh40k und den Fluff.
    Fing dann anschließend an Romane über Wh40k zu lesen, und versuche auch bald das TT anzuspielen (wenn Geld und genügend Zeit und Platz verfügbar sind).
    Also kann man deine Behauptung eher als falsch erachten Hohes Haus, da DoW bestimmt einige Gamer den TT und den Fluff für sich finden konnten.

  • Ich kam erst durch DoW I richtig mit WH40k in Kontakt.
    Als ich dann herausfinden wollte, wer der Imperator ist, was es mit den Chaos Marines zu tun hat, und wie alles entstanden ist, fand ich das Lexicanum, und las dort sehr sehr viel über Wh40k und den Fluff.
    Fing dann anschließend an Romane über Wh40k zu lesen, und versuche auch bald das TT anzuspielen (wenn Geld und genügend Zeit und Platz verfügbar sind).
    Also kann man deine Behauptung eher als falsch erachten Hohes Haus, da DoW bestimmt einige Gamer den TT und den Fluff für sich finden konnten.

    Ok sehe ich ein.

    Da ich immernoch keinen Anruf von Relic habe, kann der 3te Teil einfach nicht so awesome werden, wie wir uns das alle wünschen. :)

    Allerdings zu dieser Diskussion ala "sollte es mehr für die TT Fanboys sein oder einfach nur ein Game für RTS Fans?" bin ich folgender Meinung:
    Wenn man das Game als solides RTS aufzieht, was im Prinzip mit Warhammer nur das Universum gemeinsam hat, wird das Spiel ziemlich flott in der Versenkung verloren gehen. Gerade der RTS-Markt ist extrem hart für die Games, die es wirklich zum Toptitel bringen wollen, aber(!) hat auch einige dicke Lücken fürs die "Fanboy"-Sparten.

    Dow3 gezielt auf "Fluffer" auslegen, sprich alles ansprechen, was es ausmacht:
    Das Universum, das "Jagen und Sammeln" von neuen Einheiten/Fahrzeugen/Waffen, das ausrüsten und individualisieren, die Gedanken die man sich macht vor dem eigentlichen Spiel etc. Wenn das drin ist und das Spiel auf ner stabilen Grundlage steht, sollte es sich lange halten. Die Fanboys bleiben dran, weils einfach keine Alternative gibt für ihr Lieblingsuniversum und wenn das Suchtkonzept funktioniert, zieh ich mir noch ein paar "normale Kunden" mit ins Boot, als Laufkundschaft.

    :kaffee:

    Das waren auch meine Gedanken um DoW 3 am Leben zu halten, deshalb dachte ich halt an eine nahe TT Adaption.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • bin ich der einzige hier der den Map-Editor scheisse findet?^^
    mich pers. würd nen mapedi wie bei warcraft oder age of empires erfreuen anmachen los legen und stunden damit verbringen.
    da war es nen kinderspiel

    eigene kampagne,erstellen von ereignissen die man durch eine aufgabe auslösen/freischalten kann,einheiten editor,
    man konnt sogar neutrale einheiten durch bestimmte vorgegebene events zu den eigenen machen sowie gebäude,
    oder sie standen rum und hatten eine aufgabe(verteidigen etc).Man konnt jeden"Gegenstand" in die map einbauen
    jedes Gebäude etc.

    Und da es damals echt viele leute gemacht haben konnt man privat echt viele games zocken oder "koop" storys bauen.
    So wäre es auch für einige leute sogar einfacher eine Dawn of War 1 kampagne nachzubauen mit den neuen elementen
    aus dawn of war 2 +addons(so als idee)und da man vllt net bauen kann.holt man sich seine Space Marines durch events in der kampagne :)

    UND VIELES MEHR!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Dow 3 Sollte meiner Meinung nach diese Features beinhalten:


    1:6 wirklich ausbalancierte Rassen (keine 3 wie die sc2 Verfechter mich jetz wohl verfluchen werden ;) )3 wären meiner meiner Meinung nach zu wenige für das Große W40k Universum.Balancetechnisch wäre dies von Relic durchaus zu bewältigen wenn sie sich die Zeit ließen!(Wenn das wörtchen WENN nicht wär....)


    2: Basenbau im begrenzten Rahmen zb:Energiegeneratoren selbst platzieren,Verteidigungstellungen errichten etwas in die Richtung CoH:Deckungen errichten,geschütze platzieren,panzerabwehrmaßnahmen etc


    3:Heldensystem aus DoW II kann beibehalten werden könnte aber auch noch einen feinschliff vertragen hinsichtlich der Individuallisierung des Charakters.

    Bevölkerungsgrenze anheben,größere Einheitenauswahl,würde ich mir auch noch wünschen.


    4:Anstatt des Unnützen Army Painters könnte Relic doch einen Army Editor herausbringen in dem man nicht nur Farbgestaltung der Armee sondern auch Aussehen Bestimmen kann.Aber man wird wohl weiter auf DLCs setzen um den letzen Groschen aus dem Kunden zu saugen xD


    Naja es liegt ja eh nicht in unseren Händen da heißts nur abwarten und hoffen das Relic nix vermasselt! :)

    :randcsm: ,,Tod dem Falschen Imperator! Tod dem schwächlichen Imperium der Menschen!''

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