Dawn of War 3 News Überblick

  • bin mal gespannt ob sie bei der games con was neues zeigen was dow 3 angeht

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    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Noch mehr ingame und kommentar vn jemanden der es gespielt hat

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  • bin vom game extrem enttäuscht. Sieht für mich bisher mehr nach einem SC2 clon aus als nach einem spirituellen dow1 Nachfolger.

    - Kindliche Red Alert 3 / C&C 4 Optik
    - Lächerlicher Ninja backflippin Force Commander
    - keine Sync Kills (nicht kritisch, da für MP besser ohne, dennoch bei weitem nicht so cool wie bei den Vorgängern)
    - lachhafte Animationen mit hüpfenden Models, die noch lächerlicher aussehen als die Scout Bewegungsanimation im ersten dow (12 Jahre später btw).

    Nur ein paar Beispiele, aber immersion wie im ersten Teil kommt bei mir nicht auf.

    Wäre das das erste dawn of war, wäre ich vermutlich zufrieden mit dem bisher gesehenem aber das game kann mit dow1 für mich nicht mithalten und ist in vielerlei hinsicht sogar ein downgrade zu dem Vorgänger.

    Zeitgemäß sind vielleicht noch die Effekte, ansonsten sieht das game für mich wie ein Spiel aus den Anfang 2000er aus.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Man merkt total, dass die Leute, die diese Hands-On Vids machen, von Relic/SEGA bezahlt wurden, denn alle sagen sie vom Inhalt her das selbe.

    - Wenn ihr den basenbau von DoW I mögt...werdet ihr DoW III lieben, weil er ist zurück.
    - Ohhh, der super duper mega geile Knight, der einfach so uber mega geil ist.
    - Das super geniale Deckungssystem aus DoW I wurde genommen und für DoW III "verbessert".
    - Alles ist natürlich Fluffgerecht und total toll anzusehen.

    Kritk?
    Gibts nicht, denn das Spiel ist ja soo Klasse, das braucht keine Negativpukte.
    Ich könnt kotzen, wenn ich sowas sehe, echt...

  • Irre ich mich da oder stammt der SC2 Grafikstil nicht sowieso von den Warhammer tabletop models? Die sehen ja auch immer so n bisschen knubbelig aus. :D

    Ich finds ok soweit, haut mich nicht vom Hocker, aber sieht aus als würde es Spaß machen. Dann heissts nur noch warten auf Chaos. :kaffee:

  • Auch auf die Gefahr hin bezahlt zu klingen (was ich leider nicht bin :P )

    Habe es gestern auf der Gamescom angetestet und mir hat es echt gut gefallen. Vom Ersteindruck her finde ich das sie es geschafft haben den ersten und den zweiten Teil sinnvoll zu verbinden. Der Basenbau aus dem ersten Teil ist weitgehend wieder da. Auf der anderen Seite hat man aber auch die starken Helden. Es spielte sich von meinem Gefühl her sehr flüssig. Also mir hat es echt Spaß gemacht, auch wenn ich Space Marines spielen musste :omg:

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Gut, um DoW III eine Chance zu geben; Gameplaytechnisch schaut es schon sehr sinnig aus.
    Viele Implementierungen, die dem etwas eingestaubten RTS-Genre gut tun würden.
    Dennoch bleibe ich meiner konservativen Haltung treu, dass die Optik ein Schlag ins Gesicht für jeden eingefleischten Wh40k Fan ist.

  • Gameplay > Style.

    Das sollte jedem Coregamer wohl wichtiger sein. Und wir reden hier immerhin auch nicht davon, dass sie den Style um 180° geändert haben.
    Das is immernoch wh40k und nicht irgendwelche pinken Ponys die da rumrennen.

    Lustigerweise habe ich bereits mehrere positive Meldungen von Leuten gehört die es auf der GC zocken konnten, also das passt schon was relic da macht.

  • Quote

    Und wir reden hier immerhin auch nicht davon, dass sie den Style um 180° geändert haben.

    Und wir reden hier nicht von irgendeinem RTS sondern von Dawn Of War, was nun mal im 40k Universum angesiedelt ist.
    Wenn 40k draufsteht, will ich auch 40k drinnen haben.

    Quote

    Das is immernoch wh40k und nicht irgendwelche pinken Ponys die da rumrennen.

    Wenn du mit 40k Gummiballartige Catpains meinst, sowie stationäre, Blasenartige Deckung und einem visuellen Style,
    wo man denkt, man spiele ein C&C 4, dann ja, ist alles total 40k.

  • war heute auf der games con

    nen tip geht direkt zu dow sonst ist die warteschlage endlos

    epix und ich standen von 11 bis 15 uhr dort um 13 min zu spielen


    ein mini stuhl kann ich empfehlen

    Quote


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  • ja lol der perser
    sagt ausführlich was zur warteschlange und nicht über seinen eindruck über das spiel!

    war es so schlecht oder was?

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • die organistation war das problem 18 pc oder so
    ich glaub die haben mit soviel andrang nicht gerechnet

    bei ubisoft waren es mindestens 30 für civ 6

    man muss auch sagen der stand war klein und man sah keine sega oder relic logos
    aber man kriegte ein cooles dow3 t-shirt
    was mehr als ich erwaret hab

    großes manko über das spiel ,würd ich sagen wäre das interface
    da es unübersichtlich ist

    bzw ganz anders auf gebaut ist als dow 1

    großes plus würd ich sagen ist die atmosphäre
    viele kleine details haben mir doch gefallen

    zu space marines vorgeschobene basen werden ein muss sein

    den reinforcen kann man nur an gebäuden ,regenieren tut man sich schneller in der base als
    mit servitor

    der imperial night ist nicht imba und gabriel angelos auch nicht
    da die eine zu schnell overheated wird , selbst mit basic attacks......
    und gabriel zu unmobil ist ohne ability
    termis wären bei multiplayer das mittel der wahl zurzeit

    die sniper sqads haben mir gefallen
    lp2 deutschlich stärker von gefühl her als früher

    das mit dem drop pots
    mit mehr tech bekommst mehr drop pots frei geschaltest, maximal 3

    die cool downs waren bei mir 3 min
    cool down für gekilled heros mehr als 3 min glaub ich
    servitor kann anscheinend cappen

    BoNeCrUsHeR ist aufjedenfall ne Umstellung
    dir sind die sachen vertraut ,aber gleichzeitig ist alles neu und du must ein weg finden dich zu orientieren
    also von schlecht oder entäuscht kann keine rede sein

    Quote


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  • Also ich habe es auch auf der Gamescon gespielt.

    Ich ergänze einfach mal Persers Eindruck:

    Zuerst hat mich die Flut an Infos erschlagen, ich habe knapp 10 Minuten gebraucht um in das Spiel "rein zu kommen", da hat Perser recht das Interface ist sehr unübersichtlich.
    Für die ganzen Abilities wurde das Grid system übernommen. Die Unit Fähigkeiten sind auf QWEASD verteilt.
    Normale Einheiten werden nicht in der Base geheilt sondern nur die Helden
    Das reparieren über Servitoren is schrecklich langsam
    Endlich gibt es klar DPS anzeigen für Einheiten und Feinde!
    Es gibt wieder verschiedene Armor Typen Inf, Heavy, Fahrzeug Commander etc. und in der Einheitenbeschreibung steht gegen welchen Armor typ die sind
    Keine Sync Kills mehr. Ein Cybot kann mit einem Schlag 3/4 der Trupp Energie weg fetzen und mit dem 2. Schlag ist der ganze Trupp weg.
    Es gibt keine Supression oder Moral mehr
    Ich bin mir nicht ganz sicher ob nur Eldar oder auch SM einen Schild hatten. Eldar haben definitiv einen Schild gehabt bevor die HPs down gingen.
    Die Deckungsbubbles sind quasi extra HPs. Es war für mich net zu beurteilen ob die Deckungs komplett kaputt geht wenn die Schild HPs weg sind, sah aber so aus da das Ding dann explodiert ist.
    Der Sound und Musik machten einen guten Eindruck
    Die Kämpfe waren ratz fatz vorbei, ob das im MP auch so ist weiß ich net.
    Die KI der Einheiten hat in meinen Augen etwas gehakt. Standen rum obwohl se nicht sollten etc. Was mir aber positiv aufgefallen ist, das die Vipers der Eldar versucht haben Melee auszuweichen und beim Ausweichen auf die Gegner geschossen haben. Dies traf aber nicht auf Inf zu.
    Die Forschung wurde entschlackt, man kann nur noch Damage und Health upgraden
    Man kann, bis auf die Tactical Marines (Flamer/Plasma), keine Ausrüstung mehr verteilen. Die einzelnen Waffen wurden auf einzelne Units verteilt. Also es gibt Scout und Sniper Scouts, Heavy Bolter und Laser Canon Team etc.
    Granaten etc. haben keinen Timer mehr, wenn sie aufschlagen explodieren sie, dodgen wird also schwieriger.
    Keine Turrets und Minen
    Horchposten geben sowohl Energie als auch Req
    Upkeep System wurde beibehalten.

    Das Spielgefühl an sich war flüssig, aber ich fand die Mission etwas ungeeignet. Es ist zuviel passiert aufm Bildschirm als dass ich wirklich mich mit den Gameplay Neuerungen beschäftigen konnte.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • die organistation war das problem 18 pc oder so
    lp2 deutschlich stärker von gefühl her als früher

    Oh Gott ich hoffe, dass das nur dein Ersteindruck war. Ich fand lp2 in dow1 schon massiv nervig. Btw haben lp2 auch dein req income erhöht oder nur mit nem turret versehen?

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