Was bringt der 1.3 Patch?

  • Hallo,

    hier mal ein älteres Posting von jemanden der angeblich in Verbindung mit den russischen Publishern steht. Im Relic-Forum wird dieser Beitrag auch diskutiert.
    Was meint ihr: Ist da was Wahres dran? Und was haltet ihr von den genannten Änderungen?

  • hmm da mag schon was dran sein, allerdings soll es ja auch neue features geben, welche auch schon vorher bekannt waren.

    bin da eher skeptisch, auch wenn die liste vieles wiedergibt, wass glaube ich im inoffiziellen patch schon gefixed wurde.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • mh. Klingt ganz net aber nur noch 4 Kultisten pro Suad? Ich denke mal das ist ein derver Übersetzungfehler denn die Änderung wäre ja mal ein Witz...

  • In anderen Foren wurde überlegt, dass die Reduzierung auf 4 kultisten etwas damit zu tun haben könnte, um ihre Kraft im Nahkampf-Binden von Gegnern zu reduzieren.
    Ich bin aber, was diesen Punkt angeht, auch skeptisch.

    Dass man die Reapers in der Reichweite einschränkt ist verwunderlich. Wie soll nun ein Reaper-Squad gegen ein Heavy-Bolter-Sqad bestehen können?

  • Man kann nur beten, dass der Mensch, sofern er keinen Scheiss schreibt, ganz böse Übersetzungsschwierigkeiten hatte, denn was da steht würde das Spiel teileweise böse verhunzen. Naja, bin mal gespannt, was es noch so für Infos gibbet.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • wieso verhunzen ?
    4 culten pro squad bezieht sich auf den anfang ;)
    ist doch gut, kostet nur noch 60 dann ^^

    diskutieren bringt aber eh nix
    abwarten und wenn der patch da ist, dann kann man ja diskutieren

    also close :D

  • klingt alles vernünftig, ausser kulten auf 4 Leute reduzieren... das ist echt schwachsinn! Lieber die Kosten hoch und dafür bissel mehr HP damit se wenigstens einmal Psy Blitze überleben.

    @El Barto: Dark Reaper = schwere Infantrie, Ergo kein Counter für Heavy Bolter! Die Dark Reaper machen immer noch immens mehr schaden gegen schwere Infantrie, als HB gegen Dark Reaper.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

    Edited once, last by D00mi (April 27, 2005 at 5:02 PM).

  • Das ist ja alles gut und schön allerdings hat ein Reapersquad nur 5 Leute (6 mit Exarch) und braucht zwei Sekunden zum Aufstellen und hat so gut wie keinen Nahkampfschaden.

    Bei einem Marinesquad hat man 10 Leute, mit bis zu 4 Heavy-Boltern (auch mit 2 Sekunden Aufstellzeit, aber die restlichen 6 können ja schon ballern). Der Nahkampfschaden ist zudem um einiges höher als bei Reapern.

    Also gerade dort sah ich keinen Handlungsbedarf oder siehst du das ehrlich anders?

  • also eigentlich wurde alles teurer, schwächer, weniger, langsamer, kommt später - die wollen wohl das spiel einfach nur langsamer machen ?(

    ich möchte den patch mit der OFFIZIELLEN auflistung mal abwarten, bevor ich mich auf diskussionen einlasse

  • die Dark Reaper sind aber infantrie d00mi was sie zum kanonfutter für heavy Bolter macht *klugscheis ^^* das mit den Kultis rall ich nid warum nur 4 sind die nicht scho schlecht genug?

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • allso wenn das mah jemand auf deutsch, umändern könnte währ ich im sehr verbunden, lesen kann ich es zwar solala aber ich denke manche checken das garnich ^^ wenns keiner machen will dann rätzel ich es einfach mah rein. ^^

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • wen das wirklich alles is

    wozu hab ich dann 5monate gewartet?

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • also ich weiss nicht was ihr alle habt. Ich finde eigentlich jede Änderung ok, BIS AUF: FUCKING TRANSPORTS!!!!! Wenn die da immernoch nix getan haben, dann tun die mir echt leid :(.

    Und es wurde nicht alles schwächer und langsamer gemacht:

    - Defiler endlich mal aufn Cap von 2 und mehr HP *Daumen hoch*
    - HQs Tech3 billiger und schneller *Daumen hoch*
    - Prisms nur noch baubar wenn man nen anderes Fahrzeug erforscht hat ist auch gut. Dazu sind die etwas schwächer geworden - dann sind zumindest die Walker wieder mal vertreten.
    - das die Ketzer kein Linit brauchen versteh ich nicht so ganz, da die von den anderen Rassen ja anscheinend noch Limit kosten.

  • Warpsider Aspekt Kosten hoch und längere Bauzeit finde ich dumm, das war nicht wirklich imbalanced. Die Range der Reaper runter zu stellen ist auch seltsam, die sind dann ja kaum noch zu gebrauchen (je nachdem, WIE weit runter). Die Regel mit dem FirePrism finde ich gut, die Frage ist, ob sich das noch lohnt, den zu baun, wenn der so immens abgeschwächt wird und man dann noch nen andren Aspektstein braucht. Soviel zu Eldar, Hough.

    O o
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    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
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  • mal so ...
    wenn die gardisten nicht geschwächt werden, dann sind die anderen rassen "am arsch"
    scouts schlechter
    kulties weniger peeps ...

    naja die orks haben dann immernoch die beste chance gegen eldar im early anzukommen ...

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • business as usual. imba gewhine ohne Ende :D Ah, ich bin wieder in einer Com eines Strategiespieles :D

    na ja wenn es da nix offizielles gibt, beteilige ich mich noch nicht daran. Ausserdem bin ich noch etwas zu noobig dafür 8)

    Jeszcze Polska nie zginela

  • ich weiss nicht wieso, aber ich hab in meinen bestimmt 300 Spielen noch nicht ein einziges mal auf Grund von Guardisten verloren. Irgendwie macht ihr was falsch, oder meine Gegner hattens nicht drauf :D.
    Die sterben doch wie Fliegen und kosten 30!!! Nur Kultisten ohne Grenlauncher sind schlechter (meiner Meinung nach, aber ich kenn mich mit den Guardisten vielelicht auch nur nicht aus)

  • ja gsg du bist ja auch 3on3ler
    spiel mal auto auf ca 15 ~ 16++ dann bekommste die guten eldar
    oder zieh dir mal paar reps mit left oder select rein wie die das mit den gards machen
    dann weisste warum die genervt werden sollten und nicht die kultisten der chaos ....

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

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