Verbesserungsvorschläge hier rein!

  • Hier bitte die Verbesserungesvorschläge rein, keine Bugs oder Fehler dafür gibt es einen separaten Thread.

    ...........................................................................

    - ich mache gleich mal den anfang, die forschungsbuttons rechts unten sollten erstens etwas hübscher und 2. etwas lesbarer designt werden, denke ich. (hat natürlich auch was mit auflösung zu tun)

    - die wegfindung sollte nochmal etwas verbessert werden, gilt im besonderen für fahrzeuge

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • ich finde man sollte mehr micro brauchen,wiel im moment brauch tman kaum micro und das finde ich schde,denn micro unterscheidet die guten von den schlechten.wenn man seine units einfach nur dumm aufeinander hetztn muss wirds nach ner weile eintönig und vorallem viel zu einfach.außerdem wird imbalance dadurch ja noch verstärkt.

    -der farseer in verbindugn mit dem avatar der eldar ist eindeutig zu stark,der kann die ganze zeit spells casten, da die reg zeit für diese beinahe 0 ist.

    €:man sollte die taste ALT wie bei w3 dazu benutzen können die lebensenergiebalken der gegner anzusehen,anstatt die kamera zu verstellen,das braucht man nämlich meistens eh kaum.

    Edited once, last by NUssmann (August 5, 2004 at 1:16 AM).

  • Das werfen der Granaten sollte automatisiert werden.
    Des weiteren ist es störend (zumindest für mich), dass einheiten vorrangig auf gebäude schiessen. Selbst wenn sie im dicksten schlachtengetümmel sind.
    terminatoren sollten auch einen captain bekommen (mit sturmbolter und energieschwert).

  • - Infanterie sollte mit schweren Waffen besser in der Lage sein die ansonsten unaufhaltbaren Fahrzeuge zu vernichten.

    - Melterbomben sollten entweder wesentlich stärker sein oder in kürzeren Abständen benutzt werden können.

    - Sprenggranaten wären auch sinnig.

    - Sturm-Terminatoren sollten auch gegen Fahrzeuge und Gebäude wirkungsvoller sein.

    - "Storm of the Eldrith" sollte nicht in so dermassen Abständen benutzt werden können.

    - Generell wären Sachen wie "Fahrzeug lahmgelegt" und "Waffe zerstört" nett.

    - Scouts sollten in der Lage sein, dass jeder Scout Sniper Rifle haben darf, damit sie noch im späteren Spielverlauf sinnig sind.

    - Merkwürdig, dass die beiden unterschiedlichen Dreadnought Typen (normal & Hellfire) so dermassen unterschiedliche Kosten haben.

    - Helden sollten in der Lage sein Jumppacks benutzen zu können (über die Armory erforschbar), wenn sie sich einen Sturmtrupp anschliessen.

    - Im Armypainter sollten der Imperiale Adler eine eigene Farbzone zugewiesen bekommen. Im Titelbildschirm geht das ja auch bei dem BloodRaven (hat dort einen goldenen Adler).

    Edited once, last by Raiden (August 5, 2004 at 11:39 AM).

  • -spells wie eldritchs storm,frag granate usw sollten hotkeys kriegen,sonstist amn zu lahm .
    -mind war des farseers ist zu schwach,denn einen unit aus nem squad ist nicht wirklich viel,das sollte nach kosten der unit gehen,alsobei kleineren units wie scouts oder spacemarines sterben 4, bei teureren nur noch einer.
    -squads sollten nicht aus so vielen einheiten bestehen dürfen.man sollte lieber mehr squads bauen dfürfen(supply grenze höher).denn wenn ich eine einheit retten will indem ich die ein bisschen zurück ziehe ,kommt gleich das ganze squad mit .sowas ist natürlich nicht gut für anständiges micro(jajaj der wieder mit seinem micro ;) ).abe rich kann nur sagen wenn das spiel im mp erfolgreich sien soll, dann darf das nicht nur aus stumpfen einheiten aufeinander treffen bestehen sondern man sollte auch micro benutzen können um die kämpfe zu wenden.nur deshalb sind w3 und starcraft so erfolgreich, perfektes balancing und um ein guter spieler zu sein reicht es nicht sich irgendwo ne bo und taktik abzugucken sondern man muss gutes smciro haben.

    -wenn man in einem squad einen unit mit nem flammenwerfe oder so ausrüstet,sollte man den schaden sehen können den die unit jetzt macht,an kann nämlich nur den schaden des normalen squads sehen.

    Edited once, last by NUssmann (August 5, 2004 at 3:14 PM).

  • - Fahrzeuge sind viel zu Stark. Gegen Ende werden fast nur noch Defiler, Dreadnoughts, Landspeeder etc. gebaut da diese a schneller fertiig sind als ein komplett ausgerüsteter Trupp und B einfach übertrieben gut sind.
    - Einheiten direkt weiter aufgeteilt werden!
    Das heisst statt nur Space Marines einmal Devastoren die, wenn sie fertig sind, ohne Bauzeit und kosten direkt alle die bisher freigeschalteten schweren Waffen haben können (Schwerer Bolter, Raketenwerfer, Plasmakanone und Laserkanone).
    - Space Marines sollten dann Zugriff auf die Spezialwaffen haben wie Flammenwerfer, Plasmagewehr und Melter (warum gibts den eigentlich net?)
    - Wie schon genannt, mit Sprungmodulen aufrüstbare Commander, die sich Sturmtruppen anschliessen können

  • eine sache die man noch verbessern könnte wären, dass man die schocksquads noch im gebäude/raumschiff im orbit auszurüsten.

    weil was bringt des mir wenn ich 4 SM in nen kampf reinschocken lassen??

    also schocksquads im gebäude noch ausrüsten und aufstocken, kann von mir aus auch bissal teurer sein.

    2. die droppods sollten auch auf feindliche einheiten fallen können und die dann weckkicken und bissal schanden ;)

    vielleicht keien fahrzeuge, aber infs schon. ..

  • Ich hab mich jetzt einige Stunden mit den CSM beschäftigt und diese sind einfach viel zu Schwach im späteren Spiel.

    -Die Defiler sind zwar ganz nett aber verfügen über keine Upgrades die sie später noch intressant machen und haben gegen Dreadnoughts auch keine Chance.

    -Der Commander der Chaos ist ein Witz. Er macht weniger Schaden als der Commander der SM und hat auch weniger Lebenspunkte. Ausserdem verfügt er später auch über keine nennenswerten Fähigkeiten wie der SM Commander. Er sollte sowas wie in der Art des Orbital Angriffs bekommen und ausserdem eine brauchbare Aura bekommen wenn er schon nicht so stark austeilt/einsteckt wie der SM Commander.

    -Ebenfalls sind die dämonischen Einheiten der Chaos nicht zu gebrauchen. Viel zu schwach im späteren Spiel weil sie nichts brauchbares gegen Fahrzeuge haben und auch nicht an die Terminatoreinheiten der SM ankommen.

    -Die Übereinheit bringt ebenfalls nichts. Viel zu spät verfügbar und auch viel zu teuer. Die Eldar verfügen über den Avatar der 1. Mehr Schaden macht und 2. mehr Lebenspunkte hat aber keinen Commander benötigt um zu erscheinen.

    -Sollte es wie schon oben schon angedeutet mehr Upgrades für die Fahrzeuge der CSM geben(besonders für den Defiler der gar keine besitzt). Der Panzer sollte ausserdem nicht identisch mit dem der SM sein und muss deswegen z.b. andere Upgrades bekommen.

    -Im Großen und Ganzen sind die CSM einfach nur eine abgespickte Version der SM

    Ich hoffe als Fan der CSM das sie weiterhin nicht so schwach bleiben.

    Hier noch ein paar Vorschläge zum Onlinemodus:

    -Eine Buddyliste sollte unbedingt hinzugefügt werden über die man einen Freund Nachrichten schicken kann und einen Überblick bekommt in welchen Spiel er gerade ist und gleichzeitig ob dieses schon gestartet hat.

    -Die Liste beim der Spielsuche sollte nicht immer automatisch wieder nach oben springen.

    -Ein Filter muss eingebaut werden mit dem man die die passenden Spiele finden kann (Map,Ping,Spieleranzahl und Spiele in den ein Buddy ist).

    -Ein System wäre gut mit dem man z.b. einen Freunde einladen kann und zusammen über die Automatchfunktion zwei andere finden kann um somit ein 2vs2 zu machen. Kurzgesagt: ein arrangiertes Teamgame wie in Warcraft 3.

    Das war es erstmal von mir.

    edit: Hab noch ein paar Verbesserungsvorschläge hinzugefügt.

    Edited 2 times, last by Bozak (August 6, 2004 at 5:04 AM).

  • mir ist aufgefallen, dass wenn man mehrere einheiten(die auch noch auf der map verteilt sind) unter einer ziffer abspeichert und dann per doppelklick auf der ziffer zu ihr springen will, man irgendwo zwischen den einheiten landet - wo allerdings meist gar nichts ist

    p.s. hab bisher aber nur das tutorial gespielt

    und der champion von den raptoren is n ganz normaler auserkorener oder wie die heißen (hab grad keonen codex zur hand ^^) - sprich hat kein sprungmodul

    Edited once, last by Da Noobster (August 6, 2004 at 4:57 PM).

  • Stimmt NUssmann, das gehört aber in die Bugz Abteilung ;)


    Verbesserungs Vorschlag, jede Startposition bekommt eine Nummer und Spieler können sich die Startposis nach Nummer aussuchen.
    Also so wie bei wc3, wobei dow jetzt schon besser ist :D

    cya

    Edited once, last by aSHi (August 6, 2004 at 2:34 PM).

  • Am Army Painter sollte villeicht noch eine Möglichkeit eingefügt werden das man bestimmte Rüstungsteile anklicken kann um sie einzufärben. Einige Ordensmuster kriegt man bei den Marines z.b. momentan nicht hin.

    Passendes Beispiel :

    So soll es aussehen
    http://comicmonkeys.com/turnsignals/ga…ointysticks.jpg
    http://comicmonkeys.com/turnsignals/ga…stick_sarge.jpg

    Und so kriegt man es momentan hin
    http://comicmonkeys.com/turnsignals/ga…oads/sticks.jpg
    http://comicmonkeys.com/turnsignals/ga…ads/dow-eps.jpg

    <edit>
    Es wäre auch nett wenn man die Schiwerigkeitsstufe der KI für jeden einzelnen CPU Gegner gesondert festlegen kann i.e. wie bei Warcraft3.
    Momentan haben ja alle CPU Gegner die gleiche KI aber gewisse Mix Combos aus "insane" und "Advanced" wären ganz reizvoll.

    -----Red Dox

    Ein neues Zeitalter hat begonnen und neue Offiziere werden gesucht. Bewerbt euch jetzt!Klick mich!

    Edited once, last by Red Dox (August 9, 2004 at 12:58 PM).

  • Die Ki der Einheiten sollte verbessert werden.

    -(schwere) Infanterie ohne Raketenwerfen sollten nicht automatisch Gebäude und Geschütztürme angreifen sondern das Feuer auf andere (schwere) Infanterie eröffnen

    -Raketentruppen sollten nicht auf immer von selbst auf Infanterie schiessen sondern wenn Panzer in der Nähe sind auf diese das Feuer eröffnen

    -die Commander ignorieren manchmal einfach Bewegungsbefehle und kämpfen munter weiter.


    Edit:
    Und hier noch ein paar andere Vorschläge:

    -Commandereinheiten brauchen sehr lang um sich zu regenerieren und bekommen auch keinen bemerkbaren Regenerationbonus wenn z.b. ein APOTHECARIUS in der nähe ist.

    -Auren von Commander sowie von Heilungseinheiten wie der APOTHECARIUS sollten auch bei verbündeten anderen Spielern wirken.

    Edited once, last by Bozak (August 7, 2004 at 10:48 PM).

  • Fänd ich ziemlich komisch....
    als wenn ein Apothekarius(oder so) einer Ork verarzten würd da hat der doch keinen Plan von.(Ganz abgesehen davon das er das nie tun würd er ist ja ein Space Marine)
    Mit der Aura vom Commander fänd ich auch recht merkwürdig wenn die verbündeten die bekommen würden, da sind also CSM , die Todfeinde der Space Marines und die sollen einen Bonus bekommen wenn ein Commander ihrer Todfeinde bei ihnen ist??? Nie und nimmer!!

  • Headhunt das is quatsch. 1. Natürlich hat ein Apothecarius da nen Plan von. Er kennt die Anatomie von den meisten Außerirdischen will ich meinen, schon alleine damit er weiß wie man die am effektivsten killt.
    2. Chaos und Marines müssten auch erstmal nen Grund haben zusammenzuarbeiten... Außerdem kriegen so wies jetzt is doch auch Verbündete Marines den Bonus nich oder irre ich mich ? Genauso wenig wie sie vom Apothecarius profitieren, und warum das bei denen nich klappen sollte weiß ich nu wirklich nicht. (Man könnte ja vielleicht ne Einschränkung machen, dass die Aura auf verbündete Chaos nicht wirkt, weil du da schon Recht hast, dass das irgendwie komisch ist, ich meine zB bei wc3 kann man ja auch keine untoten mit holy light heilen)

    Zum Thema micro find ich jetz nach einigen Spielen dass man damit gar nich so wenig reißen kann wie ich am Anfang dachte. Man muss nur in Squads denken statt in einzelnen Einheiten (also zB keine einzelnen Einheiten zurückziehen wenn sie zu kaputt sind sondern den Trupp wenn nich mehr viele Einheiten drin sind)

    So Verbesserungsvorschläge:

    - ich find orcs bräuchten nen leichten Schub, die gehen gegen die anderen Rassen nen bisschen ein

    - Eldritch Storm cooldown hoch (keine Frage)

    - Commander sollen bitte aufhören Befehle zu ignorieren

    - ich find der Tod eines Commanders sollte sich ein bisschen stärker auswirken (=> bauzeit hoch, zumindest wenn man ihn nicht zum ersten mal kauft)

    - Walker schwächen (gilt eigentlich für alle)

    - einige Fahrzeuge schwächen (Prism, Predator)

    - Vielleicht auch die Riesenviecher (Blutdämon Avatar Squiggofant) etwas abschwächen damit die nich direkt mit Sieg gleichzusetzen sind, wenn ein spieler so eins hat und der andere nicht. (von der Wirkung her sind die schon in Ordnung aber ich finde die haben zu viele HP) Im Gegenzug solltes aber irgendwie möglich sein die zu heilen.

    - was schon gesagt wurde mit dem deep strike, dass es irgendwie möglich sein sollte die Einheiten VORHER zu reinforcen oder auszurüsten

    - Generell finde ich Abwehrtürme zu stark

    Edited once, last by Spo0k (August 8, 2004 at 1:05 PM).

  • Quote

    Original von Headhunt
    Fänd ich ziemlich komisch....
    als wenn ein Apothekarius(oder so) einer Ork verarzten würd da hat der doch keinen Plan von.(Ganz abgesehen davon das er das nie tun würd er ist ja ein Space Marine)
    Mit der Aura vom Commander fänd ich auch recht merkwürdig wenn die verbündeten die bekommen würden, da sind also CSM , die Todfeinde der Space Marines und die sollen einen Bonus bekommen wenn ein Commander ihrer Todfeinde bei ihnen ist??? Nie und nimmer!!

    Bei Warcraft 3 sind die Menschen und die Untoten auch Todfeinde trotzdem wirkt die Aura des Deathknight auch bei den Footmen der Menschen. Also ich sehe nix was dagegegen spricht ist doch nur der Mulitplayermodus der nix mit der Hauptstory zutun hat. Würde auch der MP nach der Story gehen dürfen Chaos/Orcs und Marines gar nicht im selben Team sein. Multiplayer und Singleplayer sind zwei getrennte Geschichten.

  • vielleicht sollte man den orc boyz so ne ability geben mit der die für ne kurze zeit schneller laufen,damit nicht schon ein halbes squad weg ist bis die mal den gegner erreicht haben.

    einheiten di emit speziellen waffen(rocketlauncher,plasma gunusw ausgerüstet sind sollte man seperat steuern können oder zunindest ein sperates ziel geben können.denn wenn ich ein ganzes sqaud auf nen panzer ansetzen muss nur damit meine 2 panzterabwehr schützen aus dem sqaud auf den panzer feuern ist das dumm.

    man sollte einheiten mit speziellen fähigkeiten(chaos sorceror,farseer usw) mana gebenund dafür die reg zeit der sprüche senken,denn wenn cih nen zauber in einer schlacht gerade einmal andwenden kann ist das nicht wirklich so toll.

  • >mana gebenund dafür die reg zeit der sprüche senken,denn wenn cih nen zauber in einer schlacht gerade einmal andwenden kann ist das nicht wirklich so toll.<

    Es gibt kein Mana bei 40k ;)
    Und warum sowas überhaupt einführen momentan ist gut wies ist. Nur an der Cooldown Zeit mus sgefeilt werden, was aber ein reines Balancing Prob ist und mit der Zeit von allein passieren sollte.

    -----Red Dox

    Ein neues Zeitalter hat begonnen und neue Offiziere werden gesucht. Bewerbt euch jetzt!Klick mich!

  • um nen richtigen fast tech zu ermöglichen sollte man
    die armory als einziges gebäude benötigen zum hq upgrade und man sollte die armory direkt am anfang baun können,also ncith zuerst ne kaserne.

    damit orc geböude diese automatische verteidigung krieen sollte man im hq ein upgrade erforschen-->rush anfälliger
    die decaygrenze für strategic points sollteerhöht werden
    also strategicpoint 6,mit listenign post 8,mit dem 1 pgrade,10,mit dem 2ten upgrade 12.sonst bringt das 2te upgrade des listening posts nämlich sehr wenig,weil die 750d urch den decay ziemlich lange braucehn bis sich die investition gelohnt hat.

  • Einheiten müssen schneller reagieren, hab schon einige mal erlebt wie ich mit der farseerin eine Eldritch Storm gecastet hab, diese aber zuerst noch einbisschen rumsteht bis sie angefangen hat. Man sollte eine tiefere Anzahl an Cybots bauen können oder die HP senken, im gesamten könnte man die Farzeuge schwächen oder Limit tiefer setzten.

    mfg onlion

    Die Ernte ist reif!


Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!