• hi

    Also ich muss sagen das mir das Spiel auch sehr gut gefällt wobei einige Sachen noch verbessert werden sollten ... denn z.B. wenn ich mit den Orks in den Nahkampf gehe und es ein richtiges Gewussel gibt dann llaufen manche Orks immer sinnlos rum anstatt Köpfe zu spalten ... finde ich sehr seltsam ...
    Was mich auch nervt ist wenn man richtig viele Einheiten hat wie es bei den Eldar und den Orks ist und die alle als einen Trupp nimmt dann stehen der vorderste Trupp immer super weit vom hintersten Trupp entfernt ... dadurch wenn diese sehr leicht weggebasht ... finde ich manchmal ziemlich frustrierend ...

    Für das Addon wäre ich auf für mindestens eine Rasse ... aber ich würde sagen das es nicht die Imperial Guards sein sollten ... da es dann noch mehr Units geben würde auf dem Schlachtfeld ... so nen FoodLimit bei 160 und Panzer bei 30 ( hehe :D ). Naja aber das passt jetzt nicht hier rein.

    naja das wars so fürs erste ...

    mfg

    MOOOSSCCCCHHHEEENNN ...... WAAAAGGGGGGGHHH

  • Quote

    Original von Blood-Angel
    Tschuldigung... aber ist das nicht gerade der GROßE Vorteil von DoW ???
    Das man nicht mehr so wild rum eskalieren muss nur damit EIN Rocket Trooper seine Laser gelenkte Rakete auf nen Panzer Jagt, anstatt auf normale Infanterie zu schießen? (am Beispiel von C&C G. welches ich ausgibig gespielt habe. Vielleicht kennt mich ja jemand ( sCa|Viper )

    Oder ich ordere eine Einheit in WC3 zurück damit eine andere angegriffe wird um eine Unterzahl auszunutzen ?

    Hier kommt es jetzt mal auf Strategie anstatt auf Hecktik an. Wer ein Geschicklichkeits Spiel haben will spielt eben Moorhuhn. Kombination, Taktik und die richtige Strategie in DoW und damit ist es einer der wenigen wirklichen RTS Games. Von der Seite her sollte man es also betrachten. Es ist doch auch viel entspannender einfach mal zu zuschauen, weil man nicht so viel machen muss. Klar, ein paar Orders brauchen die Jungs schon, aber dies beschrenkt sich ja eher auf Formation, Angriff, Verhalten usw...

    also ich finde nicht,dass das ein großer vorteil ist.
    das problem ist nämlich,dass es in ein paar monaten für jedes volk ein paar taktiken geben wird(nicht viele) und die wird dann jeder spieler benutzen weils halt die effektivsten sind.im endeffekt endet das dann darin,das fast jedes spiel gleich aussieht,da man ja nicht gerade viel ins kampfgeschehen eingreifen kann.
    und am anfang kann man auch nciht gerade viel machen.in w3 ist schon am anfang viel action,man harrased und versucht di eco des gegners zu schwächen.
    in daw kann man sowas nicht,man kann nciht exen,man kann nicht techen,man kann nicht groß harrasen,man kann eigentlich immer nur das gleiche machen und sowas wird so schnell langweilig.

  • Ich muss NUssman da rechtgeben, es wird relatov schnell langeweilig, allerdings is der Mod bereich bei DoW 1000mal geiler als bei WC3. Jetz schon Sind ettliche Modellls gemacht worden (wer die SOB kennt weiss was ich meine.) Die möglichkeiten neue Völker einzubauen sind nur geil und neue Kampagnen und Maps bauen is auch ne Riesen Ecke. Gut, maps kann man bei WC3 auch bauen aber sonst siehts da was Mods angeht mager aus. Muss ja auch nich sein, macht auch so Spass.
    Aber was ich als Vorteil bei DoW sehe sind gerade die Mods und erweiterungen die das Spiel weitertreiben.

    Außerdem sind wir noch in der Beta und man kann ja noch hoffen.

    MfG Ark

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • ich hab zwar nie das tt gespielt,aber ich hab inzwischen mitgekriegt,dass es doch sehr viele völker gibt.
    aber wie soll das mit den mods funktioniere,weil die könnte man dann ja nur im sp zocken :(

    also ich fänds besser wenn man die squads verkleinern würde,vielleicht auch ganz abschaffen,dafür aber die supply grenze anheben und die bauzeit für units verringern.dann würde man immer noch genügend units haben,aber mehr kontrolle.infanterie könnte man dann auch mal stärker machen,vorallem in den hitpoints.

    vielleicht sollte man auch ne möglichkeit zum techen geben, indem man z.b. nur ne armory braucht um das hq aufzurüsten.

  • Quote

    also ich finde nicht,dass das ein großer vorteil ist.
    das problem ist nämlich,dass es in ein paar monaten für jedes volk ein paar taktiken geben wird(nicht viele) und die wird dann jeder spieler benutzen weils halt die effektivsten sind.im endeffekt endet das dann darin,das fast jedes spiel gleich aussieht,da man ja nicht gerade viel ins kampfgeschehen eingreifen kann.
    und am anfang kann man auch nciht gerade viel machen.in w3 ist schon am anfang viel action,man harrased und versucht di eco des gegners zu schwächen.
    in daw kann man sowas nicht,man kann nciht exen,man kann nicht techen,man kann nicht groß harrasen,man kann eigentlich immer nur das gleiche machen und sowas wird so schnell langweilig.

    Und meinst du nicht, dass genau das bei jedem anderem RTS nicht der Fall ist??? Schau dir CCG an ! USA vs GBA
    Der Ami baut Humvees mit Rocketeers und der GBAler macht nen Buggy Rush... In einem RTS kann man soetwas einfach nicht vermeiden. Ich will dir jetzt auch nicht zunahe treten, aber wenn du meinst das man den Gegner nicht stören kann, dann glaube ich, dass du das Spiel einfach noch nicht lang genug gespielt hast. Z. B. eignen sich da die Sturm Marines mit Melta Bombs die mal schnell nen kleineres Gebäude vernichten können, oder einfach mit dem Whirlwind in die Basis ballern. Da hat der Gegner gut zu tun. Das selbe geht mit den anderen Partein auch. Einen SP kann man auch mal versuchen zu klaun. Ich denke es kommt hier stark auf die Beschaffenheit der Map an.

    Aber ich gebe dir in dem Punkt recht das man leicht zu gleichen Taktiken greift. Z. B. schnell viele Marine Trooper bauen, und rushen. Evtl. wird das ja in einem Patch behoben.

    Interessant sind aber die endlos langen Schlachten in denen sich meist erst am Ende der Sieger herrausstellt. Da kommt es eben auf richtiges Handeln an.

    Was ich aber noch etwas bemägele ist das es bei DoW kein wirkliches "Stein - Schere - Papier" Prinzip gibt. Ich kann eben so gut mit Marines als auch mit Panzern eine Befestigung einnehmen oder einen Cybot knacken. Aber naja, das ist im Tabletop auch nicht viel anders ;)

    MfG

    -sCa|Viper


    "Come what come may, Time and the hour runs through the roughtest Day."

  • ja abe rbei c&c braucht man auch schon micro sonst sind deine humvees schnell putt.und da ein paar humvees gut zu microen gegen einen guten gegner ist schon eine herausforderung die man nicht so schnell bewältigen kann und nur durch viel spielen wird man da besser.

    aber in daw baut man halt seine armeen nervt den gegner hier und da und irgendwann greift man halt an und da treffen ja nur 2 armeen aufeinander und soviel machen kann man da nicht machen außer ein paar spells einzusetzen.das liegt auch daran,dass die units nicht immer das machen was man will und lieber noch ein bisschen auf die gegner einschlagen .

    aber das ist aja noch ne beta und es wird bestimmt noch einiges geändert.
    w3 hat ja auch was gebraucht bis es wirklich spoaß gemacht hat es zu zoggen.ich sag nur mass caster :15:

    naja ich werde mich morgen mal daran machen mir ein paar harrase strategien einfallen zu lassen ))

  • Ja da hast du natürlich recht, wenn du sagst, dass es eine Herrausforderung ist mit einem Humvee erfolgreich zu Rushen, aber soetwas kann eben einem auch auf die Nerven gehen. Nichts desto trotz beherrsche ich den Humvee Rush ziemlich gut, aber solch geschicklichkeits Probem brauch ich einfach nicht mehr in RTS Spielen. Da kümmer ich mich lieber um andere Dinge. Außerdem ist DoW wirklich mal so eine Art Krieg. Da wuseln überall meine Jungs herrum und ballern was das Zeug hält. Überall Schreie und Bombeneinschläge ... Da kommt wirklich ein ganz besondere Feeling auf. Schaut man sich CCG oder WC3 an dann hat man da eine Hand voll Einheiten die wirklich keine Atmosphäre aufkommen lassen. Die Kämpfe dort sind auch weniger episch. Man könnte sie einen Gurilia Krieg nennen. (Wie schreibt man das?)
    Ich schätze mal das es hier wirklich eher um Geschmackssache geht, als das man hier wirklich zwischen besser und schlechter unterscheiden kann, da ich auch CCG für ein gelungene GAme halte (bis auf das Add-On).
    Dem einen große strategische Kämpfe dem anderen geschicklich penibel genaue Einheitenführung.

    MfG

    -sCa|Viper


    "Come what come may, Time and the hour runs through the roughtest Day."

  • ich muss leider nochmal auf die minimap zurück kommen. bei mir ist sie zwar da, aber leider komplett schwarz. ich kann weder terrain noch einheiten sehen. das nützt es nichts, wenn ich die meldung bekomme, dass ich angegriffen werde und ich nicht gleich hinklicken kann, weil ich lange suchen muss.

    muss ich vielleicht was erforschen oder bauen ? bei C&C müssen auch upgrades geforscht werden, um einen rader zu bekommen.

  • Die Minimap ist normal immer von Anfang an verfügbar. Probier es nochmal mit dem neusten Grafiktreiber und der neusten Direct X Version vielleicht bringt es was.


    @Topic
    Direkt kann man W3 und DoW nicht vergleichen. Bei W3 gilt die Regel "easy to learn but hard to master" , geschicktes Kontern und hauptsächlich um Micro.Bei DoW geht es meiner Meinung nach nur im riesige aktionreiche massenschlachten Schlachten wo 2 riesige Armeen aufeinanderprallen , überall Soldaten am verbluten sind oder durch die Gegend geschleudert werden und um donnernde Kriegsmaschinen die alles zerstampfen.Die Schlachten in DoW erinnern mich persönlich an Starshiptroopers. Weil letztendlich alles nur in einem riesigen Gemetzel endet.

    Mir persönlich gefällt WC3 sowie DoW sehr gut obwohl ich nicht wie die meisten DoW Zocker mich schon vorher mit dem Warhammer 40K Universum auseinandergesetzt habe. Was mir am meisten gefällt sind die Animationen der Einheiten vorallen in der Schlacht.Als ich zuerst den offizielen Trailer ansah dachte ich zuerst das wären gescriptete extra für den Trailer hinzugeschnittene Animationen. Aber beim ersten zocken der Beta wurde ich positiv Überrascht. Ich fand es beim ersten mal DoW zocken ziemlich stylisch als mein Dreadnougth einen CSM gepackt hat,einfach zerdrückt und wie eine leere Dose weggeworfen hat oder die Marines die ab und zu den zusammensinkenden Slugga Boyz noch einen saftigen Tritt gegen den Kopf verpassen bevor sie entgültig im Nirvana landen.

    Edited once, last by Bozak (August 8, 2004 at 4:59 AM).

  • Bozak: ich habe den neusten grafikkartentreiber und die neuste direktx-version, dennoch ist meine minimap immer schwarz. ohne die kann ich nicht navigieren und das ist ein erheblicher nachteil.

    bin ich denn der einzige, der mit diesem prob zu kämpfen hat ?

  • Thema micro:
    Ich kann eigentlich nur wiedersprechen dass die Armeen einfach aufeinanderprallen und am ende "halt einer gewinnt". Ich finde sehr wohl dass man mit micro sehr viel reißen kann. Zum Beispiel schickt man seine Nahkämpfer in die gegnerischen schweren waffen, zieht seine eigenen schweren Waffen zurück, um dann die gegnerischen Nahkämpfer mit seinen eigenen zu binden, zieht eigene Trupps die nur noch 3 Leute oder so haben aus dem Kampf raus, zieht schwer beschädigte Fahrzeuge raus, setzt die Sprungfähigkeit ein, um fliehende gegner zu killen, in Deckung zu kommen, zu den schweren Waffen des gegners zu kommen, einen in Bedrängnis gekommenen Trupp zu unterstützen, wirft Granaten, benutzt Psi-Kräfte, zieht den Commander raus usw. .Ich meine wem das nich reicht der is dann glaub ich doch ein bisschen zu sehr w3 verseucht ;). Ich spiele selber gerne und auch recht gut wc3, und da braucht man natürlich mehr micro als in dow. Trotzdem finde ich, dass das bei dow ein ganz gesundes maß is, dass vor allem auch leute ansprechen könnte die mit dem wc3 micro overkill nix anfange können. Wenn jetzt jemand meint, das was ich da an beispielen genannt hab wär alles nur Theorie und in der Praxis nicht zu gebrauchen, kann ich nur sagen dass ich bis zu meinem ~ 20. Spiel nie listening Posts auf nicht direkt an der Front liegende sps gesetzt hab, und selbst die nie ausgebaut hab. Trotzdem hab ich ungefähr die Hälfte meiner Spiele gewonnen obwohl der Gegner eigentlich immer mehrere Tausend requisition mehr hatte als ich. Also nach meiner jetztigen Erfahrung kann ich sagen, dass micro auf jeden Fall was bringt, und zu dem Übersichtsproblem meine ich, dass zumindest im 1on1 das nie so schlimm war. Im 3on3 oder so is das was anderes, aber das is bei wc3 auch nich besser.

  • grafikkarte ist eine NVIDIA GeForce 2 MX/MX 400. #

    mit bildschirmausschnitt meine ich den bereich zwischen der unteren toolbar und den anzeigen im kopf des bildschirmes, also da wo die aktion statt findet. bei größeren schlachten laufen die truppen schonmal aus dem bildschirmausschnitt raus und ich muss scrollen um sie zu finden. mach das mal ohne minimap.

    derzeit spiel ich kaum weiter, weil ich nur verliere, während ich versuche mich auf der karte zurecht zu finden.

  • so, mal zurück zum Topic. Meine ersten Eindrücke:

    Ich spiele seit ca. 6 Jahren das Tabletop mit Orcs und Tau, und bin von Dawn of War absolut begeistert. Eine bessere Umsetzung der Athmosphäre von Warhammer40k geht fast nicht. Die Orks sind sind richtig schön "primitiv" gehalten, das Chaos wunderbar böse, und die SMs sind wie immer sauber und ordentlich. Ich hab das Spiel gestern installiert und hab gar nicht wieder aufhören wollen. Es gab selten ein Spiel in der letzten Zeit, wo ich mich so dermaßen auch auf den Singleplayer Teil gefreut habe. Nach nur einem Tag steht fest das ich mir das Spiel zu 100% kaufen werde. Ich wollte schon immer mal einen Defiler oder Waaaaghboss in Aktion sehen. Mit diesem Spiel ist das möglich. Ein LOB LOB LOB an die Entwickler!

    Zum Multiplayer Teil:
    Das Balancing ist garantiert das schwierigste von allem. Warcraft3 ist sicherlich die Referenz und bis heute nicht völlig ausbalanciert. Da ist noch etwas arbeit zu erledigen, denn die Fans und Hardcoregamer werden sofort evtl Stärken und Schwächen der Rassen herausfinden und nutzen, was zu Frust führt wenn nur noch SpaceMarines oder Eldar gespielt werden. Mir kamen gestern die Spacemarines und Eldar ziemlich stark vor, aber ich wage mal zu sagen das ich mir nach einem Tag noch kein Urteil erlauben darf.

    Neue Rassen werden wohl sehr schwer in den MP Teil zu integrieren sein, allerdings gibt das 40k Universum so viel Möglichkeiten her, daß es schade wäre sie nicht zu nutzen. Evtl wird es sie ja im Singleplayer als Addon geben, womit ich schon zufrieden bin, da ich von den Entwicklerin nicht verlange mehr als 4 Rassen im Multiplayer auszubalancieren.

    Bugz:
    - Was mir bisher aufgefallen ist: Bei Multiplayerspielen kommt es vorm Start öfter zu Verbingungsproblemen
    - Der Chaossorcerer erzeugt "?" wenn er vom Blutdämon beim tot weggeschleudert wird. (Oder ist das beabsichtigt?)
    - Ich habe 2 Bildschirme bei mir angeschlossen, und beim Scrollen rutscht die Maus aus dem Spiel raus in den 2. Bildschirm. (sehr nervig)

    So far,
    Zero

  • Ich kann ZeroG eigentlich nur zustimmen, bin selber völlig von Dawn of War eingenommen! :) Für weitere Eindrücke muss ich es erstmal ausfürhlich spielen, bisher hab ich nur das Tutorial hinter mir.

    Stellv. Chef-Redakteur und Administrator von MOH-Central

    hope is a waking dream ...

    EA Community Beauftragter für Medal of Honor

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