Wie als CSM gegen Khaindar?

  • mir ist es nun schon öfters passiert dass ich gegen eldar und diese elendigen schwarzen khaindar spielen musste, wie spielt man als CSM gegen diese?

    Die CSM trupps sind dafür zu schwach sowohl fern als auch nahkampftechnisch und auch mein cl hält nicht lange durch

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • Naja du musst sehen, dass du Khaindare mit Kultisten in den Nahkampf bindest und dann mit Marines draufhalten (am besten mit HB), da das aber meistens aufgrund von "einer gewissen Taktik" nicht so einfach ist (da du nicht so schnell an HB rankommst), musste halt sehen, dass du möglichst deine Eco aufrecht erhälst und techen kannst.

    Ansonsten müssen Khaindar immer laufen, also in den Nahkampf, so kommen sie nicht zum schießen. Guards machen das allerdings sehr schwer.

  • Jup Kultisten sind wichtig weil Khaindare null und ich meine null Damage machen, hatte grad nen zufallsmatch auch mal sm gegen Eldar und hab mir gedacht er baut Khaindar hab also Plasmascouts gemacht, die Khaindar waren total nutzlos. Naja ob das aber so einfach is weiss ich nich da die Kultis sicher von Gardisten abgefangen werden.

  • Nimm lieber Raptoren. Die Teilen reissen Khaindare in Stücke und können denen auch übelbst mit den Flammenwerfer traktieren. Ich nehm die teile immer, und hatte bsiher noch nie prob mit ihnen, naja gegen würd ich raptoren nicht einsetzen höchsten dann in massen+ plasmawerfer.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von -=TA=- Trait3r
    Besonders heftig habe ich Khaindare erlebt, als davor der Eldar mit nem Squad WS meine Kulten beim Punkte capturn zerfetzt hat und ich nicht mehr so viele hatte.... DAnn war da auch nichts mehr großartig mit "Kulten in den CC"..... Raptoren kamen dann zu spät!

    Ist schon klar, aber dennoch anfangs die einzige Möglichkeit bzw. die beste.

    @Raptoren: Ja Raptoren habe ich vorallem in 1.2 einige Male erfolgreich gegen Eldar eingesetzt und die kontern den Eldar schon ganz gut und können ggf. die Mapcontrol des Eldar einschränken. Aber in 1.2 konnte man sie dann auch auf Gebäude des Eldar schicken, was seit 1.3 nicht mehr so stark ist.
    Ist aber ggf. die bessere Wahl...

  • nun ja ... ich finds ja fast ne frechheit , dass khaindare seit 1.3 ne größere range haben .. vorher konnte man auc noch ganz gut Mass HBs benutzen ... ansonsten kultis in cc .... horrors waren mal gut gegen die

    später dann geißeln, die durch moraldamage und autocannon die khaindar gut putmachen .ätzend wirds dann aber wenn der der gegner LL`s baut...

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • dann hast du nich das micro ^^ also ich als nicht eldar spiele, bekomm die mass-dr takke auch noch gut hin, bzw. ist das mit den warps auch wirklich nervig...
    für mich bleibt da nur dr mit csm innen nahkampf, kam ganz gut aus damit, aber sobald der mehr als 3 squads hat, siehts nimmer so dolle aus...na ja, dann wohl eher culten pumpen und dann guards erstmal mit csm down, und dann auf die dr...
    so würd ichs das nächste mal machen ^^ aber wenn der dann noch mit warps kommt, na dann viel glück, dass dein gegner kein micro hat ^^

  • naja aber zu khaindaren muss man auch sagen, das die teile zwar übelbst sind gegen schwere infantery sind, aber mal ehrlich es dauert bis die typen ihre waffen geladen haben also bis dahin hab ich die mit kyborgs, Terminatoren, Warpspinnen oder Bossen weggemoscht!

    Also aber bei ner Verteidigung sind sie klasse, dasm uss ich neidlos anerkennen aber selbst da gibts gute möglichkeiten, sie zu plätten. Panzer, Sprungtrupps, wobei ich warpspinen bei sowas nicht empfehle.


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  • Was ich gegen Eldar total nett finde und auch häufig spiele sind am Anfang 3 Cultisquads, 1 Barracks, 1 Generator und dann Horchposten ausbauen und auf Horrors techen. Nebenbei noch die Armory hochziehen. Auf T2 Hexer baun (aber nicht spammen bitte ;)) und auf Predators techen (Wer baut denn bitte Defiler? Dann verliere ich lieber... ^^), Zwischendurch, na klar, mehr Generatoren bauen, dann passt das. Horrors + CL auf die Khaindare, Culten mit Grens auf die Guards und zwischendurch vor den Psiblitzen der Runenspinnerin weglaufen.
    Alternativ: Mass CSM + Culten und in den Nahkampf -.-

    O o
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  • Aber doch nicht gegen Khaindare... Eldar Mirror, da sieht man doch nur Gardisten und Warpspinnen, weil die Warpspinnen gut gegen Infanterie (und weniger gut gegen Schwere Infanterie) sind...

    Ich habe aber auch noch nie ein Eldar Mirror gesehen, das weiter darüber hinaus ging.

  • wir weichen von thema ab, danke aber für die ratschläge werde ich bei gelegenheit austesten :)

    vor allem dass mit dem horrors hört sich nett an. wie sieht es aus bei befestigten stellungen gegen khaindar?

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  • Khaindare haben eine größere Reichweite als befestigte Horchposten, ich glaube auch als Boltergeschütztürme und davon mal ab, wenn der Eldar etwas gerissen ist, lässt er immer mal wieder ein paar Guards oder die Runenprophetin durchlaufen, so dass die Khaindar nichts abbekommen...

  • jo, die range von DR is doch n bisschen übel (imo)...also wie gesagt: mehr culten als csm, aber sobald warps da sind, gibts kaum ne möglichkeit...na ja, ich bin momentan oft am überlegen, wie man gegen eldar gut auf t2 kommt, denn plasma würd einiges reißen ^^ und ich glaub sobald du gut auf t2 gekommen bist, hat der eldar auch nicht mehr viel ausszusetzen, abgesehen von ll Oo

  • ja schon allein die plasma kombiniert mit rakwerfern machen einiges an schaden und wirbeln den gegner kräftig durcheinander, allerdings muss man erstmal auf tier2 kommen

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  • mein tip gegen darkreaper als csm: rushen. und zwar mit 2 csm, 3 kulti squads. anfangs normale bo mit 2 kultis, der dritte squad kommt dann später hinzu wenn der cl und der zweite csm squad fertig ist. dann kultis auf ca 6 reinforcen und ab in die eldar base.
    dann hängt eigentlich nurnoch alles vom micro bzw timing ab.

    es ist hierbei jedoch ratsam, so schnell wie möglich den generator zu zerstören, und den eldar daran hindern einen neuen zu bauen, da sonst sehr bald ws da sind und die kultis zerfetzen, die ja zum binden der reapers gebraucht werden.

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