• Also ich komm ja mit DoW generell ganz gut klar, allerdings krieg ich fast bei jedem sm vs eldar die krise

    entweder kommt der Eldar gleich mit farseer und aufgestockten Squads direkt zu mir und rusht mich oder wenns mal kein rush ist, auf karten wo man die mitte gut halten kann ist alles zugebaut mit cannons ODER er geht sofort auf Reaper und dann hab ich meistens das gefühl das meine Soldaten wie die fliegen fallen und ich nichts ausrichten kann

    mach ich was falsch oder ist das imba ?

    No risk No fun!

  • Du machst was falsch.
    Wir wissen nun, wie dein Gegner spielt, aber uns nicht zu schreiben, wie du selbst nun genau spielst ist schon ein Fehler.
    Wie sollen wir Dir da helfen?

    Replays wären angesagt.

  • naja meistens

    servitor
    bau mit 2 servitor meine Kaserne
    dann 3 Scouts
    schick die direkt an die Punkte zum einnehmen
    wenn kaserne fertig ist entweder Commander oder Marines
    Sobald erster Punkteingenommen ist horchposten, danach direkt zum zweiten
    während dessen versuch ich meine Marines oder Scouts aufzustocken
    scouts gehen weiter zu den nächsten punkten

    kommt es zum fight zieh ich alle units zusammen und versuch das geplänkel mit micro für mich zu entscheiden, bin ich erfolgreich kommen leider kurz darauf meistens schon die reaper an und die mich dann wegholzen
    baue ich weniger units um schneller rüstungskammer aufzuziehen werd ich eher überrannt ^^

    hab das gefühl das egal wie ich es drehe immer in den nachteil gerate X_x

    No risk No fun!

  • ok ich muss zugeben das ich meistens die scouts nicht in den nahkampf geschickt habe ^^ sollte das man probieren
    das problem an sich sehe ich in der reichweite der reaper, bis ich sie erreiche sind doch meine units wie die fliegen gefallen ? ^^

    No risk No fun!

  • Im Grunde mußt du einfach unterscheiden, geht er auf frühe schwarze Khaindar kostet das ne Menge Anforderungspunkte. Entweder hast ihm die mapkontrolle überlassen obwohl er wenige Gards hatte oder hattest selber genügend Zeit um Scouts und SMs zu haben. Scouts binden SK oder wenn die schon zu massig wären, könntest du schon Sniper (ggf auch Bolter) haben und hast wieder den Schaden auf Reichweite Vorteil.

    Geht er auf Gardistenharrass wird es zwar nicht einfach aber du kannst ihn an 3 Punkten knacken. 1. Wenn er mit Gards Druck macht, hat er in der Zeit nichts zum Einnehmen, also Scouts zu Reliquen usw schicken. 2. ein ausgebauter Horchposten schmeckt den Gards nicht wirklich und könnte den entscheidenen Vorteil bringen 3. Eldar sind bis zu den Lanzen nicht wirklich stark gegen Gebüde, also lass ihn Ärger machen an Gebäuden, bau SMs aus und sieh mit Scouts zu dass er trotzdem keinen Resourcenvorteil bekommt, dann machen auch baldige Plasmanades nicht mehr viel.

    Baut er Geschütztürme in der Mitte, mußt du erstmal solange du keinen Helden hast zurück. Dein Vorteil ist dann aber, er wird längere Zeit auch keine Runen........ haben. Also infiltration forschen und schauen, ob er weiter Geschütztürme baut. Wenn nicht Helden vorrennen lassen und mit massig SMs drauf. Falls doch, fehlt ihm erstmal die Truppenstärke um dich anzugreifen, also auf Hochtechen (ein Rockettrupp reicht da meist schon), nicht vergessen für Resourcen zu sorgen (Horchposten upgraden). ggf je nach map kommst bis Word of the Emperor oder nen Mech und dann gibts dem Eldar auf den Sack.

    Edited once, last by Heldenhaft (August 26, 2005 at 6:11 PM).

  • An dieser Stelle möchte und muss ich erwähnen, das sowohl ein Guardrush als auch frühes Reaper-Gehühnere mit einer sinnvollen ASM Taktik zu einer Blamage für den gewöhnlichen Eldar Spieler wird. Wichtig ist vor allem, das der FC zuerst rauskommt, man nur 2 Scoutsquads baut und die ASMs zurückhält, bis es mindestens 10-12 Einheiten sind (also 2 Squads auf dem Feld, drittes im Bau, dann anfangen, die ASMs zu verstärken). Gut plazierte Sniper sind dabei entscheidend, genauso wie das Bionics upgrade so früh wie möglich. Wenn der Eldar dann auf der Flucht ist, Melta bombs erforschen und nen bomb run auf das Aspekt Portal in der Eldar basis. So muß er das Portal neu bauen UND den Reaper Aspect Stone auch nochmal erforschen. Kostet Zeit und Geduld, während die ASMs sich um andere kleinigkeiten wie die Restreaper under diverse LP kümmern.

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Original von BlahC
    An dieser Stelle möchte und muss ich erwähnen, das sowohl ein Guardrush als auch frühes Reaper-Gehühnere mit einer sinnvollen ASM Taktik zu einer Blamage für den gewöhnlichen Eldar Spieler wird. Wichtig ist vor allem, das der FC zuerst rauskommt, man nur 2 Scoutsquads baut und die ASMs zurückhält, bis es mindestens 10-12 Einheiten sind (also 2 Squads auf dem Feld, drittes im Bau, dann anfangen, die ASMs zu verstärken). Gut plazierte Sniper sind dabei entscheidend, genauso wie das Bionics upgrade so früh wie möglich. Wenn der Eldar dann auf der Flucht ist, Melta bombs erforschen und nen bomb run auf das Aspekt Portal in der Eldar basis. So muß er das Portal neu bauen UND den Reaper Aspect Stone auch nochmal erforschen. Kostet Zeit und Geduld, während die ASMs sich um andere kleinigkeiten wie die Restreaper under diverse LP kümmern.

    Ich bau am Anfang 3 Scouts und 1 Serv; währendessen/danach 1 SM Trupp, dann FC und sofort nen 2 SM Trupp hinterher. Serv. bauen Kontrollpunkte mit diesen Dings da aus und ich bau alle Scouts aus und SM-Truppen auf 5. So, wenn jetzt der Gegner ja kommt, oder schon früher hetz ich ALLE Scouts in den Nahkampf gegen nen Eldar. Den FC mach ich in nen Sc rein. Die SM ballern von hinten alles weg. Da brauchste keine Sturmtruppen. :>
    Natürlich die Einheiten Anzahl immer schon pushen und gegen Eldar schwere Bolter bauen. Klappt ganz gut. Gegen Orkze auch, aber nur mit viel Micro. Gegen CSM konnte ich das noch net testen, es sieht im AM atm so aus, als ob alle CSM ne Pause gemacht hätten. Mir sind heute bei 5 Games kein einziger begegnet, dafür aber 3 Mirrors. 8|
    Bevor ichs vergesse: Sobald der Eldar sich zurück zieht sofort nachsetzen und Units pumpen. Dann die Base zerlegen und fertig. :>

    No risk, no fun.

  • hab jetzt mal mehr auf scouts gesetzt, stimmt die reaper machen tatsächlich weniger schaden vs scouts, gemixt mit nem pack rines, vielen scouts+sniper kam ich ganz gut klar ;D muss mal bischen weitertesten^^

    No risk No fun!

  • also ich finde asm only kann man bei 1.3 vergessen, das bringt gar nix mehr - im frühen midgame als support für die sms zum binden von reapern sind die gut aber für mehr auch nicht

  • ASM/Raptor auf Outer Reaches finde ich immernoch verdammt hart.

    O o
    /¯\____________________________ _____________/
    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
    \_/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\

  • Quote

    Original von phis
    also ich finde asm only kann man bei 1.3 vergessen, das bringt gar nix mehr - im frühen midgame als support für die sms zum binden von reapern sind die gut aber für mehr auch nicht

    Fell ist mit ASM´s only auf 1535 Punkten. Ok, der harrassed auch böse mit Scouts zu Anfang, aber im Grunde spielt er so schon seit ich ihn vor über einem Jahr das erste Mal getroffen habe.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • wenn du auf kleinen maps wie zb.sumpfgebiete oder ähnlichen maps spielstkannst du early game ASM rushen und der eldar kann eignentlich nicht so viel ausrichten wenn du währendessen mit einem scout sqaud seine bonesinger killst und bissl störst

  • Sorry, wenn ich den Thread hijacke aber meine folgenden Fragen passen sehr gut zum Thema SM vs Eldar.

    Ich habe mir mal ein paar Replays (WCG qualy von phis) zum Thema SM vs Eldar angesehen und mir sind ein paar Dinge aufgefallen, die ich anders gemacht hätte. Klar ist phis ein guter Spieler und wird schon wissen was er macht, dennoch interessiert mich eure Meinung dazu. Hier also meine Fragen:

    1. Mir ist aufgefallen, das häufig der FC auf Fernkampf gestellt ist, wenn er Gards gegenübersteht. Wäre es nicht besser ihn in den Nahkampf zu schicken, um so die Gards am Schießen zu hindern oder ist er im Fernkampf gegen Guards effektiver?

    2. Genauso mit den SM Trupps, die liefern sich mit den Gards ein Feuergefecht, obwohl sie im Nahkampf sehr viel effektiver wären (bekommen weniger Schaden und teilen selbst immernoch gut aus). Habe ich da etwas übersehen? Macht es einen großen Unterschied, ob in den Gard-Trupps ein Runenleser (eventuell mit Waffenupgrade) ist?

    3. Können auf Truppen im Nahkampf (Plasma-)Granaten geworfen werden und wenn ja, werden dann beide Parteien betroffen?

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