Da haben wir es mal wieder. Die Community schrie nach balance changes. Und wie sie das tat. Die meisten fanden Defiler viel zu stark für den Preis, selbst eingefleischte Chaosspieler stimmten dem zu. Dann gab es da den nicht wirklich totzubekommenden Sorcerer, es gab unmengen an bizarren Eldar-Spielweisen, später wurden selbst Stimmen laut, das Orks mit der Eco-BO zu stark waren, Squiggo-Furze waren genauso Imba wie Servitoren mit gebrochener Moral, die über das Schlachtfeld flitzen. Kurz gesagt: Das Spiel war total scheiße, man hatte ja eh keine Chance, trotzdem spielte jeder fleissig. Viele gingen, viele kamen nach spätestens 2 Wochen wieder und so weiter und so fort.
Relic hatte da nun ein einsehen, der Patch kommt und da die Community so schön laut gebrüllt hat, gibts die Änderungen schonmal im Vorfeld. Ork vs Eldar wird ausgeglichener, Defiler und Sorcs werden teurer und dauern länger zu bauen - halt nicht viel, aber zumindest etwas.
Und nun? Nach 5 Minuten kam die erste Panik auf. Über Nacht und im Laufe des heutigen Tages wurde es immer schlimmer. Was hat Relic da nur verbrochen? Verwirrte Chaos Spieler, die in Gedanken schon ihre ganze Karriere beendet sahen, skandierten, das Chaos jetzt "tot" ist. Und wer will dies anzweifeln? Die beiden Win-Garanten Namens "Defiler" und "Sorc-Spam" sind nicht mehr und auch sonst gibt es gewaltige Einschnitte...oder nicht? komisch, irgendwie sind Defiler immernoch genauso stark, nur ist der Preis etwas angepasst. Selbiges gilt für den Sorceror. Und andere Einschnitte? Chaos Temple billiger, Bolter billiger - Predator immernoch T2...wirklich tragisch.
Rassenübergreifend entstand auch wieder die Scoutrush-Panik. Jawohl, Scouts sind wieder "genauso stark wie 1.2". Zum einen ist das Käse, da nur die Zielgenauigkeit im laufen wieder auf den alten wert ist, der geringere standardschaden gegen normale inf ist geblieben. Zum anderen gab es sie immer und es wird sie immer geben, die Scoutrusher...genauso wie es immer newbies geben wird, masser, techer, geplatzte Kondome, Talk-Shows, bittere Zitronenmarmelade und schwule Pinguine.
Es gab auch eine mittelleichte Dreadnought-Panik, da die dinger ja billiger werden und schneller gebaut sind. Wiederum vollkommen begründet, da ja jetzt schon das spiel gelaufen ist, wenn ein SM ein paar Dreads raushaut. Mit ihrem starken Fernkampfschaden, der Artillerie, die die anti tank infanterie umwirft und der schnellen Bewegung... - Entschuldigung, da ist mir ein Fehler unterlaufen, ich hab grad von Defilern geredet, Dreads werden üblicherweise garnicht erst gebaut, da sie selten in den Nahkampf kommen und selbst im Fernkampf für ihren Preis abstinken.
Stormboy-Panik gab es natürlich auch. Schon sehen die ersten Eldar sich von 100 stormboys überrannt, denen sie absolut garnichts entgegensetzen können, denn ein Konter gegen Heavy Infantry zu haben ist ja schon immer ein Problem der Eldar gewesen. Eigentlich komisch, das dies so ist, trotz LP's, die gegen Heavy Infantry am meisten schaden machen, Dark Reapern und Banshees. Voll unfair, das würde evtl. den Eldar Spieler überfordern, mehr als 2 verschiedene Einheiten zu benutzen. Arme Eldar. Noch ist bei den anderen Rassen keine wirkliche Panik ausgebrochen bezüglich der Stormboys (ausser vielleicht bei den Orks selber, die seit neuestem jetzt Plasma fürchten) - aber der Tag ist ja noch jung.
Und nun noch die Eldar. Da ist ja sowieso Hopfen und Malz verloren. Warpspider und Guards machen weniger Schaden. Das kann ja wohl nicht angehen, was sollen die armen Eldar jetzt nur machen? Aber es wurden auch andere Stimmen laut, denen die reduzierung nicht stark genug war. 5% weniger Schaden für Guards ist nicht viel, da sind 20 Guards nurnoch so effektiv wie 19. Und Warpspiders machen immernoch 85% ihres ursprünglichen Schadens. Das Guards allgemein wenig Schaden machen und im Nahkampf keine chance haben, das Warpspiders die einzig wirkliche Einheit gegen Infantry sind und deshalb zumindest etwas Schaden machen sollten - das alles sei hier nicht erwähnt. Die bösen Dark Reaper wurden nichtmal angefasst...einfach nur gemein.
Und das ist nur der Anfang, all diese Panik trat nach nichtmal 18 Stunden schon auf, wie wird das erst wenn der Patch tatsächlich live ist? Auswege werden gesucht. Die einen trösten sich mit dem Gedanken auf Winter Assault in 2 Wochen (obwohl da auch schon viel Panik herrscht unter den WA-Wartern), die anderen suchen nach neuen Spielen, wieder andere geniessen geradezu das entstanden Chaos und den zwist zwischen den Dickköpfen. Zu den letzteren gehör ich übrigens auch.
Viel Spaß beim Tiefschlaf in Age of Empires 3.
