Changelog für SM, Eldar, Chaos und Orks

  • Da sich so viel geändert hat habe ich hier sämtliche Daten aufgeschrieben. Ich gebe keien Garantie für Vollständigkeit aber wenn ihr denkt, da fehlt doch was, ist es wahrscheinlich trotzdem so gemeint (z.B. brauchen Termis keine Reliquie mehr und es gibt auch nur noch ein Bionics/Zielgeräte-Upgrade). Viel Spass!

    Legende: Res/Power/Cap ,Anforderungen ; T=Tier ; OB = Ork-Bevölkerung

    Changelog Space Marines:

    HQ (1. 450/0 ; 2. 700/150 ; 3. 950/300):

    Servitor: 75/0/0 (limit 4)
    Scouts: 90/0/1
    Ordenspriester: 260/50/0 ,T2 (limit 1)
    Truppenlimit: 150/0
    Fahrzeuglimit: 125/0 danach 150/0
    Tier2: 250/100 ,Kapelle,Rüstkammer
    Tier3: 400/300,T2,Maschinen Kult,Heiliges Artefakt
    Scoutinfiltration: 25/15
    Scharfschützentraining: 75/35 (erlaubt Scouts Scharfschützengewehre zu verwenden)


    Kapelle (250/0):

    SM Trupp: 190/0/2
    ASM: 240/0/2 ,Rüstkammer
    Terminatoren: 200/100/3 ,T3,Orbitalrelais
    ATermis: 200/100/3 ,T3,Orbitalrelais
    Oberkommandierender: 260/50/0 (limit 1)
    Fragmentgranaten: 25/75
    Melterbomben: 50/100


    Horchposten (100/0):

    HP2: 100/75
    HP3: 260/150 ,T2,HP2
    Truppenerweiterung: 75/250 ,T2
    Truppenkonzentration: 100/350 ,T3,Truppenerweiterung
    Servoschädel: 25/0/0


    Plasmagenerator (135/0):

    Energienetz: 200/40 ,T2
    Verstärktes Energienetz: 350/0 ,T3,Energienetz


    Thermoplasmagenerator (275/0)


    Rüstkammer (175/50 ,Kapelle):

    Schwere Waffen: 75/75 ,T2
    Bionics: 100/50 ,T2
    Zielgeräte: 100/50 ,Bionics
    Energieschwerter: 65/25
    Energiefäuste: 75/40 ,Energieschwerter
    Plasmapistolen: 60/35


    Maschinenkult (200/50 ,T2):

    Rhino: 75/70/1
    Landspeeder: 150/130/2
    Cybot: 170/305/2
    Hellfire Cybot: 100/250/2
    Whirlwind: 145/260/2 ,T3
    Predator Annihilator: 165/300/3 ,T3,Schweres Kriegsgerät (hat Laserkanonen als Standard, keine Optionen)
    Landraider: 400/400/3 ,T3,Schweres Kriegsgerät,Reliquie (limit 1)
    Schweres Kriegsgerät: 400/400
    Nebelwerfer: 75/25


    Heiliges Artefakt (125/50 ,T2) :

    Apothecarius: 45/15 (limit 4)
    Scriptor: 245/80 (limit 1)
    Kommandantenverbesserung: 100/25
    Kommandantenverbesserung2: 125/50 ,T3,Kommandantenverbesserung
    Aura der Erleuchtung: 100/35
    Kriegsschrei: 150/75 ,T3,Aura der Erleuchtung
    Wort des Imperators: 50/40
    Saat des Zweifels: 40/50 ,T3,Wort des Imperators


    Bolterturm (150/75):

    Raketenupgrade: 50/0


    Minenfeld (50/50)


    Orbitalrelais (150/50 ,T3):

    SM Trupp: 190/0/2
    Cybot: 170/305/2
    Hellfire Cybot: 100/250/2
    Teleport Aktivator: 75/125


    Allgemeine Änderungen:

    - Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
    - Schwerewaffen-Maximum: SM Trupp: 5 ; Scouts: 4
    - Schwerer Bolter, Plasmawerfer, Raketenwerfer: Tier2
    - Grafische Anzeige der Upgrades Bionics/Zielgeräte durch leuchtende Schulterpanzer


    Changelog Eldar:

    HQ (1. 360/0 ; 2. 560/200 ; 760/ 400):

    Kristallsänger: 45/0/0 (limit 4)
    Gardisten: 130/0/2
    Rat der Seher: 240/150/2 ,Seelenschrein (limit 1)
    Mystizismus: 150/75 (alle Runenleserupgrades in einem)
    Sprinten: 50/50
    Phantomkristallgrab: 50/25
    Plasmagranaten: 25/75 ,Seelenschrein


    Aspektportal (100/0):

    Ranger: 195/0/2
    Banshee Aspektstein: 50/0
    Banshees: 200/0/2 ,Banshee Aspektstein
    Schwarze Khaindar Aspektstein: 50/0
    Schwarze Khaindar: 210/0/2 ,Schwarze Khaindar Aspektstein
    Warpspinnen Aspektstein: 120/30 ,Nachschubportal
    Warpspinnen: 240/60/2 ,Warpspinnen Aspektstein
    Runenprophetin: 240/80/0 (limit 1)
    Avatar: 400/400/5 ,Seelenschrein,Nachschubportal,Vernichtung des Feindes,Reliquie
    Feuerdrachen Aspektstein: 50/0 ,Seelenschrein
    Feuerdrachen: 165/30/2 ,Feuerdrachen Aspektstein
    Infiltration: 50/0
    Warpspinnenaufrüstung: 50/100


    Spähschrein (80/0):

    Kriegsschrein: 100/75
    Schrein des Khaine: 250/155 ,Seelenschrein, Kriegsschrein
    Truppenerweiterung: 75/250 ,Seelenschrein
    Truppenkonzentration: 100/350 ,Nachschubportal,Truppenerweiterung


    Plasmagenerator (165/0):

    Energienetz: 200/40 ,Seelenschrein
    Verstärktes Energienetz: 350/0 ,Nachschubportal


    Warpportal (100/0):

    Shurikenkanone: 140/60/1 ,Seelenschrein
    Laserlanze: 140/105/1 ,Seelenschrein
    Heilstation: 100/25
    Verlegungsmatrix: 200/200
    Tarnfähigkeit: 200/200


    Seelenschrein (250/200 ,Aspektportal):

    Gunst des Schicksals: 200/50
    Psisturm: 250/25
    Kriegsruf: 100/100
    Zielgeräte: 100/50
    Verbesserte Zielgeräte: 150/100 ,Kriegsmobilisierung,Zielgeräte
    Verstärkte Rüstung 1: 100/50
    Verstärkte Rüstung 2: 150/100 ,Kriegsmobilisierung,Verstärkte Rüstung 1
    Runenprohetin Verbesserung 1: 100/25
    Runenprohetin Verbesserung 2: 125/50 ,Runenprohetin Verbesserung 1
    Kriegsmobilisierung: 400/300 ,Nachschubportal
    Vernichtung des Feindes: 400/400 ,Kriegsmobilisierung


    Nachschubportal (200/100 ,Seelenschrein):

    Falcon: 150/150/2
    Vyper Aspektstein: 75/0
    Vyper: 115/95/2 ,Vyper Aspektstein
    Phantomlord Aspektstein: 50/0
    Phantomlord: 100/250/2 ,Phantomlord Aspektstein
    Illum-Zar Aspektstein:100/50 ,Vernichtung des Feindes
    Illum-Zar: 150/315/3 ,Illum-Zar Aspektstein
    Holofeld: 75/125


    Thermoplasmagenerator (250/0)


    Geschütz (135/70):

    Warpkanonen-Verbesserung: 50/0


    Minenfeld (50/50)


    Allgemeine Änderungen:

    - Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
    - Runenleser und Exarchen (außer Warpspinnenexarch) benötigen keinen Seelenschrein mehr


    Changelog Chaos:

    HQ (1. 450/0 ; 2. 700/150 ; 3. 950/300):

    Ketzer: 60/0/0 (limit 5)
    Kultisten: 80/0/2
    Chaoshexer: 150/50/0 ,T2 (limit 1)
    Truppenlimit: 150/0
    Fahrzeuglimit: 125/0 danach 150/0
    Tier2: 300/100 ,Chaos-Tempel, Chaos Rüstkammer
    Tier3: 400/300,T2,Maschinengrube,Unheiliger Opferaltar


    Chaos-Tempel (300/0):

    CSM Trupp: 190/0/2
    Raptoren: 240/0/2
    Khorne Berserker: 200/20/2 ,T2
    Chaosgeneral: 220/50/0 (limit 1)
    Fragmentgranaten: 25/75
    Jetpack-Booster: 45/25


    Horchposten (90/0):

    HP2: 100/75
    HP3: 265/155 ,T2,HP2
    Truppenerweiterung: 75/250 ,T2
    Truppenkonzentration: 100/350 ,T3,Truppenerweiterung


    Plasmagenerator (135/0):

    Energienetz: 200/40 ,T2
    Verstärktes Energienetz: 350/0 ,T3,Energienetz


    Thermoplasmagenerator (275/0)


    Chaos Rüstkammer (175/50 ,Chaos-Tempel):

    Rasender Angriff: 50/25
    Energieschwerter: 40/20
    Energiefäuste: 50/30 ,T2,Energieschwerter
    Plasmapistolen: 60/35
    Infiltrations-Fähigkeit: 45/45


    Maschinengrube (200/50 ,T2,Unheiliger Opferaltar):

    Chaos Rhino: 95/70/1
    Geißel: 150/300/2
    Chaos Predator: 150/300/3 (ist mit Maschinenkanone und schweren Boltern ausgerüstet, keine Optionen)
    Chaos Mutation: 500/500 ,T3 (Verbessert drastisch die panzerbrechenden Waffen des Predators, ermöglicht die Beschwörung des Blutdämons)
    Nebelwerfer: 75/25


    Unheiliger Opferaltar (100/50 ,T2):

    Horrors: 250/50/2
    Besessene CSM: 220/100 ,T3
    Dämonische Mutation: 100/50 ,T3 (erhöht Geschwindigkeit, Schaden und Angriffsstärke der Besessenen)
    Dämonenfeuer: 150/50 ,T3 (Distanzangriff für Besessene, effektiv gegen Infanterie)
    Kommandantenverbesserung 1: 100/25
    Kommandantenverbesserung 2: 125/50 ,T3,Kommandantenverbesserung 1
    Zeichen des Chaos: 60/20
    Dämonische Stärke: 100/25 ,T3,Zeichen des Chaos
    Dämonenfesseln: 50/40
    Fäulnis: 40/50 ,T3 Dämonenfesseln


    Bolterturm (150/75):

    Raketenupgrade: 50/0


    Minenfeld (50/50)


    Dämonengrube (100/100 ,T3):

    Kyborgs: 240/75/3 ,Reliquie
    Blutdämon: 400/400/0 ,Chaos Mutation,Reliquie (limit 1)
    Teleport Aktivator: 75/125 (ermöglicht Kyborgs sich zu teleportieren)


    Allgemeine Änderungen:

    - Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
    - Champions sind jetzt mit der Rüstkammer erhältlich
    - CSM Trupps können nur noch schwere Bolter haben
    - Raptoren haben keine Waffenoptionen mehr
    - Kyborgtrupps bestehen aus 3 Kyborgs, maximal 5 Kyborgs pro Trupp
    - Horrors sind jetzt Anti-Tank Einheiten


    Changelog Orks:

    HQ (1. 400/0 ; 2. 650/150 ; 3. 900/300):

    Grotz: 90/0/0 (limit 4)
    Moschaboyz: 120/0/4
    Dok: 50/50/1 ,Ork Fort (limit 4)
    Waaghboss: 200/75/2 ,Ork Fort (limit 1)
    Grot-Infiltration: 50/0
    Orkbosse in Megarüstung: 100/45/2 ,Boyzbaracke,Wummenlaga,60 OB (limit 1)
    Ork Fort: 400/300 ,70 OB,Mekschuppen,Boyzbaracke,Wummenlaga


    Boyzbaracke (225/0):

    Moschaboyz: 120/0/4
    Ballaboyz: 140/0/4
    Stormboyz: 160/0/4 ,40 OB
    Boss Mob: 250/75/10 ,50 OB,Wummenlaga (limit 1)
    Big Mek: 190/60/2 (limit 1)
    Panzaknakkaz: 65/15/1 ,50 OB,Wummenlaga
    Schpezial-Dingz: 75/75 ,40 OB (alle Big Mek - Upgrades in einem)


    Horchposten (90/0):

    HP2: 100/75
    HP3: 250/145 ,46 OB,HP2,Ork Fort
    Truppenerweiterung: 75/250 ,50 OB
    Truppenkonzentration: 100/350 ,Ork Fort,Truppenerweiterung


    Generator (150/0):

    Energienetz: 200/40 ,50 OB
    Verstärktes Energienetz: 350/0 ,Ork Fort,Energienetz


    Megagenerator (275/0 ,16 OB)


    Waaghbanna (165/0):

    Megawummenz: 50/25
    Gigawummenz: 50/50


    Wummenlaga (150/50 ,Boyzbaracke,20 OB):

    Mehr Dakka: 60/20
    Noch mehr Dakka: 80/40 ,46 OB,Ork Fort,Mehr Dakka
    Killamuni: 100/25 ,40 OB
    Fette-Wumme Bosswaffe: 125/50 ,70 OB
    Stärka: 100/50 ,40 OB
    Boyz-Panzarüstung: 75/25 ,30 OB
    Boyz-Supa-Panzarüstung: 75/25 ,50 OB,Ork Fort
    Harte Bosse: 100/25 ,50 OB
    Härtare Bosse: 125/50 ,Ork Fort


    Mekschuppen (260/100 ,Wummenlaga):

    Pick-Up: 150/135/2
    Panzabike: 145/100/2
    Killabot: 190/300/2
    Erbeuter Panza: 150/300/3 ,Extra Fahrzeugpanzerung,Ork Fort
    Squiggofant: 400/400/3 ,70 OB,Reliquie,Extra Fahrzeugpanzerung,Ork Fort (limit 1)
    Extra Fahrzeugpanzerung: 400/400 ,Ork Fort
    Fahrzeug Boosta: 40/40


    Minenfeld (50/50)


    Allgemeine Änderungen:

    - Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
    - Moschaboyz/Ballaboyz nur noch im Nahkampf/Fernkampf effektiv
    - Moschaboyz können nur noch Flamer, Ballaboyz nur noch Fette Wummen haben
    - Panzaknakkaztrupp besteht aus 1-3 Orks, alle haben Raketen
    - Big Mek hat die Teleportfunktion schon eingebaut
    - Panzabikes haben Raketen und können diese zur Bombenschleuda upgraden. Keine Fetten Wummen mehr!

    Edit: Fehlerkorrektur

    Edited 5 times, last by Physix (September 25, 2005 at 4:49 PM).

  • Wow, da hat sich ja einiges getan.

    Vor allem das mit dem Servitor finde ich ja klasse.
    Ansonsten finde ich es klasse, das man Terminatoren nun auch ohne Reliquie bauen kann.
    Stören tut mich aber der Predator. Nur noch ein Lasergeschütz und keine Erweiterungen?? Muss ich nachher mal zu Hause nachschauen. Das find ich nicht so prall.

    Thermogen ist ja saubillig geworden. War der nicht mal 495 Teuer? Auch das Orbital ist billiger geworden. Überhaupt ist vieles billiger geworden wenn ich das richtig sehe. Die wollen wohl noch früher noch mehr Action ins Spiel bringen ;)

    Machen am Samstag zumindest ne 4er LAN, da wird alles ausgetestet :)


    PS: Schwere Bolter erst ab T2?? Wahhh, meine Lieblingswaffe, so nen Scheiß :)

    Edited once, last by side4ever (September 22, 2005 at 8:02 AM).

  • Ja, das mit dem falschen Thread ging mir auch schon durch den Kopf. Gestern war es schon spät und eigentlich wollte ich noch die Changelogs für die anderen Rassen posten, aber da ich am Wochenende wegfahre, hat sich das wohl erledigt. Wenn jemand mithelfen will bzw. einen Thread für alle Änderungen macht, kann er gerne meine Notizen verwenden.

  • Quote

    Original von Physix

    Mystizismus: 150/75 (alle Runenleserupgrades in einem)
    (..)
    - Runenleser und Exarchen (außer Warpspinnenexarch) benötigen keinen Seelenschrein mehr

    juhuuu :D

  • Ist das ein schlechter Witz? Stimmt das alles was da steht ?
    Wenn ja wird ein ein Fahrzeug gespame bis zum umkippen.
    Fahrzeuge sollten doch was besonderes sein oder? CSM können kein Plasma mehr haben? Dann ist der CSM ja gezwungen Geiseln zu spamen.
    Naja ich las mich mal überaschen wenn ich es selber spiele.

  • ich finds kacke, dass man den OP (ordenspriester) in keinen squad stecken kann :o

    und csm nur mit bolter sind lachhaft
    irgendwie kommt es mir vor als hätten die einem rine mit apocs+plasma überhaupt gar nix entgegen zu setzen, erstrecht wenn die cybots dazu kommen

    Codi: WA ist imho total auf massenschlachten ausgelegt

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • scheint die rassen, va sm und csm, nochmal ein gutes stück zu diversifizieren. mit den tankbusta änderungen bin ich aber nur einverstanden wenn die jungs jetzt die doppelte/dreifache menge hp und commander armor haben ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • kann mal jemand die kompletten Changelogs posten?
    Wenn sich da nicht am Damage und den HP viel getan hat, dann verlieren die Infanteristen wirklich stark an Bedeutung und das fänd ich schade.
    Alle Fahrzeuge wurden (deutlich) billiger aber Inf in etwa gleich.

    Meine speziellen Fragen an diejenigen, die WA schon haben, wären:

    1. Wie ist das mit dem Prad von den Chaosmarines? Ist die Maschinenkanone genauso schwach wie vorher? Wenn ja, dann wird wohl niemand mehr den Prad bei Chaos bauen und den CSMs fehlt ein AntivehicleVehicle (doofes Wort :D)

    2. Stimmt es, dass CSM Trupps NUR schwere Bolter haben können? Wo ist dann die AntivehicleInfantry? Horrors, die man nichtmal wieder aufstocken kann sind doch kein Ersatz für CSMs mit Raks :(

    3. Moschaboys scheinen mir recht billig zu sein, wie stark wurden die denn abgeschwächt? Ich fand die eigentlich fast perfekt im CC

    4. Wieso kosten Killabots 3 Versorgungspunkte, wenn jeder andere Walker nur 2 kostet? Fehler?

    5. Squiggo nur 400/400? Hoffe doch sehr, dass der nicht abgeschwächt wurde!

    6. Wieso Landraider Maximallimit von eins, wenn man aber mehrere Baneblades haben kann?

    Bin ein wenig verwirrt was das neue Balancing angeht. Auch würd ich gerne wissen, ob jemand mit WA trotzdem mit Spielern die nur DOW haben zocken kann.

    Thx

  • Mein Gott einige haben das Spiel einen Tag und fangen gleich mal direkt rumzumeckern. Echt schade!
    Also ich finde das des Spiel genial geworden ist. Und der Chaos hat einen fünfer Raketentrupp. Nur mal im Opferaltar suchen ;). Sie sind pink und treten nur zu fünft auf, na wer is es?
    Plasma Konter? Na wer hat schonmal Khornberserker gegen Plasmamariens gespielt? Geht eigentlich sehr locker. Meine Güte echt man kann es hen iemandem recht machen. Meckern eh alle rum!

    (entschuldigung aber es kotzt mich echt an das eingie wieder meinen rumheulen zu müssen. Im Clan, in dem ich bin, heult geradeauch fast jeder über IMBa Taktiken und so, obwohl das SPiel gerade mal raus ist. Es kotzt mich einfach mal an. Seit mal kreativ und so. Und was ist gegen Fahrzeug einsatz zu sagen? Viel mehr geniale Killanimationen und vielfalt. Und so ein Dread/Killcan halten auch nicht mehr sooo viel aus. Ach ich bin einfach sauer gerade!)

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