Da sich so viel geändert hat habe ich hier sämtliche Daten aufgeschrieben. Ich gebe keien Garantie für Vollständigkeit aber wenn ihr denkt, da fehlt doch was, ist es wahrscheinlich trotzdem so gemeint (z.B. brauchen Termis keine Reliquie mehr und es gibt auch nur noch ein Bionics/Zielgeräte-Upgrade). Viel Spass!
Legende: Res/Power/Cap ,Anforderungen ; T=Tier ; OB = Ork-Bevölkerung
Changelog Space Marines:
HQ (1. 450/0 ; 2. 700/150 ; 3. 950/300):
Servitor: 75/0/0 (limit 4)
Scouts: 90/0/1
Ordenspriester: 260/50/0 ,T2 (limit 1)
Truppenlimit: 150/0
Fahrzeuglimit: 125/0 danach 150/0
Tier2: 250/100 ,Kapelle,Rüstkammer
Tier3: 400/300,T2,Maschinen Kult,Heiliges Artefakt
Scoutinfiltration: 25/15
Scharfschützentraining: 75/35 (erlaubt Scouts Scharfschützengewehre zu verwenden)
Kapelle (250/0):
SM Trupp: 190/0/2
ASM: 240/0/2 ,Rüstkammer
Terminatoren: 200/100/3 ,T3,Orbitalrelais
ATermis: 200/100/3 ,T3,Orbitalrelais
Oberkommandierender: 260/50/0 (limit 1)
Fragmentgranaten: 25/75
Melterbomben: 50/100
Horchposten (100/0):
HP2: 100/75
HP3: 260/150 ,T2,HP2
Truppenerweiterung: 75/250 ,T2
Truppenkonzentration: 100/350 ,T3,Truppenerweiterung
Servoschädel: 25/0/0
Plasmagenerator (135/0):
Energienetz: 200/40 ,T2
Verstärktes Energienetz: 350/0 ,T3,Energienetz
Thermoplasmagenerator (275/0)
Rüstkammer (175/50 ,Kapelle):
Schwere Waffen: 75/75 ,T2
Bionics: 100/50 ,T2
Zielgeräte: 100/50 ,Bionics
Energieschwerter: 65/25
Energiefäuste: 75/40 ,Energieschwerter
Plasmapistolen: 60/35
Maschinenkult (200/50 ,T2):
Rhino: 75/70/1
Landspeeder: 150/130/2
Cybot: 170/305/2
Hellfire Cybot: 100/250/2
Whirlwind: 145/260/2 ,T3
Predator Annihilator: 165/300/3 ,T3,Schweres Kriegsgerät (hat Laserkanonen als Standard, keine Optionen)
Landraider: 400/400/3 ,T3,Schweres Kriegsgerät,Reliquie (limit 1)
Schweres Kriegsgerät: 400/400
Nebelwerfer: 75/25
Heiliges Artefakt (125/50 ,T2) :
Apothecarius: 45/15 (limit 4)
Scriptor: 245/80 (limit 1)
Kommandantenverbesserung: 100/25
Kommandantenverbesserung2: 125/50 ,T3,Kommandantenverbesserung
Aura der Erleuchtung: 100/35
Kriegsschrei: 150/75 ,T3,Aura der Erleuchtung
Wort des Imperators: 50/40
Saat des Zweifels: 40/50 ,T3,Wort des Imperators
Bolterturm (150/75):
Raketenupgrade: 50/0
Minenfeld (50/50)
Orbitalrelais (150/50 ,T3):
SM Trupp: 190/0/2
Cybot: 170/305/2
Hellfire Cybot: 100/250/2
Teleport Aktivator: 75/125
Allgemeine Änderungen:
- Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
- Schwerewaffen-Maximum: SM Trupp: 5 ; Scouts: 4
- Schwerer Bolter, Plasmawerfer, Raketenwerfer: Tier2
- Grafische Anzeige der Upgrades Bionics/Zielgeräte durch leuchtende Schulterpanzer
Changelog Eldar:
HQ (1. 360/0 ; 2. 560/200 ; 760/ 400):
Kristallsänger: 45/0/0 (limit 4)
Gardisten: 130/0/2
Rat der Seher: 240/150/2 ,Seelenschrein (limit 1)
Mystizismus: 150/75 (alle Runenleserupgrades in einem)
Sprinten: 50/50
Phantomkristallgrab: 50/25
Plasmagranaten: 25/75 ,Seelenschrein
Aspektportal (100/0):
Ranger: 195/0/2
Banshee Aspektstein: 50/0
Banshees: 200/0/2 ,Banshee Aspektstein
Schwarze Khaindar Aspektstein: 50/0
Schwarze Khaindar: 210/0/2 ,Schwarze Khaindar Aspektstein
Warpspinnen Aspektstein: 120/30 ,Nachschubportal
Warpspinnen: 240/60/2 ,Warpspinnen Aspektstein
Runenprophetin: 240/80/0 (limit 1)
Avatar: 400/400/5 ,Seelenschrein,Nachschubportal,Vernichtung des Feindes,Reliquie
Feuerdrachen Aspektstein: 50/0 ,Seelenschrein
Feuerdrachen: 165/30/2 ,Feuerdrachen Aspektstein
Infiltration: 50/0
Warpspinnenaufrüstung: 50/100
Spähschrein (80/0):
Kriegsschrein: 100/75
Schrein des Khaine: 250/155 ,Seelenschrein, Kriegsschrein
Truppenerweiterung: 75/250 ,Seelenschrein
Truppenkonzentration: 100/350 ,Nachschubportal,Truppenerweiterung
Plasmagenerator (165/0):
Energienetz: 200/40 ,Seelenschrein
Verstärktes Energienetz: 350/0 ,Nachschubportal
Warpportal (100/0):
Shurikenkanone: 140/60/1 ,Seelenschrein
Laserlanze: 140/105/1 ,Seelenschrein
Heilstation: 100/25
Verlegungsmatrix: 200/200
Tarnfähigkeit: 200/200
Seelenschrein (250/200 ,Aspektportal):
Gunst des Schicksals: 200/50
Psisturm: 250/25
Kriegsruf: 100/100
Zielgeräte: 100/50
Verbesserte Zielgeräte: 150/100 ,Kriegsmobilisierung,Zielgeräte
Verstärkte Rüstung 1: 100/50
Verstärkte Rüstung 2: 150/100 ,Kriegsmobilisierung,Verstärkte Rüstung 1
Runenprohetin Verbesserung 1: 100/25
Runenprohetin Verbesserung 2: 125/50 ,Runenprohetin Verbesserung 1
Kriegsmobilisierung: 400/300 ,Nachschubportal
Vernichtung des Feindes: 400/400 ,Kriegsmobilisierung
Nachschubportal (200/100 ,Seelenschrein):
Falcon: 150/150/2
Vyper Aspektstein: 75/0
Vyper: 115/95/2 ,Vyper Aspektstein
Phantomlord Aspektstein: 50/0
Phantomlord: 100/250/2 ,Phantomlord Aspektstein
Illum-Zar Aspektstein:100/50 ,Vernichtung des Feindes
Illum-Zar: 150/315/3 ,Illum-Zar Aspektstein
Holofeld: 75/125
Thermoplasmagenerator (250/0)
Geschütz (135/70):
Warpkanonen-Verbesserung: 50/0
Minenfeld (50/50)
Allgemeine Änderungen:
- Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
- Runenleser und Exarchen (außer Warpspinnenexarch) benötigen keinen Seelenschrein mehr
Changelog Chaos:
HQ (1. 450/0 ; 2. 700/150 ; 3. 950/300):
Ketzer: 60/0/0 (limit 5)
Kultisten: 80/0/2
Chaoshexer: 150/50/0 ,T2 (limit 1)
Truppenlimit: 150/0
Fahrzeuglimit: 125/0 danach 150/0
Tier2: 300/100 ,Chaos-Tempel, Chaos Rüstkammer
Tier3: 400/300,T2,Maschinengrube,Unheiliger Opferaltar
Chaos-Tempel (300/0):
CSM Trupp: 190/0/2
Raptoren: 240/0/2
Khorne Berserker: 200/20/2 ,T2
Chaosgeneral: 220/50/0 (limit 1)
Fragmentgranaten: 25/75
Jetpack-Booster: 45/25
Horchposten (90/0):
HP2: 100/75
HP3: 265/155 ,T2,HP2
Truppenerweiterung: 75/250 ,T2
Truppenkonzentration: 100/350 ,T3,Truppenerweiterung
Plasmagenerator (135/0):
Energienetz: 200/40 ,T2
Verstärktes Energienetz: 350/0 ,T3,Energienetz
Thermoplasmagenerator (275/0)
Chaos Rüstkammer (175/50 ,Chaos-Tempel):
Rasender Angriff: 50/25
Energieschwerter: 40/20
Energiefäuste: 50/30 ,T2,Energieschwerter
Plasmapistolen: 60/35
Infiltrations-Fähigkeit: 45/45
Maschinengrube (200/50 ,T2,Unheiliger Opferaltar):
Chaos Rhino: 95/70/1
Geißel: 150/300/2
Chaos Predator: 150/300/3 (ist mit Maschinenkanone und schweren Boltern ausgerüstet, keine Optionen)
Chaos Mutation: 500/500 ,T3 (Verbessert drastisch die panzerbrechenden Waffen des Predators, ermöglicht die Beschwörung des Blutdämons)
Nebelwerfer: 75/25
Unheiliger Opferaltar (100/50 ,T2):
Horrors: 250/50/2
Besessene CSM: 220/100 ,T3
Dämonische Mutation: 100/50 ,T3 (erhöht Geschwindigkeit, Schaden und Angriffsstärke der Besessenen)
Dämonenfeuer: 150/50 ,T3 (Distanzangriff für Besessene, effektiv gegen Infanterie)
Kommandantenverbesserung 1: 100/25
Kommandantenverbesserung 2: 125/50 ,T3,Kommandantenverbesserung 1
Zeichen des Chaos: 60/20
Dämonische Stärke: 100/25 ,T3,Zeichen des Chaos
Dämonenfesseln: 50/40
Fäulnis: 40/50 ,T3 Dämonenfesseln
Bolterturm (150/75):
Raketenupgrade: 50/0
Minenfeld (50/50)
Dämonengrube (100/100 ,T3):
Kyborgs: 240/75/3 ,Reliquie
Blutdämon: 400/400/0 ,Chaos Mutation,Reliquie (limit 1)
Teleport Aktivator: 75/125 (ermöglicht Kyborgs sich zu teleportieren)
Allgemeine Änderungen:
- Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
- Champions sind jetzt mit der Rüstkammer erhältlich
- CSM Trupps können nur noch schwere Bolter haben
- Raptoren haben keine Waffenoptionen mehr
- Kyborgtrupps bestehen aus 3 Kyborgs, maximal 5 Kyborgs pro Trupp
- Horrors sind jetzt Anti-Tank Einheiten
Changelog Orks:
HQ (1. 400/0 ; 2. 650/150 ; 3. 900/300):
Grotz: 90/0/0 (limit 4)
Moschaboyz: 120/0/4
Dok: 50/50/1 ,Ork Fort (limit 4)
Waaghboss: 200/75/2 ,Ork Fort (limit 1)
Grot-Infiltration: 50/0
Orkbosse in Megarüstung: 100/45/2 ,Boyzbaracke,Wummenlaga,60 OB (limit 1)
Ork Fort: 400/300 ,70 OB,Mekschuppen,Boyzbaracke,Wummenlaga
Boyzbaracke (225/0):
Moschaboyz: 120/0/4
Ballaboyz: 140/0/4
Stormboyz: 160/0/4 ,40 OB
Boss Mob: 250/75/10 ,50 OB,Wummenlaga (limit 1)
Big Mek: 190/60/2 (limit 1)
Panzaknakkaz: 65/15/1 ,50 OB,Wummenlaga
Schpezial-Dingz: 75/75 ,40 OB (alle Big Mek - Upgrades in einem)
Horchposten (90/0):
HP2: 100/75
HP3: 250/145 ,46 OB,HP2,Ork Fort
Truppenerweiterung: 75/250 ,50 OB
Truppenkonzentration: 100/350 ,Ork Fort,Truppenerweiterung
Generator (150/0):
Energienetz: 200/40 ,50 OB
Verstärktes Energienetz: 350/0 ,Ork Fort,Energienetz
Megagenerator (275/0 ,16 OB)
Waaghbanna (165/0):
Megawummenz: 50/25
Gigawummenz: 50/50
Wummenlaga (150/50 ,Boyzbaracke,20 OB):
Mehr Dakka: 60/20
Noch mehr Dakka: 80/40 ,46 OB,Ork Fort,Mehr Dakka
Killamuni: 100/25 ,40 OB
Fette-Wumme Bosswaffe: 125/50 ,70 OB
Stärka: 100/50 ,40 OB
Boyz-Panzarüstung: 75/25 ,30 OB
Boyz-Supa-Panzarüstung: 75/25 ,50 OB,Ork Fort
Harte Bosse: 100/25 ,50 OB
Härtare Bosse: 125/50 ,Ork Fort
Mekschuppen (260/100 ,Wummenlaga):
Pick-Up: 150/135/2
Panzabike: 145/100/2
Killabot: 190/300/2
Erbeuter Panza: 150/300/3 ,Extra Fahrzeugpanzerung,Ork Fort
Squiggofant: 400/400/3 ,70 OB,Reliquie,Extra Fahrzeugpanzerung,Ork Fort (limit 1)
Extra Fahrzeugpanzerung: 400/400 ,Ork Fort
Fahrzeug Boosta: 40/40
Minenfeld (50/50)
Allgemeine Änderungen:
- Hitpoints (vor allem bei Fahrzeugen) / Bauzeiten geändert
- Moschaboyz/Ballaboyz nur noch im Nahkampf/Fernkampf effektiv
- Moschaboyz können nur noch Flamer, Ballaboyz nur noch Fette Wummen haben
- Panzaknakkaztrupp besteht aus 1-3 Orks, alle haben Raketen
- Big Mek hat die Teleportfunktion schon eingebaut
- Panzabikes haben Raketen und können diese zur Bombenschleuda upgraden. Keine Fetten Wummen mehr!
Edit: Fehlerkorrektur