Einheiten der Imps Ersteindruck

  • Hi habe mir gestern WA geholt und hab jetzt schon einige Stunden mit der Imperialen Armee gemacht und schreibe jetzt mal meinen Ersteindruck auf ;) :

    Infantrie

    Maschinenseher: Was soll man sagen ist halt die Baueinheit der Imps, das einzige was aufällt ist das sie beiweitem mehr aushält und Schaden austeilt als die Baueinheiten der anderen Völker ( 2 von denen haben nen Kultisten mob ohne Seargeant besiegt :rolleyes: )

    Imperialer Infantrietrupp: Das Arbeitstier der Imperialen Armee kann sofort am Anfang gebaut werden kann max. mal 10 Männer pro Gruppe fassen (inklusive Seargeant) und hat Plasmawaffen/Granatwerfer als Ausrüstungsoptionen max. 3 (mMn ist vorallem der Granatwerfer genial gegen Orks). Ein wenig schwächer als die Imps in DoW und wie immer im Nahkampf verloren.

    Kaskrin: Extrem stark im Fernkampf gegen Infantrie (Leicht und Schwer) und kann sehr effektive Granaten werfen (wirklich der bumbs von den Dingern ist echt net zu verachten). Gleiche Waffen Auswahl wie bei Infantrietrupp und sehr hohe Moral.

    Ogryns: Meine Lieblingseinheit bei den Imps hält verdammt viel aus hat hohe Moral verteilt sehr viel Schaden im Nah-und Fernkampf (wennse Treffen :D) und sorgt für ne menge witziger Komentare ("jo Chefboss der Große gehört mir...") kann aber leider erst ab T3 gebaut werden.

    Helden

    Kommandotrupp: Besteht aus einem General der zwar relativ stark im Nah-und Fernkampf ist, aber bei weitem net so stark wie die der anderen Rassen.Kann zusätzlich 4 "Unterhelden" als Bodyguards aufnehmen. Beherscht einen "Luftangriff" der ziemlich gut gegen Infantrie ist, aber auch hier net so stark wie zB. das Orbital Bomberdament des Ordensmeister.

    Vindicare Assain: Hat nur weng Hp aber eine sehr große Reichweite mit seiner Waffe und tötet Pro Schuß so gut wie immer einen "normalen" Soldaten (is zwar ziemlich cool der Typ, aber ich benutze ihn eigentlich nur als Aufklärer wegen der hohen Nachladezeit). Kann sich Tarnen.

    Unterhelden

    Kommissar: Ziemlich geile Einheit vorallem für die Moral schwachen Infantrietrupps da er mit seiner Exekution ziemlich effektiv die Moral oben hält. Er ist zwar auch im Nahkampf net schlecht trotzdem würde ich ihn immer in ein Squat stecken da er nur wenig Hp hat. Zudem sind Squats mit ihm gegen Moralschäden immun.

    Pediger: Kann Infantrietrupps kurz Unbesiegerbar machen und verbessert die Gesundheit ein wenig (mMn ein Muss für jeden Kommandotrupp). Auch hier gilt immer im Squat lassen.

    Psioniker: MMn nur im Kommandotrupp/Ogryns zu gebrauchen da er nur effektiv im Nahkampf ist ( die Psifähikeiten sind, soweit ich das sehen kann Schrott).

    Ps: Man kann max. 3 Unterhelden von jeder Sorte haben (+ die 4 im Kommandotrupp).

    Fahrzeuge

    Chimäre: Hält zwar für einen Transporter mMn zu wenig aus kann aber (mit Infantrietrupps drin) viel Schaden an anderer Infantrie machen. Max Platz sind 3 Trupps (außer Ogryns die zählen doppelt :P).

    Sentinel: Gegen Antifahrzeug Waffen fällt er sehr schnell und macht auch nur bedingt guten Schaden gegen Fahrzeuge, ist aber ziemlich schnell und kann Flaggenpunkte wegnhemen.

    Basilisk: Die mMn beste Fahrzeug Auswahl der Imps kann leider nur max. 3 mal gebaut werden und kann nicht wie hier schon ein paar mal geschrieben über die ganze Karte schießen (nur in der Kampange ;)). Macht aber sehr viel Schaden an Infantrie und ist mit seinem "Infantrie-Fliegen-beibringen-bonus" ziemlich gut um den Gegner in Schach zu halten.( keine Sorge er kann schon weit schießen aber halt net über die ganze Karte ;()

    Höllenhund: Extrem stark gegen Leichte Infantrie mit einer sehr kurzen Reichweite und wenig Hp. Besoders gegen Orks sehr hilfreich.

    Leman Russ: Hat im gegen Satz zu dem Leman in DoW nicht den "Infantrie-Fliegen-beibringen-bonus" macht dafür mehr Schaden an Fahrzeugen und hat ca. doppelt soviel Hp. Trotzdem fandt ich den in DoW ein wenig besser (aber irgendwo muss halt die Panzerabwehr her ....).

    Baneblade: Sehr wenig Hp dafür aber auch SEHR hohen Schaden, mäht vorallem Infantrie weg wie nix. Leider auch net billig und man muss exta die "Marsfabrik" bauen (mMn lohnt sich der Aufwand dafür net baue ich lieber ein Paar mehr Ogryns ;)).


    Und habt ihr ähnliche Erfahrungen mit den Einheiten des "Hammers des Imperators" oder seid ihr vollkommen anderer meinung?

    Edited 3 times, last by JanusDrake (September 22, 2005 at 10:23 PM).

  • baneblade? wenig hp?! ROFLCOPTER *tucker tucker*

    der blade hat 10k hp und rockt alles was es gibt...
    der blade is DIE ubereinheit...da könne deine ogryns gar nichts ausrichte ;) glaub mir...
    wenn der imps mit dem blade kommt, darfste dich warm anziehen...der hat krassen flächenschaden, und ist verdammt stark...

  • naja fidne die feuerunterstützung von den Basilisk richtig fett ;)

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • jau, der basilisk is ttoll, besonders mit seinem coolen marsmuni schuss ode rwas das auch ist...ok 200/200 ist im 1n1 ne menge wert, aber wenn mans verkraften kann, dann sollte man das auch machen...das fetzt richtig hard!

  • Quote

    Original von !vAn #himself
    baneblade? wenig hp?! ROFLCOPTER *tucker tucker*

    der blade hat 10k hp und rockt alles was es gibt...
    der blade is DIE ubereinheit...da könne deine ogryns gar nichts ausrichte ;) glaub mir...
    wenn der imps mit dem blade kommt, darfste dich warm anziehen...der hat krassen flächenschaden, und ist verdammt stark...

    Also der Baneblade hat mMn nach für eine Relequien Bosseinheit wenig Hp, jedenfalss war er nach dem Angriff von 3 Sm Takt. Squat mit Raketenwerfer ziemlich schnell Schrott (im Vergleich zum zB. Blutdämon oder Squige ist dat wenig). Ps: Nix gegen meine Ogryns bei denen ist es noch realistisch das man sie mal aufs Feld bekommt :P.

  • Ich find ogryns net sooo den hammer, erstmal müssen sie in den NK kommen und treffen tun sie sowieso nich :D
    Ich setz da lieber auf meine Kasrkin, die rocken einfach, von Marins bis zum Ork, das überlebt nix :D
    Baneblade is richtig, richtig fett, aber für so nen riesenpanzer vll ein bissel wenig HP (sowohl Blutdämon als auch Avatar haben deutlich mehr)

    Naja, bin sauschlecht mit den Imps, setze aber alles daran, besser zu werden :D

  • Mein erster Eindruck von den Einheiten ist, das es einige gute und eine müllige gibt. Z.B. bei den Fahrzeugen kann man eigentlich nur 2 effektiv einsetzen, den Basilisk um Druck auf den Gegner auszuüben und ihm was zu zerballern und den Sentinel als anti tank und decapper. Hatte grad ein mirror match, das mit den Sentis is so ausgeartet wie eldar mirror mit den Warp spiders - Wer ein anderes Fahrzeug baut hat verloren. Der Baneblade kommt, genauso wie der Leman Russ, einfach viel zu spät ins Spiel und die zwei anderen Fahrzeuge sind nicht wirklich effektiv. Dazu nimmt der Höllenhund mit seinem Feuer im massengefecht die Sicht fürs micro.
    Die Infantry ist sehr...einseitig. Ich hab bislang erst einmal Kasrkins und einmal Ogryns bauen und einsetzen können, drum benutz ich fast nur die normalen Truppen. Die allerdings sind garnicht mal so schlecht. wenn man früh nen Kommissar reinsetzt und nen Sergeant, kann man sich zum einen die Moralupgrades sparen und zum anderen sehr ausdauernte infanteristen haben. Die Grenade Launcher würde ich auch gegen Heavy Infantry dem Plasma vorziehen, da die Launcher umwerfen, area damage machen und auch gegen Gebäude und Fahrzeuge mithalten können. Sobald T2 da ist, hat ein Gegner das sowieso schwer, gegen 3 Kommissar-Trupps anzukommen, dank der Erschiessungs-option. Erinnert mich an Starcraft mit Stimpack :D
    Als letztes noch das Commander Squad. Ich nehm immer einen Kommissar, 2 Prediger und einen Psioniker rein bzw nur nen Kommissar und nen Prediger am Anfang. Auf diese Weise macht das squad maximalen schaden (Prediger) und hat keine Moralprobleme (Kommissar). Dazu ist in T3 mit der Combo die Hölle los, Prediger machen unverwundbar und dann gehts rund. Ach ja, die kill sequenzen des Predigers sind auch hammer :D

    Okay, zum Spieldrehen is der Baneblade sehr geil :D

    No one is alone if no one is alive

  • mir ist die bisher auch nicht begegnet vielleicht nur im mp verfügbar? oder vielleicht auf grund des gameplay wieder rausgenommen?

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  • Quote

    Original von Hutch


    Der land raider haut den baneblade locker um...

    Sind ziemlich gleich auf. Vorteil des Baneblades ist allerdings, das er während er den Landraider bekämpft, auch gleich noch die ganze umgebung mit aufs Korn nimmt. Hatte gestern ein Spiel, da hatte mein Gegner nen Pred, einiges an Termis und nen LR, ich nurnoch nen frischen Baneblade, konnte den Pred killen und den LR auf ~30% runterbringen bevor er dann starb.

    No one is alone if no one is alive

  • imps sind im 1on1 oder im 2on2 ziehmlich einfach im handling, gardrushen :P

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • was mich an den imps bissl stört ist, dass die alle etwa gleich aussehen. im eifer des gefechts muss ich immer erst in die beschreibung guggn, bevor ich weiß, welche einheit das ist. vielleicht gibt dich das mit der zeit, wenn man öfter mit impsen spielt, aber es stört eben ein wenig



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    Stell einem Eldar niemals eine Frage, denn er wird dir drei Antworten geben,
    von denen jede wahr und entsetzlich ist.

  • nich nur die infanterie, ich mein auch die fahrzeuge.
    z.b sehen chimera und höllenhund fast gleich aus.
    und impse und kasrkins kann man auch leicht verwechslen



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  • Impse und Kasrkin kannst voll net verwechseln ;)

    Bei den Fahrzeugen sehe ich das auch so, die sehen doch unterschiedlich aus ?(

    Ich hab allerdings ein ganz anderes Problem. Da Orkze fetzen mich jedesmal im 1v1. Verschanzen ist net wirklich, da kommt der Ork mit Buztaz. Rushen ?? HAHA geht natürlich auch net. Techen ?? Net wirklich, bin vorher tot. Ok, auf größeren Maps geht´s wohl einen Ork zu plätten, aber die kleinen Maps sind echt fies.

    Aber die Impse bringen schon Spass. Vor allem die "moves" vom Priester rocken.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • is jetzt ein Schuss ins Blaue, aber was ist mit Ogryns? Na Ok, wenn du die hast hat der Gegner wieder Bosse^^

    Bunkern geht glaubich, bau ein paar Raketentürme daneben, die haben die gleiche Reichweite glaubich (gegen SM hats gefunzt)

    Eigentlich heißts Yacoepsae:rolleyes:

    ->Ich ess Sesamsticks<-

  • gegen orkze sind eigentlich granatwerfer ganz gut, weil die orks immer in großen mengen kommen und du sie so aufhalten kannst.

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
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  • Tank bustas killst du am besten entweder mit Grenfantry oder wenn du in Gebäuden sitzt, versuch die anzuvisieren mit dem Gebäude. Unvorsichtige Orks kommen gerne in Reichweite. Ausserdem solltest du, wenn da Tankbuster auftauchen, auch langsam auf Fahrzeuge kommen, dann bau Höllenhunde und schick sie dem Ork in die Basis...is wie Defiler, nur günstiger :D
    Allgemein gegen Ork schnell auf Grenfantry mit Kommissar kommen, HP upgrade und Sergeants sind dabei sehr wichtig. Und dann immer Katz und Maus, möglichst nahe deiner Gebäude. Mit Hero squad auf den BM gehen. Bist du T2, bau Prediger, die sind sogar noch wichtiger als die Kommissare.

    No one is alone if no one is alive

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