Einheiten der Imps Ersteindruck

  • baneblade ist heftig, wenn du den durch 3 sm trupps verlierst, machst du irgendwas komplett falsch
    aber : landraider >>>> baneblade ( LR überlebt im direkten 1on1 mit circa 3k hp)

    Manchmal verliert man, aber es kommt oft vor, dass der Gegner einfach nur gewinnt !

  • weil der baneblade ne anti infantrie waffe ist und nur nebenbei laserkanonen hatt, aber wenn der gegener 4 landraider da stehen hat ist eiener auf 1/3 und 3 auf ca. 2/3.

    aber soweit muss esnicht kommen, denn 2 kasernen und schon kann man pumpen, pumpen, pumpen und wie im tt mit imps den sieg durch masse erringen.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • nur einen baneblade meintest du, oder?
    wäre wohl auch bissrl heftig mit 4 baneblade über's gelände...abgesehen von der tatsache das man wohl nur selten in den genuß kommt soviel zeit zu haben.

    Für alles, was wir hätten denken müssen,
    Und niemals gedacht haben.
    Für alles, was wir hätten sagen müssen,
    Und niemals gesagt haben.
    Für alles was wir hätten tun müssen,
    Und niemals getan haben.

    Ich bitte dich um Vergebung.

  • Na ja wollte nur am Rande erwähnen, da ich das egrade mit den IMPS immer häufiger einsetze, das viele lieber zwei Generatoren bauen als einen Großén, wenn sie auf econemy spielen. Ein sehr gravierender Fehler, der den Eldar, mit einer Siegesserie von 4 oder so, bei mir echt viel gekostet hatte. Der hatte da in ruhe seine vier Generatoren auf Flusstal errichtet, während ich die gleiche Leistung für 300 Ress weniger erhalten hatte. ^^
    Eigentlich recht witzig das Game. Mal wieder so ein heftiges hin und her. Nur war er zu langsam zu Beginn und so konnte ich gemütlich Sentinels rausholen, bevor er überhaupt daran denken konnte, darauf eine Antwort zu finden. Bin rübergesprintet udn hab mir mittels Sentinels Hit and Run Actionen genug Zeit verschafft um wirklich über seinen Res Level und über seinen Tech Level zu kommen und hatte einen leichten Take and Hold sieg.
    Es gibt echt eine menge Möglichkeiten seit WA an Taktiken und das schon jetzt. Also im Moment finde ich hätten sie DoW niemals ohne WA rausbringen sollen. ^^

  • Quote

    Original von 21]lysander
    nur einen baneblade meintest du, oder?
    wäre wohl auch bissrl heftig mit 4 baneblade über's gelände...abgesehen von der tatsache das man wohl nur selten in den genuß kommt soviel zeit zu haben.

    man kann auch nur noch einen landraider bauen, da es nun als superwaffe gilt, wie bei ork squiggo, imps blade, chaos bloody und eldar avatar ;)

  • Quote

    Original von JanusDrake
    Das einzige was mich an den Imps wirklich stört, ist das sie kaum gute Panzer-Abwehr haben und das ich wenn der Gegner mit irgedwelchen Fahrzegen kommt im Prinzip nur in meinen Bunkern verstecke.


    bis dahin musst du halt 2-3 sentinels habn, dann geht das einigermaßen...

  • oi!
    hab ich nicht gewusst, ich setze so gut wie nie auf landraider.

    Für alles, was wir hätten denken müssen,
    Und niemals gedacht haben.
    Für alles, was wir hätten sagen müssen,
    Und niemals gesagt haben.
    Für alles was wir hätten tun müssen,
    Und niemals getan haben.

    Ich bitte dich um Vergebung.

  • Quote

    Original von !vAn #himself


    bis dahin musst du halt 2-3 sentinels habn, dann geht das einigermaßen...

    wenn du als rine mit einem rockettrupp ankommst sehen deine 2 - 3 senties schnell alt aus

    was mich wirklich stört, ist das die leman russ so weit hinten im tech sind, weil das die eigentlichen antitankvehicle sind, die was aushalten und auch schaden anrichten

    bunkern ist im early bis mid 1on1 das einzig effektiefste + 2 - 3 sentis hinter den bunkern. da wo sie nicht beschossen werden

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Gegen Fernkampfmaschinchen kommst du auch gut mit Grenfantry mit sergs, Predigern und mind. 1 Kommissar an. Hau dich in ne Deckung und exekutier regelmässig einen, dann bekommst du sogar mehrere Preds kaputt. Defiler, Cans, Dreads etc auch, da muß das micro aber stimmen. Traut man den schwächlichen Imps garnicht zu, aber deren Infantry ist am T2 verdammt hart im austeilen. Selbst in T1 sind sie schon gut.

    No one is alone if no one is alive

  • Hab jez ja auch WA und mir ist gleich was aufgefallen das ich komisch finde :

    Ein 4er squads impse kostet 160 req

    einen imp squad reinforcen kostet 20 req .

    Sprich man zahlt beim kauf von nem 4er squad das doppelte für nen einzelnen soldaten . Ist das so gewollt ? Weil wenn ja isses komisch O.o.

  • nicht für ein sondern für vie ;) man muss auch bedenken dass der trupp erst zusammengebaut werden muss ;)

    beim reinforcen ist es ja dann so dass man einfach nur noch dublikate hinbeamt^^

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • Hab ich auch nicht gesagt das man das für nen einzelnen zahlt . Ich hab gesagt das man beim squad neu kaufen 160 req zahlt , sprich 40 pro imp . Beim reinforcen zahlt man 20 pro imp . Und 40 = 2*20 .

  • ich finde ogryns sind wenn man gegen orkz sockt recht schwach ...

    aber wenn man bedenlkt, dass das bei allenb völkern der fall ist ( mit den kosten ) ist doch nix IMBA;-)

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

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