baneblade ist heftig, wenn du den durch 3 sm trupps verlierst, machst du irgendwas komplett falsch
aber : landraider >>>> baneblade ( LR überlebt im direkten 1on1 mit circa 3k hp)
Einheiten der Imps Ersteindruck
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weil der baneblade ne anti infantrie waffe ist und nur nebenbei laserkanonen hatt, aber wenn der gegener 4 landraider da stehen hat ist eiener auf 1/3 und 3 auf ca. 2/3.
aber soweit muss esnicht kommen, denn 2 kasernen und schon kann man pumpen, pumpen, pumpen und wie im tt mit imps den sieg durch masse erringen.
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man kann nur einen landraider bauen Shogunreiko
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Baneblade ist ja auch eher Anti-Inf als Anti-Vehicle, so wie der Landraider. Kann ich auch gleich Basiliks mit Horros vergleichen

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nur einen baneblade meintest du, oder?
wäre wohl auch bissrl heftig mit 4 baneblade über's gelände...abgesehen von der tatsache das man wohl nur selten in den genuß kommt soviel zeit zu haben. -
Na ja wollte nur am Rande erwähnen, da ich das egrade mit den IMPS immer häufiger einsetze, das viele lieber zwei Generatoren bauen als einen Großén, wenn sie auf econemy spielen. Ein sehr gravierender Fehler, der den Eldar, mit einer Siegesserie von 4 oder so, bei mir echt viel gekostet hatte. Der hatte da in ruhe seine vier Generatoren auf Flusstal errichtet, während ich die gleiche Leistung für 300 Ress weniger erhalten hatte.

Eigentlich recht witzig das Game. Mal wieder so ein heftiges hin und her. Nur war er zu langsam zu Beginn und so konnte ich gemütlich Sentinels rausholen, bevor er überhaupt daran denken konnte, darauf eine Antwort zu finden. Bin rübergesprintet udn hab mir mittels Sentinels Hit and Run Actionen genug Zeit verschafft um wirklich über seinen Res Level und über seinen Tech Level zu kommen und hatte einen leichten Take and Hold sieg.
Es gibt echt eine menge Möglichkeiten seit WA an Taktiken und das schon jetzt. Also im Moment finde ich hätten sie DoW niemals ohne WA rausbringen sollen.
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Das einzige was mich an den Imps wirklich stört, ist das sie kaum gute Panzer-Abwehr haben und das ich wenn der Gegner mit irgedwelchen Fahrzegen kommt im Prinzip nur in meinen Bunkern verstecke.
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Original von 21]lysander
nur einen baneblade meintest du, oder?
wäre wohl auch bissrl heftig mit 4 baneblade über's gelände...abgesehen von der tatsache das man wohl nur selten in den genuß kommt soviel zeit zu haben.man kann auch nur noch einen landraider bauen, da es nun als superwaffe gilt, wie bei ork squiggo, imps blade, chaos bloody und eldar avatar

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Original von JanusDrake
Das einzige was mich an den Imps wirklich stört, ist das sie kaum gute Panzer-Abwehr haben und das ich wenn der Gegner mit irgedwelchen Fahrzegen kommt im Prinzip nur in meinen Bunkern verstecke.
bis dahin musst du halt 2-3 sentinels habn, dann geht das einigermaßen... -
oi!
hab ich nicht gewusst, ich setze so gut wie nie auf landraider. -
die sind auch uberlategame, und da bringens preds in masse auch irgendwie mehr
weil der maschienengeist vom landraider funktioniert immer noch nicht 
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Original von !vAn #himself
bis dahin musst du halt 2-3 sentinels habn, dann geht das einigermaßen...wenn du als rine mit einem rockettrupp ankommst sehen deine 2 - 3 senties schnell alt aus
was mich wirklich stört, ist das die leman russ so weit hinten im tech sind, weil das die eigentlichen antitankvehicle sind, die was aushalten und auch schaden anrichten
bunkern ist im early bis mid 1on1 das einzig effektiefste + 2 - 3 sentis hinter den bunkern. da wo sie nicht beschossen werden
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Gegen Fernkampfmaschinchen kommst du auch gut mit Grenfantry mit sergs, Predigern und mind. 1 Kommissar an. Hau dich in ne Deckung und exekutier regelmässig einen, dann bekommst du sogar mehrere Preds kaputt. Defiler, Cans, Dreads etc auch, da muß das micro aber stimmen. Traut man den schwächlichen Imps garnicht zu, aber deren Infantry ist am T2 verdammt hart im austeilen. Selbst in T1 sind sie schon gut.
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Hab jez ja auch WA und mir ist gleich was aufgefallen das ich komisch finde :
Ein 4er squads impse kostet 160 req
einen imp squad reinforcen kostet 20 req .
Sprich man zahlt beim kauf von nem 4er squad das doppelte für nen einzelnen soldaten . Ist das so gewollt ? Weil wenn ja isses komisch O.o.
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Is auch bei anderen Einheiten (Guards, ASMs etc.) so, is wohl Mode

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Find ich ein bisschen komisch so :(.
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nicht für ein sondern für vie
man muss auch bedenken dass der trupp erst zusammengebaut werden muss 
beim reinforcen ist es ja dann so dass man einfach nur noch dublikate hinbeamt^^
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Hab ich auch nicht gesagt das man das für nen einzelnen zahlt . Ich hab gesagt das man beim squad neu kaufen 160 req zahlt , sprich 40 pro imp . Beim reinforcen zahlt man 20 pro imp . Und 40 = 2*20 .
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jetzt wo dus sagst fällts mir auch auf
und sm zahlen 190 und dann 50IMBAAA IMBAA IMBAA !
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ich finde ogryns sind wenn man gegen orkz sockt recht schwach ...
aber wenn man bedenlkt, dass das bei allenb völkern der fall ist ( mit den kosten ) ist doch nix IMBA;-)
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