• Eine ganz leichte frage was kann man gegn ne menge Khorn Berserker machen??? hab fast alles gemacht die gehn net down und im team mi orks und imps sind die ja wohl krass der imps mit granatwerfer orks mit boss-mobb udn den noch der chaos was tun?

  • Chaos kannst du gut am anfang wegrushen mit masse wenn er 2 CSM Sqauds hat kommst du mit 4 Inf Squads und dem General +1 aus dem Komandotrupp.
    Dabei schön renforcen deine Units dann schafft man die 2 Squads .
    So lässt du ihn gar nicht zu Khorn kommen.

    War das überhaupt deine Frage? Weil du jetzt gar nicht gesagt hast welche Rasse zu spielst...aber ich denk mal wenns im Imp Forum dann könnte das eine Antwort sein.

    Edit: Kommt natürlich auch noch auf die Laufwege an wie groß die Map ist bla bla

    ---Sei Klug bleib Dumm---


    singaming4you

    Edited once, last by wise (September 25, 2005 at 10:58 PM).

  • Das war nicht seine Frage^^
    Er meinte, was man gegen einen Fast-Berserkertech machen kann...frag ich mich auch, immer, wenn ich vs einen Clanmate spiel,m zieht er mich mit dieser Takke ab, das kotzt an :( Hab noch nix gegen sie gefunden

  • kannst ja ein ogry Tech probieren :D oder halt general mit kommando trupp in den nahkampf, imps ballern und dahinter halt die sentinals.

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  • hatte eigentlich das gefühl dass ogrys besser für den nahkampf sind, geht ja auch nur darum diese möglichst lange zu binden und mit dem rest die arbeit zu erledigen ;)

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  • Quote

    Original von [Neo]genetic
    Ich denk, Khornies bashen die Ogryns ganz pöse, da würd ich lieber auf Kasrkin gehn...

    japp, denke ich nach den ersten gamez auch, Ogryns als gutes Meatshield aber net mehr ( zumindest bei Chaos & Orkze ) - aber das reicht ja auch, wenn man mit der standard inf vernünftig spielt ^^

  • Ich bevorzuge da grenfantry und das Command squad mit haufenweise Predigern zum "blocken", notfalls in Reichweite der Gebäude locken.

    No one is alone if no one is alive

  • Der nachteil bei Ogyns is halt, dass sie zu wenige sind und sie zu spät kommen...
    Und beim Blocken,....is halt so, dass die Bersis so kräftig im austeilen von Schaden sind, dass sie andauernd in irgendwelchen Killanimationen sind, d.h., ich kann se net verwunden...

  • Die Prediger und der General halten sich ganz wacker, da sie ihrerseits häufig umwerfattacken machen. Zudem teilen die haufenweise schaden aus.

    No one is alone if no one is alive

  • stimmt die kombi is am besten denn die typen mit der riesen mütze machen sehr oft nen rundumschlag und haben die wohl beste healingrate bei den imps!

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  • naja geht so, die plasma trupps kann man auf minimaler größe halten da sie weit hinten stehen aber die mit granaten würd ich auch als kugelfang nehmen zusammen mit dem kommandotrupp

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  • nur ne Idee: Max. Komissare+Prediger+Kommando (ausgebaut)+evtl. Ogryns -->CC (Psioniker noch? )
    alles andere mit Plasma drauf...

    Eigentlich heißts Yacoepsae:rolleyes:

    ->Ich ess Sesamsticks<-

    Edited once, last by Yacopsae (September 26, 2005 at 11:56 AM).

  • meinen Erfahrungen nach ist Folgendes am Besten:

    Soviele wie möglich Inf mit grenwerfern und Kommandosquad. Wenn der Chaos early kommt, einfach immer gut mit den Grens rein, da die den Gegner von den Füßen holen und der nur langsam näher kommt. wenn er dann fast da ist, inf zurücknehmen und einen Gegnertrupp mit Kommandtrupp in CC binden. Dann alles auf diesen einen Squad ballern lassen. Immer alle Feuerkraft auf einen Squad konzentrieren und in die Nähe der Gebäude gehn.

    Wenns erst um später geht, also gegen Khornis usw. ist sicher Plasma besser und naja, Höllenhunde bollern gut^^ wegen Fächenschaden.
    Wichtig ist, wenn man einen Angriff zurückschlägt, sofort raus und offensiv mind. mapcontrol holen, wenn nicht so gar Gegener weghauen. Die imps haben gute reinforcerate und kosten weniger...also kann Chaos dann nicht mehr die Verluste ausgleichen, wenn Du ihn unter Druck hälst.

  • hab jetzt 2 Spiele geopst, jedesmal mass. Khornis gg, Imps.
    Höllenhunde reißen imho nicht viel (außer du hast in massen produziert), weil die Khornis die viel zu schnell weghauen...
    Karsakyns (oder so ähnlich :rolleyes: ) mit Plasma ballern wirklich gut, brauchst aber Blocker davor.

    Eigentlich heißts Yacoepsae:rolleyes:

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  • kasrkin kommen aber erst tier3... und wozu eigentlich?!? normale imps ham eigentlich da gleiche plasma...

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  • khornis sind einfach hart da sie auch keine Moral besizten die rocken gut was weg mit fahrzeugen brauch man da nich kommen 3 höllenhudne machen nich genug schaden um 6 bersisquads wegzuhaun
    bei ienem konsequenten tech drauf hat der chaos nach 4 min die ersten 2-3 squads voll aufgerüstet da isses nichmehr weit bis zum opferaltar und horrors khorns sind echt heftig ich könnte mir vorstellen das ein maschienenseher rush dagegen ankommt.
    Am besten ist es wohl zu verhindenr das der chaos überhaupt an khornis kommt.
    die ersten 2-3 min sind chaos sehr verwundbar bei einem khorntech da kann ma sie ganz gut in den griff bekommen.
    wichtig is wenn man ihn frühzeitig attackt dann sofort auf die kaserne da es manchmal böse überrascungen geben kann wenn man zwar in der feind base is aber dann aufeinmal khorns am laufenden Band rauskommen

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von EviLBrUtZlEr
    kasrkin kommen aber erst tier3... und wozu eigentlich?!? normale imps ham eigentlich da gleiche plasma...

    LoL, dann vergleich mal die Schadenswerte (Stoppelhoppser/Kasrkin). die Kasrkin haben ca die selben Schadenswerte wie Warpspinnen. Die rocke richtig geil. Zudem sind Granaten der Hammer + das die Teile superfluchs wieder zur Verfügung stehen. Wenn in den Kasrkins Prediger sind, kannste damit auch ganz gut Khornis austanzen, nur leider kommt man meist net bis zu Kasrkin.
    Wäre geil, wenn Basis und Lemans im Techtree getauscht werden würden.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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