Gedanke zu den Schadenwerten

  • Kann es sein, dass die ingame angegebenen Schadesnwerte nur Durchschnittswerte sind ??
    Meint: Wenn man eine Einheit anklickt, sieht man ja wieviel dmg die machen, stimmt ja aber hinten und vorne nicht. Wenn es aber ein Durchschnittswert ist, könnte es eventuell hinkommen.
    Wenn die Einheitenwerte dann mal endlich zur Verfügung stehen, kann man das ja fluchs durchrechnen. Kann ja im Grunde net sein, dass Relic diese Werte frei nach Schnauze dahingeschrieben hat.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (September 27, 2005 at 5:13 PM).

  • Der Zahlenwert ist meiner Meinung nach nur ein Wert wie stark die Einheit (im Fern- bzw. Nahkampf) im Vergleich zu anderen Einheiten ist und gibt keine wirkliche Auskunft über den Schaden. Dadurch dass die Einheiten meistens gegen einen Gegnertyp stärker sind als gegen andere, wäre ein Schadenswert auch nicht sinnvoll (es sei denn man gibt die Schadenswerte gegen alle Gegnertypen an).

    @ !vAn #himself: Die Zahl bei den Resourcen gibt an wieviel man alle 10 Sekunden von einer Resource bekommt.

  • Bei den Fahrzeugen ist das so eine Sache...
    Falls die mehrere Waffen haben ist trotzdem nur ein Wert angegeben. Und meistens ist der alles andere als representativ :rolleyes:
    Da bin ich überfragt :(

  • Die angegebenen Schadenswerte sind der durchschnitt aus allen verschiedenen schadenwerten gegen die verschiedenen einheitentypen
    zum Beispiel könnte eine einheit gegen Infatrie 50 Schaden machen und gegen fahrzeuge 2 und als Wert würde dann 26 dastehen (okee jetz mal stark vereinfacht)
    da gabs auch mal eine seite da war genau der schaden gegen die verschiedenen einheitentypen die is jetz aber leider off ;(
    ich glaub der schaden war pro sekunde

  • Also angezeigt wird der Schaden, den die Einheit erstmal grundsätzlich per second anrichtet, soweit ich das verstanden habe.

    Dieser Wert wird jedoch spezifisch je nach beschossenem Einheitentyp um einen Prozentsatz modifiziert.
    Außerdem werd er noch bei einigen Einheiten um die reloadzeit modifiziert, wenn die einheiten immer 2 secs relaoded halbiert sich der tatsächliche schaden direkt
    Desweiteren wird er noch um die Treffergenauigkeit einer Einheit modifiziert, zwar nicht direkt der Schaden, aber ja die Anzahl der Treffer also eigentlich auch der Schaden im schnitt pro second.
    Dann hat jede Waffe noch einen Minimalschaden, den sie mindestens anrichtet.

    So hoffe ich habe nichts vergessen.

    @Lord_Ulrik: Wie du siehst, ist das DoW zu Grunde liegende "Regelwerk" mMn komplizierter als das des Brettspiels.

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