Impsrush! Wo ist der Konter?

  • Hi!

    Ich habe gerade mein erstes Automatch seit WA gemacht und hatte gleich das Glück gegen einen Imp anzutreten, der dann auch gleich einen Rush gestartet hat. Ich hatte gerade den ersten Kontrollpunkt eingenommen und wollte dann scouten gehen, da kamen auch schon 2 ImpTrupps, die mit meinen Scouts kurzen Prozess gemacht haben, da half auch Nahkampf nichts mehr. Bis dann mein FC da stand waren es schon 3 Trupps und sein Kommander kam auch gerade angewackelt. Da war das Spiel dann auch schon vorbei bevor es angefangen hat.
    Vielleicht lag es auch an der Map (Blutfluss), aber im Moment sehe ich keine Möglichkeit das zu kontern. Ein Turret könnte zwar helfen aber so wie das gelaufen ist bin ich mir da nicht sicher. Außerdem wirft einen ein Earlyturret ecotechnisch gleich sehr weit zurück.
    Eine weitere Möglichkeit wäre vielleicht gleich als erstes zu scouten und falls es sich um einen Imprusher handelt, auf den FC zu verzichten und mit SM Trupps die Imps im Nahkampf zu plätten. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob man so schnell wie der Imp Truppen pumpen kann und wenn dann der Kommander kommt, ist endgültig Schluss.
    So wie es aussieht ist der Impsrush der neue Gardistenrush, nur um einiges härter.
    Als anschauliches Beispiel hänge ich mal das Replay an. Da es sich aber mehr um ein allgemeines, als um ein replayspeziefisches Problem handelt, poste ich es hier im SM Strategie Forum.

  • Ich hab das Replay mal angesehen, am besten tust du mal folgendes:
    -Nur 2 Scout Trupps
    -Plasma Generator weglassen
    -1 Squad SM's zuerst bauen
    -Dann FC
    -Punkte cappen und noch mehr Squads bzw. Squad's ausbauen

    Am besten machste auf den Imp go, wenn du Flammenwerfer hast.

    No risk, no fun.

  • Ich werds mal versuchen, glaub aber nicht dass das klappt. Da kommen ja in weniger als 2 min 3 ausgebaute Imptrupps und der Kommander. Die dürften auch ohne viel Micro alles wegrocken.
    Und wenn ich auf den Plasmagenerator verzichte kann ich keine Flamer bauen, da mir dazu der Strom fehlt.

  • punkt 1. als sm kannste sofort sniper haben (one shot one pimp down)

    punkt 2. ein ausgebauter lp an dem den fc rumrennt reicht schon um den imp general mit nem grinsen zu empfangen dann deine sniper kannst de immer schießen lassen und denn wieder wegrennen, das reicht um den gegner lange genug aufzuhalten,

    punkt 3. gegen nahkampflastige einheiten wie nen general kann ein minenfeld vor nem ausgebauten lp wahre wunder wirken, is zwar nich umsonst aber ich denke die sache wert damit die sniper gut arbeiten können

    (\_/)
    (O.o)
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  • Quote

    Original von EviLBrUtZlEr
    punkt 1. als sm kannste sofort sniper haben (one shot one pimp down)

    punkt 2. ein ausgebauter lp an dem den fc rumrennt reicht schon um den imp general mit nem grinsen zu empfangen dann deine sniper kannst de immer schießen lassen und denn wieder wegrennen, das reicht um den gegner lange genug aufzuhalten,

    punkt 3. gegen nahkampflastige einheiten wie nen general kann ein minenfeld vor nem ausgebauten lp wahre wunder wirken, is zwar nich umsonst aber ich denke die sache wert damit die sniper gut arbeiten können


    Alles schön und gut, aber schau dir mal das Replay an, da ist nix mit Punkt 1-3. Das Spiel ist in weniger als 2 Minuten gelaufen, da ist einfach keine Zeit für.

  • Naja imp rushs sind übel. Aber ich weis nicht ich finde Imps besonders auf Blutfluss imba oda seh ich das falsch? Ich glaub wenn ich gegen imp auf Blutfluss spielen müsste würde ich echt den Generator weglassen und versuchen schnell nen Space Marine Trupp zu kriegen. Denke ma die Idee von Burnin ist echt nicht schlecht^^ MFG Santo

  • Das Problem ist, dass man normalerweise nicht weiß, dass man gegen Imps spielt und selbst dann, sehe ich noch keine Möglichkeit.
    Imba ist ein Wort das ich lieber nicht verwende aber Imps auf Blutfluss sieht für mich gegen die meisten Rassen nach einem Freewin aus. Daher würde mich interessieren, ob die Community da eine Antwort darauf hat. Falls nicht heißt es hoffen, dass die Map-Race-Combo nicht allzu oft vorkommt und auf einen Patch warten, der das Problem löst.

  • Spielt mal auf "Alle Hoffnung ist verloren" als SM gegen einen auf "schwer" gestellten IMP-Computergegner. Am besten noch mit Sniperscouts...
    Ich sage nur: nomen est omen.

  • Quote

    Original von elbarto
    Spielt mal auf "Alle Hoffnung ist verloren" als SM gegen einen auf "schwer" gestellten IMP-Computergegner. Am besten noch mit Sniperscouts...
    Ich sage nur: nomen est omen.

    Wenn du mit 'schwer' 'schwierig' meinst, dann hab ich das gemacht. Ich habe zwar keine Sniper benutzt, war aber nicht soooo schwer.
    Hier das Replay für Interessierte:

  • Quote

    Original von elbarto
    Probier mal Sniper.

    Wird wahrscheinlich schief gehen, deshalb lass ichs. :) Ich bin sowieso nicht der Meinung, dass Sniper eine gute Idee gegen Imps sind, die sind Punkt für Punkt besser. Jedenfalls sind das meine Erfahrungen bisher.

  • Quote

    Original von elbarto
    Ja, wird in einem anderen Thread als der Impkiller angepriesen...

    Mag ja sein, das die die Imps gut killen aber soblad die einen Kommissar und/oder Granatwerfer haben, sind die nicht mehr zu gebrauchen.

  • einfach mal stupide mit scouts gegen halten, damit kannst du den rush auf jedenfall abwehren, danach auf mapcontrole gehen und hoffen das er nicht bei dir Bunkert, nein man braucht keinen hero, die scouts sind die absoluten anti Imp hero einheiten ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • jap und nimm flammenwerfer,wenn die imps keine moral mehr haben sind sie quasi nichts mehr wert, da kannste eine übergroße armee leicht auslöschen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Von den Scouts bin ich nicht so überzeugt, die kosten fast so viel wie ein SM Trupp und sind weniger effektiv. Außerdem, gegen 30 Impse braucht man selbst schon mindestens 20 Scouts und dann bin ich mir auch nicht sicher ob ich gewinne. Dann kommt noch der HQ-Trupp und, wie in meinem Fall, der Maschinenseher(!) dazu. Der Maschinenseher allein macht schon einen Trupp platt. 2 Scouts machen pro Schusssalve gerade mal 2(zwei) Damage, ein echter Witz.
    Die Idee mit dem Flamer ist zwar einleuchtend im Falle eines Rushes aber nicht durchführbar.
    Schaut euch bitte das Replay an bevor ihr Tips gebt, da sieht man sehr schnell was möglich ist und was nicht.

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