Vorläufige Einheitenwerte

  • Hier sind mal ein paar Einheitenwerte, sie sind nur vorläufig und nicht durch das Auslesen der .lua´s verifiziert. Sollten aber eigentlich stimmen.

    Again, this time for Space Marines.

    Scouts - 250hp, 300 morale. Bionics upgrade increases to 413hp, +150 morale.

    Tactical Marine squad - 300hp, 300 morale. Sergeant has 650hp, adds 100 morale. Bionics upgrade increases to 495hp, 450 morale, Sergeant hp to 1073. Target finders upgrade increases base ranged damage from 22-27 to 33-41, and increase special weapons damage as well: Flamers from 25-32 to 37-49, Bolters from 120-133 to 181-200, Plasma from 69-88 to 103-132. Rockets however are unchanged.

    Assault Marine squad - 400hp, 450 morale. Sergeant has 650hp, adds 100 morale. Bionics upgrade increases to 660hp, 600 morale, Sergeant hp to 1073.

    Terminator squad - 665hp, 750 morale. Bionics upgrade increases to 1098hp.

    Assault Terminator squad - 800hp, 750 morale. Bionics upgrade increases to 1320hp.

    Force Commander - 200 morale bonus for squad attachment. Commander veteran upgrade increases hp by 400, melee damage from 120-154 to 144-177. Commander hero upgrade increases hp by 400, melee damage to 173-212.

    Librarian - 150 morale bonus for squad attachment. Commander veteran upgrade increases hp by 300, melee damage from 62-87 to 71-100. Commander hero upgrade increases hp by 300, melee damage to 82-120.

    Chaplain - Cannot attach. Commander veteran upgrade increases hp by 250, melee damage from 130-167 to 149-192. Commander hero upgrade increases hp by 250, melee damage to 171-221.

    Note that the Wargear:Bionics upgrade gives a 65% increase to ALL infantry squad (and Sergeant) hp, and 150 morale to the non-term squads...all for the low cost of 100/50 at Tier 2.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Raketen profetieren net vom Target finder? Hätte ich net gedacht und erklärt auch einiges .... naja aufjedenfall informative Liste danke Ulrik.

    Ps:Wäre nett wenne die fehlenden werte (Kommandanten Fernschaden etc.) noch ergänzen würdest.

  • Ich paste mal den Krams, den ich auf Sanctuary reingesetzt habe:

    Ok, by the old "too stupid to check .lua's" my buddy and me did some testing for SM and here are the numbers:

    Infantry
    Serv 300/150
    Scouts 250/300 --> 413/450
    Tacs 300/300 --> 495/450
    ASM 400/450 --> 660/600
    TacSerg 650/450 --> 1073/550
    ASMSerg 650/550 --> 1073/700
    ATerm 800/750 --> 1320/750
    Term 665/750 --> 1098/750
    Apo 200/350
    FC 1500/700 --> 1900/700 --> 2300/700
    Lib 1400/600 --> 1700/600 --> 2000/600
    Chap 1200/700 --> 1450/700 --> 1700/700
    Hp/morale --> hp/morale with bionics
    Bionics increase regular infantry hp by 63.3%
    Morale boost is unit dependant.

    Vehicles
    LandR 10000
    PredA 5820
    Dread 4780
    Hellf 3250
    WW 5000
    LS 1050

    Some random observations:
    LP3 are down to 3500.
    Bolter Turrets are down to 1200 (think they were at 1500).
    Hellfire has a dual missile launcher now.
    Servitors have a unit cap of 4 and a pop cap of 0.
    OB seems to have been toned down a bit, waves are 16-19 random I think (hard to say if the very fast multi strikes are actually one wave with a special animation or really waves).

    And random thoughts:
    LR is finally where it is meant to be - with Machine Spirit it can take out 3 upgraded Chaos Preds when facing 6. Monster.
    WW at 5k - goodbye paper artillery, welcome disruption machine.

  • ähm du musst den post nicht in 4 threads wiederholen
    seh dich hiermit als verwarnt an!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ja ganz toll bone...

    aber nagut ein link hätte wohl gericht, ach und ich finds interessant das die sm 65% hp dazu bekommen, das ist ja wirklich sehr viel besonders jeder sergeant wird zum "ich fress kugeln ohne ende"

    aber heavy bolter machen so extrem viel inf schaden? kann ich mir nicht vorstellen, da würde ja ein HB Squad nen bossmob nur so wegmähen, aber irgendwie sieht man gar keine HB`s mehr, muss wohl an der alten gewohnheit liegen auf tier2 plasma zu bauen bei vielen leuten...
    naja ok im tt wären HB`s auch besser gegen nobs als plasma aber im pcgame bin ich nich sicher... scheint ja anders zu sein?!?!

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • ja ich sag ja das es hier so ist, aber bosse sind von der panzerung her eigentlich das gleiche wien scout ;) nur im pc game nicht, aber back 2 topic, wenn da noch viel zu sagen gibt... denn irgendwie kommt mir die ganze sache so vor als hätte plasma früher mehr schaden gemacht

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • HB´s rocken jetzt auch recht gut gegen heavy Inf, höre ich jedenfalls ständig.
    Zudem wenn 2 Squads mit 10 hb´s losballern, dann ist auch so schon echt schnell Schicht im Schacht :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • naja gegen ork, sm csm, bringen die nicht so viel, gegen eldar oder ipms schon eher.

    ist halt ne gute waffe, wenn man ein bunkerer rauslocken will oder so..

    Audaces fortuna adiuvat

  • Da widerspreche ich doch glatt mal.
    HB sind mittlerweile staerker als Plasma - mehr Schaden gegen praktisch alles.
    Problem ist, dass HB halt sehr viel schwerer einzusetzen sind als Plasma.

    Faustregel sollte sein: Gegen CC Plasma, gegen ranged HB.
    Ausnahme sind shees.

  • da hast auch du zum teil recht, bzw ka, also gegen ork birngen bolter einfach nichts, da die untis sowieso in cc kommen und du nicht genügen zeit hast immer wieder aufzuladen mit den boltern.

    gegen eldar gut, so wei du gesdagt hast, aussert gegen schees.

    gegen imps soweiso, da die bi sauf die prediger range untis haben..

    gegen csm würd ich auch plasma, wegen den khrones...

    Audaces fortuna adiuvat

  • also gg Ork verwende ich schon HB.. wenn du mal 3-4 squads mit HB hast die sich gegenseitig deckung geben, zusätzlich noch granaten geschmissen werden (ich hab immer noch nen getarnten scouttrupp davor stehen um den feuerbereich auszunützen ;) ), kommt da nicht mehr viel durch.. nerven tut allerdings der BM wenn er sich reinbeamt. Dort ists halt wichtig die Squads alle auf einem haufen in nem loch in stellung zu haben.

    Deffensiv sind die HB gg Ork, Eldar und Imps die erste wahl... Offensich vorrücken geht halt nur überschlagsweise... bsp. 2 sichern, 2 rücken vor bleiben stehen bis sie feuerbereit sind.. dann ziehen die hinteren nach..

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