Termis ohne relique???

  • Spiel ich doch grad eben son 2v2v2v2 mitm kumpel und wir streiten uns wer nun die relic bekommt, er wegen avatar oder ich wegen termis und was seh ich als ich neue sms ordern will weil er erstma relic bekommt?? ich kann termis bauen. Das einzige problem was wir dann noch hatten warn die sms zu verheizen :D

    war das jetzn bug oder hab ich in der entwicklung was verpasst und die games vorher nie drauf geachtet?

  • Joa da sis in WA so hab ich auch schon bemerkt man kann termis ohne relict baun das komische daran is aber das man kyborgs nich ohne baun kann Oo dabei fezten termis eigneltich auch ne menge

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von David....xcom
    Joa da sis in WA so hab ich auch schon bemerkt man kann termis ohne relict baun das komische daran is aber das man kyborgs nich ohne baun kann Oo dabei fezten termis eigneltich auch ne menge


    termis fetzen meiner meinung nach sogar mehr :D
    aber kommt wohl daher das ich die lieber mag^^ (is ja imo)
    naja ohne die relict hat man die schnell was bei ffa oder 3on3 sogar tech würdig ist

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • cool dann hab ich die ganze zeit also nur gepennt... lol und mein kumpel hattes auch nit mitbekommen -_- brauch man also nur noch fürn land raider die relic?

  • Oh ich hab das hier ja grade erst bemerkt. Wusst ich ja auch nicht vorher. Aber ich find das gut das die SMs da auch mal was gutes bekommen. Denn ich hab mit SM jetzt echt probleme.

  • Quote

    Original von David....xcom
    Joa da sis in WA so hab ich auch schon bemerkt man kann termis ohne relict baun das komische daran is aber das man kyborgs nich ohne baun kann Oo dabei fezten termis eigneltich auch ne menge

    Cool, das wusste ich noch gar nicht :D , danke für den hinweis
    *Karten ohne relict raussuch und gegen unwissende Space Marines spiel* :D

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

    Edited once, last by Ltd. Flexis (October 4, 2005 at 11:36 PM).

  • wenigstens bin ich nit der einzige blinde hier :D


    btw noch ne kleine frage bevorzugt ihr sturmtermis oder die normalen??? irgendwie hab ich das gefühl die sturmtermis sind die besseren allrounder aber so ganz sicher bin ich mir auch nit

    Edited once, last by ataca (October 6, 2005 at 3:54 PM).

  • na wenn dann normale termis, sturmis mach ich nur ab und zu aus spaß im 2on2 wenn ein game so lange dauert das man nen blutdämon oder avatar sehen könnte...

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Quote

    Original von Mullins
    na wenn dann normale termis, sturmis mach ich nur ab und zu aus spaß im 2on2 wenn ein game so lange dauert das man nen blutdämon oder avatar sehen könnte...


    ... gegen chaos immer min. 2 sturmtermis wenns soweit kommt. sind die einzigen sm einheiten die gegen possed geganstinken können.... und natürlich der dämonenstun :D
    gegen eldar bevorzuge ich aber die normalen mit 2 squad heavy flamer die in den cc laufen :rolleyes:

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • ich bevorzuge 2 sturmtermis die den gegner in cc binden wärend die andern termis mit den guns ausgerüstet von hintnwe draufhalten da hält keine armee lange da es sehr lange dauert bis die gegnerische Armee die Sturmtermis down hat und in der Zeit stirbt einer nach dem andern durch die andenr Termis die Blei rotzen wie Seuche

    ~Vick Firth~

  • Ich nutze, nachdem ich anfangs auch nur normale Termis gebaut habe, inzwischen auch die Kombination aus Sturmtermis und normalen. Die halten doch erstaunlich lange durch, kann man nicht anders sagen.

    In der Zwischenzeit habe ich dann auch meine anderen Truppen herangeführt (wenn die Termis nicht direkt aus der Kaserne auf's Schlachtfeld geportet werden... :) ). Klappt so ganz gut.

    Gruß

    Chris

    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft, hat schon verloren..."

    "Es heißt Standard! Oder was soll Standart sein? Etwa von to stand: stehen und von art: Kunst; also die Kunst zu stehen?"

  • ich bevorzuge zum blocken ganz klar die sturmtermis.. die stun funktion ihrer hämmer ist einfach genial... ein chaospred oder ein lr gibt keinen schuss mehr ab... so hab ichs zumidest beobachtet...

  • naja, für das pop limit eines termi squad bekommt man ja 12 plasmaschießende scouts, was lohnt sich da eigentlich mehr? jetz mal nur auf fehrnkampf bezogen meine ich natürlich,

    zum thema, ich ziehe inzwischen wenn dann meist die standart termis vor, is einfach ne stabile feuerkraft die auch mal paar treffer wegstecken kann

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

    Edited once, last by Mullins (October 7, 2005 at 4:06 PM).

  • Also bei Sturmtermis hast du auf Endfernung natürlich nichts zu melden aber wenn da auf einmal ein BANEBLADE steht und du hast *NUR* 2 trupps Sturmtermis zu Je 8 Mann getecht dann verabschiedet sich der BANEBLADE ganz schnell und vorallem kannst du echt geile Taktiken anwenden und SIE dorthin schicken wo es deinem gegner weh tut :04:

    :04: Nur Space Marines sind mächtig! :04:
    :05:Ein kleiner Tritt für einen Space Marine,
    aber ein großer Tritt in den Hintern der Verdammten!!! :05:

    [/url]

  • Quote

    Original von Mullins
    naja, für das pop limit eines termi squad bekommt man ja 12 plasmaschießende scouts, was lohnt sich da eigentlich mehr? jetz mal nur auf fehrnkampf bezogen meine ich natürlich,

    zum thema, ich ziehe inzwischen wenn dann meist die standart termis vor, is einfach ne stabile feuerkraft die auch mal paar treffer wegstecken kann


    also wenn du sie erst in den cc shockst und dann durchgehst haben die termis ne chance... ren fernkampf technisch gesehen holzen die sturmkanonen bei inf derbe :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

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