Imps: was machen gegen Fahrzeuge und Nahkämpfer

  • Ich hab folgendes WAS ZUM GEIER MACHE ICH GEGEN NAHKÄMPFER??!! und Fahrzeuge die brechen mir auf Tech 2 immer das Rückrat... Ich steh da mit meinen Imp Trupps n paar Sents und n Hell und dann kommt ein nicht Imp mit Nahkampfer 2-3 Panzer und anti-Tank Infanterie und dann werden die Sents ruck zuck zerlegt und ich bin im arsch -.- die Nahkämpfer zerlegen meine Truppen in sekunden und die panzer gehen nicht mehr tot -.-

    Ende vom Lied

    Irgentwie fehlt auf Tech 2 Infanterie gegen Fahrzeuge... mann sollte den Imptruppen Melte-Gewehrer gebenen können so das sie auch was gegen Fahrzeuge haben,... und die Ogryn müssen eher her (Auf tech 2). Ausserdem sind die Türme für den Platz den sie ein nehmen einfach zu schwach da müßten mindestns noch mal 25% mehr feuerkraft rein

    Edited once, last by Xandor (October 18, 2005 at 5:16 PM).

  • noch mehr wünsche um imps noh imba zu machen als sie schon sind Oo
    ogrysn auf T2 termis bekommen die nichmal klein was willst du da mit den ogryns auf T2 dann müssen Termis auber auch T2 und kyborgs auch sonst sieht man kein land mehr...
    nahkämpfer haben nunmal die schwäche das sie kaum rangedmg machen also kannst die relativ gut ausdancen musst nur aufpassen das er sich verteilt^^

    sentis haben so ein dmg das sie gegnerische tanks im nu zerstören und außerdem hat jeder pimp auch siene imbapriests die einfach zu derbe rocken...

    ~Vick Firth~

  • kommissare in den trupps, granatwerfer, prediger
    dann hat deine armee genug gegen infanterie damit du sentinels only spammen kannst

  • senties sind übelst schnell.
    mit nen bisschen mikro geht das dann auch gegen anti tank inf.
    oder du nimmst nades oder prediger gegen die anti tanks, damit die son bisschen durch die luft fliegen und nich zum schießen kommen

    Go for Lorn V!

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  • Quote

    Original von David....xcom
    noch mehr wünsche um imps noh imba zu machen als sie schon sind Oo
    ogrysn auf T2 termis bekommen die nichmal klein was willst du da mit den ogryns auf T2 dann müssen Termis auber auch T2 und kyborgs auch sonst sieht man kein land mehr...
    nahkämpfer haben nunmal die schwäche das sie kaum rangedmg machen also kannst die relativ gut ausdancen musst nur aufpassen das er sich verteilt^^

    sentis haben so ein dmg das sie gegnerische tanks im nu zerstören und außerdem hat jeder pimp auch siene imbapriests die einfach zu derbe rocken...


    ja gut Ogryn war jetzt n bissel übers ziel hinaus aber ... irgentwie fehlt was bei den imps...

    ma n paar ernsthafte Gedanken

    evtl. Ratlings auf stufe 2 (damit die Imps auch etwas früher Scouts haben) und Melter-gewehre, für Imptrupps und ks die, wenn ich mich recht entsinne sind sie anti-tank waffen.

  • joa...was besseres vom dmg her gegen panzer gibts kaum so...also die sentis sind ziemlich hart...dann ziehst die halt vllt ma kurz zurück und lässt reparieren oder nimmst halt MS direkt mit aufs feld
    sonst halt vs NK prediger die rocken (auch halt für panzer, aber dafür haste ja sentis)

    aber vllt sollte man das karskin und ogryn upgrade weglassen ich finds sinnlos, dass man sie erst ncoh erforschen muss...kriegt manja eh erst t3

    Vorteil der Klugheit besteht darin, daß man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger


  • du musst schaun dass du 3 prediger dann schon draussen hast (müsste eigl möglich sein werden recht schnell hergestellt) dann plasma mit upgrade der verbesserten waffe un dann dürfte man eigl keine probleme haben geht zumindest mir so



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • hm.. ok also senti's gegen panzer etc sind recht sinnvoll...
    aber was mir auch aufen pinsel geht, dass man auf stufe 3 erst die karskin und ogryn erforschen muss. blöd das man die erst so spät bauen kann, komme selten bis auf stufe 3 =)

  • Sonst lieber Höllenhunde statt Sentinels. Höllenhunde sind richtig efektiv gegen Infanterie. Wenn man statt 4 Sent. 3-4 Höll. baut, können selbst die Korns nicht widerstehn. Und Ogryns und Khaskyns auf Panzerabwehrtrupps.
    Und im Hintergrund am Besten irgendwelche Truppen oder Panzer, die die gegn. Panzer zermatschen. Ich find die Höllenhunde sooooo geil. Die haben zwar keine beeindruckende Reichweite, sind aber gegen Nahkämpfer, außnahme Cyborts, Killabots, ect.) mächtig efektiv.

    "Sie werden zu Asche verbrennen", schrie der Avatar, bevor er einen Chaos Space Marine aufspieß, der die Klinge runterrutschte und von der Hitze des Schwertes verbrannte und zerfiel.

  • senties: fahrzeuge und gebäude
    höllenhunde: infanterie und gebäude

    kommt auf die situation an.
    ich mach aber immer gegen infanterie predieger und gegen fahrzeuge senties. wegen den preds brauch ich also die höllenhunde nich mehr

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  • ... ich bau gleich wenn ich kann Basilisken ... einer
    (oder zwei.. oder drei) reicht/en schon und du musst dir um die inf. keine sorgen mehr machen.. :D

    sonst wie gehabt sentis ggn fahrzeuge und höllenhund ggn rest :]

    dann sobald du kasrkins bauen kannst di bauen ... wenn du nur 4 trupps von denen voll ausgebaut hast nehmen die schon alles auseinander....

    =)

    Wer früh stirb ist länger tot! :P

    "Das ganze leben ist eine einzige Party ... was meinst du weswegen ich immer High bin?..."

  • Basis. würde ich nicht bauen sind einfach zu teuer, dann hast du keine kohle für upgrades und hinkst hinterher, würde ich nur bauen in Maps wo das indirekte feuer nützlich ist, allerdings brauchst du dann auch genug Ressis!!!!

    >Zum Topic!!<
    _Im normalfall sollte der Geg. gar nicht soweit kommen um mit soviel Panzern und Truppen anzukommen, mehr druck machen, mußt halt schauen das deine Sqd. nicht zuviel schaden einstecken und auf jedenfall den CS+kommi+prediger bauen, das is die Hölleneinheit gegen nahkampftruppen, aber schön den Heros aus dem weg gehen immer schöne mit deinen Sqd austanzen und unter beschuß halten.
    Und die Granatwerfer in die Sqd. dann auf T2 und so schnell wie es geht Sentis, die sind billig und wenn er mit panzern kommt feuer konzentrieren, gegen drei sentis sieht jeder panzer schlecht aus, brauchst halt dann Granatwerfertrupps oder denn CS um die AV Inf. des Gegn zu beschäftigen, und hat er keine Panzer --> Mit den Sentis Flanken angriffe und LP´s abreißen, und mit der Inf. ein biserl def. spielen.............................. hoffe das ihr damit was anfangen könnt,
    komm damit gut zurecht.............. :D

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • naja höllenhunde sind schon nich schlecht das stimmt, nur gegen chaos solltest die nich nehmen denn wenn da berserker ankommen bringen die höllenhunde fast gar nix mehr...

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

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